
Hírek
A Netmarble Monster vezérigazgatója beszél a hamarosan megjelenő szörnyidomító játék, a Mongil: Star Dive megalkotásáról
A
Ana Diaz
Néha a nagy ötletek egyszerű alapokra épülnek, és Kim csapata egy egész sor ötletet hozott be a hamarosan megjelenő Mongil: Star Dive játékba. Részben akciójáték, részben történetközpontú kalandjáték, részben pedig szörnygyűjtögető – a Mongil: Star Dive mögött álló csapat mer nagyot álmodni, és célja, hogy ezt a szörnygyűjtögetés világot az észak-amerikai közönség elé tárja.
A Gamescom 2025 alatt leültem a Netmarble Monster alapítójával és vezérigazgatójával, Ken Kimmel, hogy többet tudhassak meg a stúdió következő játéka, a Mongil: Star Dive készítéséről. Nagyjából egy órán át beszélgettünk a Mongil: Star Dive születéséről és a mögötte álló elképzelésekről.
Ez az interjú személyesen készült, és Youngnoh Jang fordított nekünk (szintén Netmarble Monster csapattag). Az érthetőség kedvéért a szöveget szerkesztett és rövidített formában közöljük.

Epic Games News: Hogyan írnád le a Mongil: Star Dive játékot a saját szavaiddal? Te magad hogy definiálnád?
Ken Kim: Mondjuk azt, hogy a Mongil: Star Dive egy akció-kaland játék, amelyben karaktereket kell gyűjteni. De van saját története rengeteg filmbejátszással. A korábbi Mongil games-produkciókra is jellemző volt a rengeteg minijáték és funkció.
Epic Games News: Mesélne egy kicsit bővebben a Netmarble Monsterről és a Mongil: Star Dive-ot fejlesztő csapatról?
Ken Kim: A Mongil fejlesztője a Netmarble Monster, ami a Netmarble leányvállalata. A Netmarble alatt számos leányvállalat fejleszt címeket. A Netmarble Monster 2010-ben csatlakozott a Netmarble-hez. A Netmarble Monster egyik legnépszerűbb címe a Marvel Future Fight, amely a Marvel hőseit, és így a Disney szellemi termékét használja.
Epic Games News: Van olyan játék vagy média, amely inspirálta a Mongil: Star Dive-ot? Van-e olyan már megjelent játék, amelyek játékosai biztosan élvezik majd a Star Dive-ot?
Ken Kim: Nos, nem fedhetjük fel, hogy mely szellemi termékek vagy jelenségek szolgáltak inspirációként, de a Mongil: Star Dive a Monster Taming című korábbi játék kiterjesztése. A mostani játék bővelkedik a narratív történetekben, karakterekben és játékmeneti elemekben. Ez a része mindenképpen azoknak a régi rajongóknak szól, akik élvezik a Monster Taming univerzumának bővülését.
Epic Games News: Milyen érzés egy új projekten dolgozni, miután annyi éven át a Monster Taminggel foglalkoztál?
Ken Kim: A Monster Taming 10 évig volt forgalomban, így adódott egy kis szünet. Ezt a rést azzal hoztuk létre, hogy a szellemi termékünkből egy PC-n és mobilon is játszható cross-platform játékot alkossunk. Megpróbáljuk kiterjeszteni a Monster Taming univerzumát a nyugati játékosok körére.

Epic Games News: Azt azért meg kell ennek kapcsán említeni, hogy több gacha játék is verseng az észak-amerikai közönségért. Miben különbözik majd a Mongil: Star Dive a hasonló játékoktól?
Ken Kim: A játék alapja az adventure műfaj, de a Monster Taming komplex narratívája is megtalálható benne. A játék eleje az univerzum, Mongil ingadozásával kezdődik, és a főszereplő megpróbálja felfedezni azt. Igyekszünk a játék nyelvezetét egyszerűbbé és lazábbá tenni. Ez a különbség köztünk és a többiek között.
Mi a karakterek történetére koncentráltunk. Sok olyan csúcsminőségű játékot láthatsz, amelynek remek a grafikája. Mi inkább a karakterek történetére koncentrálunk, hogy kiemeljük a jó érzéseket, hogy életet leheljünk a karakterekbe. Hogyan érzik magukat, hogyan gondolkodnak: ezeket próbáljuk meg bevinni a játékba.
Epic Games News: Az előző válaszodban már érintetted a témát, de szeretnék még egyszer rákérdezni. Úgy tűnik, hogy sok elem befolyásolja a Mongil: Star Dive játékélményét – az animáció, a karakterek megtervezése, a játékmenet és a történet, hogy csak néhányat említsünk. Van-e olyan eleme a játéknak, amelyre a csapat a fejlesztés során különös figyelmet fordított?
Ken Kim: Igyekeztünk a karaktereket kidolgozottabbá tenni, és a közönségnek arról mesélni, mit gondolnak és mondanak. Igyekszünk a karakterek narratívájára koncentrálni. Ehhez kellett a karakterek folyamatos fejlesztése, valamint olyan elemek hozzáadása, mint a hangalámondás és a dizájn.
Epic Games News: Tudnál arról mondani valamit, milyen volumenű a játék induláskor? Mennyi játékidővel és tartalommal tervezitek a játékot piacra dobni?
Ken Kim: A játékban öt fő epizód és 120 fő küldetés található. Az összes mellékküldetést és minijátékot is beleszámítva ezt több mint 200 külön tartalmat jelent. Ha ezt lejátszásra konvertálnám, harminc plusz órát mondanék.
Az epizódok mellett persze ott vannak még a megszelídíthető szörnyek is. 150 szörnyfajtával készültünk. A megszelídítés folyamata és a játékkal való interakció nyomán további 50 fajta lesz megszelídíthető.

Epic Games News: Mesélnél a játék szörnyszelídítős részéről?
Ken Kim: A szörny története a familiárissal kezdődik. Macskának néz ki, és ő az, aki levadássza a szörnyet. A vadászat után belép a képbe a játék gyűjtögetős jellege, és a karakter által hordott apró charmok. Minden karakter három ilyen slottal rendelkezik. Bizonyos interakciók elvégzése után a szörny már segít is a karakternek a harcban.
Epic Games News: Hogyan fogalmaznád meg a játék esszenciáját?
Ken Kim: A Mongil esetében arra törekedtünk, hogy a játék maga egyszerű legyen, laza, de sokáig fenntartsa az érdeklődést. Igyekszünk többféle eszközt elérhetővé tenni, beleértve a PC-t, a mobilt és mást is. A többféle elérhető eszközzel megpróbáljuk elérni a játékosokat világszerte. A játék megjelenése után figyelemmel kísérjük a felhasználói visszajelzéseket, és megpróbáljuk azokat beépíteni a játékba, illetve átgondolni a részeket, amire vonatkoznak.
Epic Games News: Hogyan adhatnak visszajelzést a játékosok a csapatnak a játék közben?
Ken Kim: Ennek két módja lesz: az első a zárt béta, a második a rajongók közösségi felületei, például a közösségi média. Japánban, Koreában és az Egyesült Államokban is zajlottak zárt bétatesztek. Minden zárt béta után igyekszünk bemutatni a játékosoknak a játék fejlesztéseit. Emellett igyekszünk biztosítani a jelentős frissítéseket, kapcsolatot tartani a rajongókkal és visszajelzéseket gyűjteni a felhasználóktól.
Közösségi felületként megpróbáljuk létrehozni a saját, Mongil-brand adásainkat, és van is egy stúdiónk, ahol az interakciókat tervezzük élő adás során. Szóval, így próbáljuk hasznosítani a visszajeléseket. Ez az első nekifutásunk. Lesznek hibák és kemény próbák, de próbálunk annyit kommunikálni a rajongókkal, amennyit csak lehet.
Már most kívánságlistára helyezheted a Mongil: Star Dive játékot az Epic Games Store-ban. A szörnygyűjtős kalandeposz Windows PC-n és mobileszközön is játszható lesz.
