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Il CEO di Netmarble Monster parla della creazione del loro prossimo gioco dedicato all'addomesticamento di mostri, MONGIL: STAR DIVE

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Ana Diaz
28 ago 2025
Seduto in un piccolo cubicolo allestito all'interno di una vivace sala congressi, il CEO di Netmarble Monster, Ken Kim, tira fuori dalla tasca un cellulare a conchiglia. Usando il minuscolo schermo touch all'esterno del dispositivo, inizia a giocare al prossimo titolo di Netmarble Monster, MONGIL: STAR DIVE, sulla parte esterna dello smartphone. Lo osservo muovere un personaggio in stile anime mentre il gioco scorre dietro le fotocamere sulla parte esterna del cellulare. 

A volte nella botte piccola c'è il vino buono, e il team di Kim sta implementando una grande varietà di idee nel loro nuovo gioco, MONGIL: STAR DIVE. In parte gioco d'azione, in parte avventura narrativa e in parte incentrato sul collezionare mostri, il team che sta realizzando MONGIL: STAR DIVE sogna in grande e mira a portare i suoi mondi pieni di mostri collezionabili al pubblico nordamericano. 

Durante il gamescom 2025 ho incontrato il fondatore e CEO di Netmarble Monster, Ken Kim, per saperne di più sulla realizzazione del prossimo titolo dello studio, MONGIL: STAR DIVE. Abbiamo parlato per circa un'ora della realizzazione di MONGIL: STAR DIVE. e della visione su cui si fonda. 

L'intervista è stata condotta di persona ed è tradotta da Youngnoh Jang di Netmarble Monster. Per maggiore chiarezza, è stata modificata e ridotta. 
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Epic Games News: Potresti descrivere MONGIL: STAR DIVE con parole tue? Come descriveresti questo progetto?

Ken Kim: MONGIL: STAR DIVE rientra nel genere azione-avventura in cui bisogna collezionare i personaggi. Ci sono molti filmati e ha una storia tutta sua. I titoli precedenti [di MONGIL] avevano molti minigiochi e diverse funzionalità.

Epic Games News: Puoi dirmi di più su Netmarble Monster e sul team che sta lavorando a MONGIL: STAR DIVE ?

Ken Kim: MONGIL è sviluppato da Netmarble Monster, una delle tante sussidiarie che sviluppano titoli per Netmarble. Netmarble Monster è entrata a far parte di Netmarble nel 2010. Uno dei titoli di punta [di Netmarble Monster] è Marvel Future Fight, basato sui franchise degli eroi Marvel e Disney. 

Epic Games News: Ci sono dei giochi o delle opere a cui si ispira MONGIL: STAR DIVE? Ci sono dei giochi i cui utenti potrebbero apprezzare particolarmente STAR DIVE? 

Ken Kim: Beh, non possiamo specificare i franchise o le serie a cui ci ispiriamo, ma [MONGIL: STAR DIVE] è l'espansione del titolo precedente chiamato Monster Taming. In questo capitolo ci saranno molte sequenze narrative, personaggi e funzionalità di gioco. È un gioco pensato per i fan che possono finalmente godersi l'espansione dell'universo di Monster Taming. 

Epic Games News: Com'è lavorare a un nuovo progetto dopo essersi dedicati a Monster Taming per così tanti anni?

Ken Kim: Monster Taming è stato aggiornato per 10 anni, poi c'è stato un periodo di pausa. Abbiamo usato questo tempo per trasformare il nostro franchise in un gioco multipiattaforma per PC e dispositivi mobili. Così facendo, stiamo cercando di portare il nostro universo di Monster Taming anche ai giocatori occidentali. 
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Epic Games News: A questo proposito, ci sono diversi giochi gacha che stanno puntando al pubblico nordamericano. Cosa distinguerà MONGIL: STAR DIVE da altri titoli simili?

Ken Kim: Il gioco è basato sul genere avventura, ma ha il tipo di narrazione profonda di Monster Taming. Il gioco inizia con la fluttuazione dell'universo, del MONGIL, che deve essere esplorato da chi gioca. Stiamo cercando di rendere il gioco più semplice e casual, è questo che ci differenzia dagli altri.

Ci siamo concentrati molto sulle storie dei personaggi. Ci sono molti giochi di fascia alta che hanno un'ottima grafica. Noi, invece, ci siamo concentrati sulla narrazione dei personaggi, per dargli vita e trasmettere delle emozioni positive, trasmettere come si sentono e cosa pensano. In questo gioco cerchiamo di interpretare tutti questi aspetti.

Epic Games News:  L'hai accennato nella tua ultima risposta, ma volevo chiedertelo di nuovo. Sembra che l'esperienza di gioco complessiva di MONGIL: STAR DIVE sia influenzata da vari fattori: animazione, progettazione dei personaggi, meccaniche di gioco e storia, solo per citarne alcuni. C'è un elemento specifico del gioco su cui il team si è concentrato durante la produzione? 

Ken Kim: Cerchiamo di rendere i personaggi più elaborati e di raccontare al pubblico ciò che questi pensano e dicono. Inoltre, cerchiamo di concentrarci sulle storie che li caratterizzano. Per valorizzare al massimo questi aspetti, i personaggi sono in continuo sviluppo, e aggiungiamo elementi come il doppiaggio e nuovi design.

Epic Games News: Puoi darmi un'idea di quanto sarà grande il gioco al lancio? Quante ore di gioco e quanti contenuti sono previsti all'uscita del gioco? 

Ken Kim: Ci sono cinque episodi principali e 120 missioni principali nel gioco. Considerando anche tutte le missioni secondarie e i minigiochi, il numero di contenuti supera i duecento. In termini di tempo, stiamo parlando di oltre trenta ore di gioco. 

Oltre agli episodi ci sono anche i mostri da addomesticare, 150 specie. Dopo averli addomesticati e aver progredito nel gioco, ci saranno altre 50 specie da poter addomesticate. 
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Epic Games News: Potresti dirmi qualcosa di più sugli aspetti del gioco legati all'addomesticamento dei mostri? 

Ken Kim: In realtà i mostri vengono introdotti da un famiglio che somiglia a un gatto, e che aiuterà i giocatori a dare la caccia ai mostri stessi. Dopo aver dato la caccia a un mostro, ci saranno elementi collezionabili, e i personaggi potranno portare con sé dei piccoli ciondoli. Ogni personaggio potrà portarne fino a tre e, dopo aver avuto delle interazioni amichevoli con essi, i mostri aiuteranno i personaggi a combattere. 

Epic Games News: Quale credi che sia il fulcro centrale di questo gioco? 

Ken Kim: Con MONGIL puntiamo a creare [un gioco] semplice, leggero e duraturo. Stiamo cercando di renderlo disponibile su più piattaforme, tra cui PC, dispositivi mobili e non solo. In questo modo, intendiamo raggiungere i giocatori e le giocatrici di tutto il mondo. Dopo il lancio del gioco terremo d'occhio i feedback degli utenti, implementandoli e usandoli per migliorare il nostro titolo.

Epic Games News: In che modo i giocatori possono dare suggerimenti al team, mentre giocano? 

Ken Kim: Possono farlo in due modi: uno sono i test della beta chiusa, mentre l'altro sono le comunità di fan, come nei canali social. Abbiamo condotto una serie di test della beta chiusa in Giappone, Corea e Stati Uniti. Dopo ogni beta chiusa, cerchiamo di mostrare ai giocatori i progressi del gioco e cerchiamo di introdurre aggiornamenti sostanziosi, interagire con i fan e ricevere il feedback degli utenti. 

Per quanto riguarda l'aspetto social, cerchiamo di trasmettere una nostra diretta per MONGIL, e per questo abbiamo uno studio dedicato che può gestirla e interagire con essa. È così che cerchiamo di incorporare i feedback. Questo è il nostro primo tentativo, ci saranno tentativi ed errori da cui imparare, ma il nostro obiettivo è cercare di interagire il più possibile con i fan.

Puoi aggiungere MONGIL: STAR DIVE alla tua Lista dei desideri sull'Epic Games Store ora. Quest'avventura dedicata al collezionare mostri sarà disponibile su PC Windows e dispositivi mobili. 
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