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Netmarble Monster의 CEO가 자사의 출시 예정 몬스터 길들이기 게임, MONGIL: STAR DIVE의 탄생에 대해 말하다
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Ana Diaz
때로 큰 아이디어는 작은 상자에 들어 있기도 하죠. Kim의 팀은 그 모든 아이디어를 자신들의 출시 예정 게임인 MONGIL: STAR DIVE의 콘셉트에 담았습니다. 일부는 액션 게임, 일부는 스토리 중심 어드벤처, 일부는 몬스터 수집 게임인 MONGIL: STAR DIVE의 개발팀은 북미 관중들에게 이 몬스터 수집 세계를 선보이겠다는 큰 꿈을 가지고 있습니다.
gamescom 2025의 일환으로, 전 Netmarble Monster의 설립자이자 CEO인 Ken Kim과 함께 스튜디오의 출시 예정 게임인 MONGIL: STAR DIVE의 탄생에 대해 자세히 알아보는 시간을 가졌습니다. 우린 대략 한 시간 동안 MONGIL: STAR DIVE의 탄생과 비전에 대해 이야기를 나눴습니다.
이 인터뷰는 Netmarble Monster의 Youngnoh Jang이 직접 진행하고 통역했습니다. 또한 명확성을 위해 편집되고 압축되었습니다.

에픽게임즈 뉴스: MONGIL: STAR DIVE에 대해 직접 설명해 주실 수 있나요? 개인적으로 이 프로젝트를 어떻게 설명하실 건가요?
Ken Kim: MONGIL: STAR DIVE는 캐릭터 수집이 특징인 액션 어드벤처 장르 게임입니다. 많은 시네마틱 장면과 자체 스토리를 가지고 있습니다. 이전의 [MONGIL 게임]들은 미니 게임과 특징을 많이 갖고 있었죠.
에픽게임즈 뉴스: Netmarble Monster와 MONGIL: STAR DIVE를 만드는 팀에 대해 조금 더 알려주시겠어요?
Ken Kim: MONGIL 은 Netmarble의 자회사인 Netmarble Monster가 개발하는 게임입니다. Netmarble 산하에는 게임을 개발하는 자회사들이 많이 있죠. Netmarble Monster는 Netmarble에 2010년 편입되었습니다. [Netmarble Monster]의 플래그십 타이틀 중 하나는 Marvel Future Fight로, Marvel 영웅들과 Disney의 IP를 활용하죠.
에픽게임즈 뉴스: MONGIL: STAR DIVE에 영감을 준 게임이나 다른 미디어가 있나요? 이미 출시한 게임들 중 플레이어들이 STAR DIVE를 좋아할 만한 게임이 있을까요?
Ken Kim: 글쎄요, 아이디어를 얻은 IP나 드라마는 없지만 [MONGIL: STAR DIVE]는 전작 Monster Taming의 후속작입니다. 이 게임에는 수많은 내러티브 스토리, 캐릭터, 게임플레이가 있죠. 이 게임은 확장된 Monster Taming의 세계를 좋아하는 오래된 팬들을 위한 게임입니다.
에픽게임즈 뉴스: Monster Taming을 개발한 이후 몇 년이 지나 새로운 프로젝트에 임하게 된 느낌은 어떠신가요?
Ken Kim: Monster Taming은 10년 동안 서비스했습니다. 약간의 공백이 있었죠. 이 공백은 저희의 IP를 PC와 모바일 크로스 플랫폼 게임에 확장시키려는 노력으로 생겨났습니다. 그래서 Monster Taming의 세계를 서구권 코어 게이머들에게까지 확장시키려는 것이죠.

에픽게임즈 뉴스: 그 이야기에 더해서, 지금 북미 관중들을 대상으로 경쟁 중인 가챠 게임들이 몇 가지 있습니다. MONGIL: STAR DIVE가 이런 게임들과 다른 점은 무엇인가요?
Ken Kim: 이 게임은 어드벤처 장르를 기반으로 하지만, Monster Taming의 깊은 내러티브를 가지고 있죠. 게임의 초반부에 MONGIL의 세계에 변동이 일어나고, 주인공은 그것을 탐험하려 합니다. 저흰 게임의 문법을 더 간단하고 캐주얼하게 만드려고 했습니다, 그것이 저희 게임을 다른 게임과 차별화하는 점입니다.
저흰 캐릭터들의 내러티브에 집중했죠. 뛰어난 그래픽을 가진 하이 엔드 게임들도 많습니다. 저흰 그것보다 캐릭터들 각자가 가진 내러티브에 집중해 좋은 감정을 표현하고 캐릭터에 생명을 불어넣으려고 했죠. 그 캐릭터들이 느끼고 생각하는 방식, 저흰 그것들을 게임 속에서 해석하려고 했습니다.
에픽게임즈 뉴스: 지난 답변에서 조금 다뤄주셨지만, 그래도 다시 여쭤보고 싶습니다. MONGIL: STAR DIVE의 전체적인 플레이 경험에는 애니메이션, 캐릭터 디자인, 게임플레이, 스토리 등 꽤나 많은 요소가 있는 것 같습니다. 제작 과정에서 개발팀이 집중한 게임의 특정한 요소가 있나요?
Ken Kim: 저흰 캐릭터를 더 섬세하게 만들어 유저들에게 캐릭터가 생각하고 말하고자 하는 걸 알려주려고 했습니다. 캐릭터의 내러티브에 더 집중하려고 했죠. 이런 점들을 더 극대화하기 위해 캐릭터를 계속해서 개발하고 음성과 디자인 같은 요소를 더하고 있습니다.
에픽게임즈 뉴스: 게임이 출시될 때 규모가 어느 정도일지 알려주실 수 있나요? 게임이 출시될 때의 플레이 시간과 콘텐츠를 어느 정도로 계획하고 계시나요?
Ken Kim: 게임에는 다섯 개의 메인 에피소드와 120개의 메인 퀘스트가 있습니다. 서브 퀘스트나 미니 게임들을 모두 합하면, 게임에 200가지가 넘는 콘텐츠가 있는 것이죠. 플레이 시간으로 환산하면 30시간은 넘을 겁니다.
에피소드 외에도 길들일 수 있는 몬스터들이 있습니다. 150가지가 넘는 몬스터 종류가 있죠. 길들이는 과정과 게임의 상호작용이 끝나고 나면 길들일 수 있는 몬스터 종류를 50가지 넘게 추가할 예정입니다.

에픽게임즈 뉴스: 게임의 몬스터를 길들이는 부분에 대해 자세히 알려주실 수 있나요?
Ken Kim: 몬스터는 그 자체로 친숙한 생물들입니다. 고양이처럼 생긴 것들도 있죠. 스스로 몬스터들을 사냥합니다. 사냥하고 나면, 수집 가치가 있는 요소가 있으며 캐릭터들은 작은 부적을 가지고 다닐 수 있습니다. 각 캐릭터는 최대 3개의 슬롯을 가지죠. 다정한 상호작용을 취하고 나면, 몬스터들이 캐릭터들의 싸움을 돕습니다.
에픽게임즈 뉴스: 게임의 핵심 가치를 무엇으로 정의하시나요?
Ken Kim: MONGIL에서 저희의 핵심 가치는 [게임]을 간단하고, 가볍고, 오래 즐길 수 있게 만드는 것입니다. PC, 모바일 등 다른 기기에서도 즐길 수 있도록 노력하고 있죠. 다양한 기기로 즐길 수 있게 하여 글로벌 게이머들에게 다가가도록 노력하고 있습니다. 게임이 출시되고 나면, 피드백을 모니터링하고 그 피드백을 게임에 반영하고 수정할 것입니다.
에픽게임즈 뉴스: 플레이어들이 게임을 플레이하며 개발팀에게 피드백을 어떻게 전달할 수 있나요?
Ken Kim: 두 가지 방법이 있습니다. 하나는 클로즈 베타 테스트이고, 다른 하나는 소셜 채널과 같은 팬 커뮤니티를 통하는 방법입니다. 일본, 한국, 미국에서 클로즈 베타 테스트를 여러 번 진행했습니다. 각 클로즈 베타가 끝난 후에는 게이머들에게 게임이 발전한 모습을 보여주려 노력하죠. 또 주요 업데이트를 출시하고, 팬과 상호작용하고, 유저 피드백을 받으려 노력합니다.
소셜 채널의 경우, 저희만의 MONGIL 브랜드 방송을 만들려고 합니다. 라이브 방송을 할 수 있는 스튜디오를 가지고 있죠. 이런 방식으로 피드백을 반영하려고 합니다. 저희의 첫 번째 시도죠. 실패와 시련이 많지만, 최대한 팬들과 상호작용하려 노력하고 있습니다.
지금 Epic Games Store에서 MONGIL: STAR DIVE를 위시리스트에 추가할 수 있습니다. 이 몬스터 수집 어드벤처 게임은 Windows PC 및 모바일 기기에서 플레이할 수 있습니다.
