Nieuws

De CEO van Netmarble Monster vertelt over de creatie van de aankomende game Mongil: Star Dive waarin je monsters temt

A
Ana Diaz
28 aug 2025
In een klein hokje op een drukbezochte conferentie haalt Ken Kim, CEO van Netmarble Monster, een klaptelefoon uit zijn zak. Met behulp van het kleine touchscreen aan de buitenkant van het apparaat begint hij de aankomende game van Netmarble Monster, Mongil: Star Dive, op de buitenkant van de telefoon te spelen. Ik zie hoe hij een animepersonage bestuurt terwijl de game achter de camera's aan de buitenkant van de telefoon draait.

Soms zitten grote ideeën in kleine verpakkingen. Het team van Kim brengt een heel assortiment aan concepten naar zijn aankomende game, Mongil: Star Dive. Deels actiegame, deels verhaalgestuurd avontuur en deels monsterverzamelaar: het team achter Mongil: Star Dive heeft grote dromen en wil zijn monsterverzamelwerelden naar het Noord-Amerikaanse publiek brengen.

Als onderdeel van Gamescom 2025 ging ik in gesprek met Ken Kim, oprichter en CEO van Netmarble Monster, om meer te weten te komen over de ontwikkeling van de nieuwe game van de studio: Mongil: Star Dive. We spraken ongeveer een uur lang over het ontstaan en de visie achter Mongil: Star Dive.

Dit interview werd persoonlijk afgenomen en vertaald door Youngnoh Jang bij Netmarble Monster. Het is bewerkt en ingekort voor de duidelijkheid.
MONGIL keyart 2 horizontaal
Epic Games News: Kun je Mongil: Star Dive in je eigen woorden beschrijven? Hoe zou je dit project zelf omschrijven?

Ken Kim: Mongil: Star Dive is een actie-avonturengame waarin je personages verzamelt. Het heeft veel filmische scènes en een eigen verhaal. Eerdere [Mongil-games] hadden veel minigames en veel functies.

Epic Games News: Kun je me wat meer vertellen over Netmarble Monster en het team dat Mongil: Star Dive maakt?

Ken Kim: Mongil is ontwikkeld door Netmarble Monster, een bedrijf dat onderdeel is van Netmarble. Er zijn veel steunmaatregelen voor het ontwikkelen van titels onder Netmarble. Netmarble Monster sloot zich in 2010 aan bij Netmarble. Een van de bekendste games van [Netmarble Monster] is Marvel Future Fight, die de Marvel-helden en IP van Disney gebruikt.

Epic Games News: Zijn er games of andere dingen die Mongil: Star Dive hebben geïnspireerd? Zijn er al games op de markt waarvan de spelers Star Dive leuk zouden vinden?

Ken Kim: Nou, we kunnen niet precies zeggen uit welke IP's of series we ideeën halen, maar [Mongil: Star Dive] is een soort uitbreiding van de vorige titel Monster Taming. In deze titel hebben we veel verhalen, personages en gameplay. Dit is voor de oude fans die kunnen genieten van de uitbreiding van het Monster Taming-universum.

Epic Games News: Hoe is het om aan een nieuw project te werken na zoveel jaar aan Monster Taming te hebben gewerkt?

Ken Kim: Monster Taming is 10 jaar onderhouden, daarna was er een kleine pauze. Deze pauze is ontstaan door onze pogingen om onze IP uit te breiden naar een cross-platform game voor pc en mobiel. Dus we proberen ons Monster Taming-universum uit te breiden naar de westerse gamers.
MONGIL keyart 1 horizontaal
Epic Games News: In het verlengde daarvan zijn er nu verschillende gacha-games die strijden om het Noord-Amerikaanse publiek. Hoe onderscheidt Mongil: Star Dive zich van andere soortgelijke games?

Ken Kim: Het is gebaseerd op het avonturengenre, maar het heeft het diepe verhaal van Monster Taming. Het eerste deel van de game begint met de fluctuatie van het universum, van de Mongil, waarbij de hoofdpersoon het probeert te verkennen. We proberen de grammatica van de game eenvoudiger en informeler te houden. Dat is het verschil tussen de anderen en ons.

We hebben ons gericht op de verhaallijnen van de personages. Er zijn veel hoogwaardige games met geweldige graphics. In plaats daarvan proberen wij ons te richten op het verhaal van de personages zelf, om goede gevoelens uit te drukken en de personages tot leven te brengen. Hoe ze zich voelen, hoe ze denken. We proberen die dingen in de game te interpreteren.

Epic Games News: Je had het er al even over in je vorige antwoord, maar ik wilde het toch nog vragen. Het lijkt erop dat er veel elementen meespelen in de algehele ervaring van het spelen van Mongil: Star Dive. Animatie, personageontwerpen, gameplay en verhaal, om er maar een paar te noemen. Is er een bepaald element van de game waar het team zich tijdens de productie op heeft gericht?

Ken Kim: We proberen de personages uitgebreider te maken en het publiek te vertellen wat de personages denken en zeggen. We proberen ons te richten op het verhaal van de personages. Om die dingen te maximaliseren, blijven we de personages ontwikkelen en voegen we elementen als voice-over en ontwerpen toe.

Epic Games News: Kun je me een idee geven van hoe groot de game bij de lancering is? Met hoeveel speeltijd en content wil je de game lanceren?

Ken Kim: De game zelf heeft vijf hoofdafleveringen en 120 hoofdmissies. Inclusief alle submissies of minigames bevat de game meer dan 200 stukken content. Omgerekend naar speeltijd is dat meer dan dertig uur.

Naast de afleveringen hebben we de monsters die getemd kunnen worden. We hebben 150 monstersoorten. Na het temmen en de interactie in de game komen er nog 50 soorten bij die getemd kunnen worden.
MONGIL Bride horizontaal
Epic Games News: Kun je me wat meer vertellen over het temmen van monsters in de game?

Ken Kim: Het monster zelf begint eigenlijk met de bekende dingen. Het ziet eruit als een kat en jaagt zelf op het monster. En na de jacht zijn er verzamelaspecten en kunnen personages kleine bedeltjes dragen. Er zijn maximaal drie slots beschikbaar voor elk personage. Na wat vriendelijke interacties helpen de monsters de personages met vechten.

Epic Games News: Wat zou je de kernwaarde van de game noemen?

Ken Kim: Voor Mongil zijn onze kernwaarden [voor de game] om het eenvoudig, licht en duurzaam te houden. We proberen het op meerdere apparaten beschikbaar te hebben, waaronder pc, mobiel en ook andere apparaten. En we proberen gamers wereldwijd te bereiken met meerdere beschikbare apparaten. En na de lancering van de game gaan we de feedback van gebruikers monitoren en vervolgens proberen we de feedback te verwerken in de game en deze te herzien.

Epic Games News: Hoe kunnen spelers tijdens het spelen van de game feedback geven aan het team?

Ken Kim: Er zijn twee manieren: de ene is gesloten bètatests en de andere is de fancommunity, zoals sociale kanalen. We hebben een reeks gesloten bètatests gehad in Japan, Korea en de Verenigde Staten. Na elke gesloten bèta proberen we de gamers de vorderingen van de game zelf te laten zien. En we proberen grote updates te openen, met de fans te communiceren en feedback van gebruikers te krijgen.

Voor het sociale kanaal proberen we onze eigen Mongil-uitzending te maken, zodat we echt een studio hebben die interactie kan hebben met de live-uitzending. Zo proberen we dus de feedback te verwerken. Dit is onze eerste keer. Het is veel vallen en opstaan, we proberen gewoon zoveel mogelijk interactie te hebben met de fans.

Je kunt Mongil: Star Dive nu toevoegen aan je verlanglijst in de Epic Games Store. Het monsterverzamelavontuur is beschikbaar voor Windows-pc’s en mobiele apparaten. 
Gamescom-banner met logo