
Nyheter
Netmarble Monsters administrerende direktør snakker om utviklingen av det kommende monstertemmingsspillet, Mongil: Star Dive
A
Ana Diaz
Store ideer kommer av og til i små innpakninger, og Kims team bringer et bredt spekter av konsepter til sitt nye spill, Mongil: Star Dive. Delvis actionspill, delvis historiedrevet eventyr og delvis monstersamlerspill, teamet bak Mongil: Star Dive har store ambisjoner om å bringe sin monstersamlerverden til et nordamerikansk publikum.
Som en del av Gamescom 2025, satte jeg meg ned med Netmarble Monster-grunnlegger og administrerende direktør Ken Kim for å lære mer om utviklingen av studioets kommende spill, Mongil: Star Dive. Vi snakket i omtrent en time om utviklingen og visjonen bak Mongil: Star Dive.
Dette intervjuet ble gjennomført personlig og oversatt av Youngnoh Jang ved Netmarble Monster. Teksten er redigert for tydelighet.

Epic Games News: Hvordan vil du beskrive Mongil: Star Dive med egne ord? Hvordan vil du personlig beskrive prosjektet?
Ken Kim: Altså, Mongil: Star Dive er et action-eventyr, og inneholder karaktersamling. Det inneholder mange mellomsekvenser og forteller sin egen historie. De forrige [Mongil-spillene] hadde mange småspill og mange ulike funksjoner.
Epic Games News: Kan du fortelle litt mer om Netmarble Monster og teamet som utvikler Mongil: Star Dive?
Ken Kim: Mongil er utviklet av Netmarble Monster, som er et datterselskap av Netmarble. Netmarble har mange datterselskaper som jobber med spillutvikling. Netmarble Monster ble en del av Netmarble i 2010. Et av [Netmarble Monsters] mest kjente titler er Marvel Future Fight, som bruker de ikoniske heltene fra Marvel og Disneys IP.
Epic Games News: Er det noen spill eller andre medier som har inspirert Mongil: Star Dive? Hvilke eksisterende spillere, fra andre titler, tror dere vil like Star Dive?
Ken Kim: Vi kan ikke gå i detalj om spesifikke inspirasjonskilder, men [Mongil: Star Dive] er i bunn og grunn en utvidelse av vårt tidligere spill, Monster Taming. Denne tittelen er fullpakket med nye historier, figurer og spillsystemer. Det er et spill for de gamle fansene som ønsker en utvidelse av Monster Taming-universet.
Epic Games News: Hvordan er det å jobbe med et helt nytt prosjekt etter å ha viet så mange år til Monster Taming?
Ken Kim: Vi drev Monster Taming i 10 år, og det oppsto et lite tomrom. Dette tomrommet skyldtes at vi jobbet med å gjøre IP-en vår om til et spill som kan spilles på tvers av PC og mobil. Målet vårt er å utvide Monster Taming-universet til vestlige spillere.

Epic Games News: Nå i dag er det flere gacha-spill som konkurrerer om det nordamerikanske markedet. Hvordan vil Mongil: Star Dive skille seg ut fra konkurrentene?
Ken Kim: Det er basert på eventyrsjangeren, men det har den dype historien fra Monster Taming. Handlingen starter med svingninger i Mongil-universet, og hovedpersonen må utforske hva som skjer. Vi prøver å gjøre grammatikken i spillet mer enkel og tilbakelent. Det er det som skiller oss fra de andre.
Vi har fokusert på karakterenes historier. Mange store spill i dag som har utrolig flott grafikk. Vi har heller valgt å prioritere karakterenes historier, for å skape sterke følelser og gi liv til karakterene. Hvordan de har det, hva de tenker, og vi prøver å gjenspeile disse tingene i spillet.
Epic Games News: Du var litt inne på dette i ditt forrige svar, men jeg ville spørre litt mer direkte. Det ser ut til å være mange elementer som påvirker den totale spillopplevelsen i Mongil: Star Dive – animasjon, karakterdesign, spillsystemer og historie, for å nevne noen. Er det et spesielt element i spillet som teamet fokuserte på gjennom hele produksjonen?
Ken Kim: Vi prøver å gjøre karakterene mer omfattende og fortelle publikum om hva karakterene tenker og sier. Vi prøver å fokusere på karakterenes fortellinger. For å maksimere disse tingene, har vi kontinuerlig utvikling av karakterene og legger til elementer som stemmeskuespill og design.
Epic Games News: Kan du prøve å utdype på hvor stort spillet vil være ved lansering? Hvor mye spilletid og innhold planlegger dere å lansere spillet med?
Ken Kim: Det er fem hovedepisoder og 120 hovedoppdrag i selve spillet. Inkludert alle sideoppdragene og minispillene, er det over 200 forskjellige innholdselementer i spillet. Konvertert til spilletid, vil det være over tretti timer.
I tillegg til episodene, har vi monstrene som kan temmes. Vi har 150 monsterarter. Etter prosessen med temming og samhandling i spillet, vil det være ytterligere 50 arter som kan temmes.

Epic Games News: Kan du fortelle meg litt mer om monstertemmingdelen av spillet?
Ken Kim: Monsteret i seg selv starter faktisk med følgesvennene. Disse ser ut som en katt, og det jakter faktisk på selve monsteret. Etter selve jakten kommer samlesiden av det hele, og karakterene kan bære på små amuletter. Hver karakter har opptil tre plasser tilgjengelig. Når man har utført enkelte handlinger, vil monstrene kunne hjelpe karakterene i kamp.
Epic Games News: Hva er spillets kjerneverdi, slik du ser det?
Ken Kim: For Mongil er kjerneverdiene våre å holde [spillet] enkelt, lett og langvarig. Vi ønsker at spillet skal kunne spilles på flere enheter, som PC og mobil. Og vi prøver å nå de globale spillerne med flere enheter tilgjengelige. Og etter at vi har lansert spillet, kommer vi til å studere brukeres tilbakemeldinger og prøve å innlemme tilbakemeldingene i spillet og revidere det.
Epic Games News: Hvordan kan spillere gi tilbakemelding til teamet mens de spiller?
Ken Kim: Det er to måter: Den ene er lukkede betatester, og den andre er fankommunikasjon, som sosiale medier. Vi hadde en rekke lukkede betatester i Japan, Korea og USA. Etter hver lukket beta prøver vi å vise spillerne fremgangen i selve spillet. Og vi prøver å åpne for store oppdateringer, samhandle med fansen og få spillernes tilbakemelding.
På sosiale medier, prøver vi å lage vår egen Mongil-merkede sending, og vi har et studio som kan samhandle med direktesendingen. Så det er slik vi prøver å benytte oss av tilbakemeldingene. Dette er vårt første forsøk. Det er en prosess med mye prøving og feiling, og vi forsøker å samhandle med fansen så mye som mulig.
Nå kan du legge til Mongil: Star Dive på ønskelisten din i Epic Games Store. Dette monstersamlingseventyret kommer til både Windows PC og mobile enheter.
