
Aktualności
Dyrektor generalny Netmarble Monster opowiada o tworzeniu nadchodzącej gry o poskramianiu potworów, MONGIL: STAR DIVE
A
Ana Diaz
Czasem wielkie pomysły kryją się w niewielkich opakowaniach, a zespół Kima wprowadza cały szereg nowych idei do nadchodzącej gry MONGIL: STAR DIVE. Zespół stojący za MONGIL: STAR DIVE – grą łączącą w sobie akcję, fabułę i zbieranie potworów – ma wielkie marzenia i pragnie zainteresować odbiorców z Ameryki Północnej światami, w których kolekcjonujemy potwory.
W ramach gamescomu 2025 spotkałam się z założycielem i dyrektorem generalnym Netmarble Monster, Kenem Kimem, by dowiedzieć się więcej na temat powstawania nadchodzącej gry studia, MONGIL: STAR DIVE. Rozmawialiśmy przez około godzinę o tworzeniu gry i wizji stojącej za MONGIL: STAR DIVE.
Ten wywiad został przeprowadzony osobiście i przetłumaczony przez Youngnoh Janga z Netmarble Monster. Zredagowano go i skrócono w celu zwiększenia przejrzystości.

Redakcja Epic Games: Czy możesz opisać MONGIL: STAR DIVE własnymi słowami? Jak osobiście zdefiniowałbyś ten projekt?
Ken Kim: MONGIL: STAR DIVE to przygodowa gra akcji, której głównym celem jest zbieranie postaci. Zawiera wiele przerywników filmowych i oryginalną fabułę. W poprzednich grach MONGIL można było znaleźć wiele minigier i mnóstwo różnych funkcji.
Redakcja Epic Games: Czy możesz zdradzić coś więcej na temat studia Netmarble Monster i zespołu stojącego za powstaniem MONGIL: STAR DIVE?
Ken Kim: MONGIL to gra stworzona przez Netmarble Monster, studio będące spółką zależną Netmarble. W ramach Netmarble istnieje wiele spółek, które rozwijają własne tytuły. Netmarble Monster połączyło siły z Netmarble w 2010 roku. Jednym z flagowych tytułów Netmarble Monster jest gra Marvel Future Fight, w której można znaleźć bohaterów Marvela i zawartość na licencji Disneya.
Redakcja Epic Games: Czy jakieś gry lub inne media stanowiły inspirację do powstania MONGIL: STAR DIVE? Czy istnieją jakieś już wydane gry, których gracze mogą zainteresować się STAR DIVE?
Ken Kim: Nie możemy zdradzić konkretnych marek i seriali, z których zaczerpnęliśmy pomysły, ale MONGIL: STAR DIVE to rozszerzona wersja poprzedniego tytułu o nazwie Monster Taming. W tej grze czeka nas mnóstwo zawartości fabularnej, postaci i rozgrywki. Jest to coś, co przypadnie do gustu starym fanom, chcącym cieszyć się rozszerzeniem uniwersum znanym z Monster Taming.
Redakcja Epic Games: Jak to jest pracować nad nowym projektem po tak wielu latach rozwijania Monster Taming?
Ken Kim: Wsparcie dla gry Monster Taming było zapewniane przez 10 lat, ale wciąż czuć było pewną lukę. Powstała ona w wyniku naszych działań zmierzających do rozwinięcia marki i stworzenia międzyplatformowej gry na komputery PC i urządzenia mobilne. Dlatego teraz staramy się rozszerzyć uniwersum Monster Taming tak, by zainteresować nim zachodnich graczy.

Redakcja Epic Games: Skoro już przy tym jesteśmy, na rynku pojawiło się kilka gier z systemem gacha, które obecnie walczą o północnoamerykańskich odbiorców. W jaki sposób MONGIL: STAR DIVE się od nich różni?
Ken Kim: Gra oparta jest na gatunku przygodówki, ale jej fabuła wiąże się z Monster Taming. Na początku gry protagonista próbuje eksplorować zmieniający się wszechświat, MONGIL. Staramy się sprawić, by mechanika gry była prostsza i bardziej swobodna. To właśnie odróżnia nas od innych.
Skupiamy się na historii bohaterów. Istnieje wiele wysokiej klasy gier z doskonałą grafiką. My raczej próbujemy zwrócić uwagę na samą opowieść, przekazać dobre emocje i ożywić naszych bohaterów. Chcemy przedstawić w grze to, co czują i co myślą.
Redakcja Epic Games: Poruszyłeś już ten temat w ostatniej odpowiedzi, ale chcę zapytać jeszcze raz. Zdaje się, że na pełne wrażenia z gry w MONGIL: STAR DIVE składa się wiele elementów – między innymi animacje, projekt postaci, rozgrywka i fabuła. Czy podczas procesu produkcji zespół skupiał się na jakimś konkretnym elemencie gry?
Ken Kim: Chcemy, by nasi bohaterowie byli wielowymiarowi, a także pragniemy przekazać odbiorcom ich uczucia i myśli. Skupiamy się na ich historii. Aby osiągnąć najlepszy rezultat, stale rozwijamy postacie i dodajemy takie elementy jak ich udźwiękowienie i projekty.
Redakcja Epic Games: Czy możesz podać przybliżoną wielkość gry podczas premiery? Ile godzin zajmie rozgrywka i jak dużo zawartości planujecie uwzględnić w pierwszym dniu?
Ken Kim: Na samą grę składa się pięć epizodów i 120 misji głównych. Jeśli weźmiemy pod uwagę zadania poboczne i minigry, tytuł oferuje ponad 200 elementów zawartości. Przeliczając to na czas gry, wychodzi nam ponad 30 godzin.
Poza epizodami czekają na nas także potwory, które można oswoić. W grze znajdziemy ich 150 gatunków. Gdy zakończymy już oswajanie i interakcje z głównymi potworami w grze, możemy poskromić jeszcze 50 dodatkowych gatunków.

Redakcja Epic Games: Czy możesz powiedzieć nam coś więcej o oswajaniu potworów w grze?
Ken Kim: Naszym pierwszym potworem jest chowaniec. Wygląda jak kot i tak naprawdę poluje na potwory. Gdy polowanie dobiegnie końca, można zebrać przedmioty kolekcjonerskie, a nasz bohater może zdobyć małe zawieszki. Dostępne są trzy miejsca dla każdej z postaci. Po wykonaniu kilku przyjacielskich interakcji potwory pomogą bohaterom w walce.
Redakcja Epic Games: Co według ciebie jest najważniejszym aspektem gry?
Ken Kim: W przypadku MONGIL stawiamy na prostą, lekką i długotrwałą rozgrywkę. Staramy się, by gra była dostępna na wielu urządzeniach, takich jak komputery PC, urządzenia mobilne i nie tylko. Chcemy też za ich pośrednictwem dotrzeć do graczy z całego świata. Po premierze gry zamierzamy monitorować opinie użytkowników i starać się dzięki nim udoskonalać grę.
Redakcja Epic Games: W jaki sposób gracze mogą przekazywać zespołowi swoje opinie podczas gry?
Ken Kim: Można to zrobić na dwa sposoby – poprzez zamknięte testy beta, a także za pośrednictwem społeczności fanów, takich jak kanały społecznościowe. W Japonii, Korei i Stanach Zjednoczonych odbyło się już kilka zamkniętych testów beta. Po każdym z nich próbujemy pokazać graczom postępy, jakich dokonaliśmy w rozwoju gry. Ponadto staramy się wprowadzać ważne aktualizacje, nawiązywać kontakt z fanami i zbierać opinie użytkowników.
Jeśli chodzi o kanały społecznościowe, powoli tworzymy własne transmisje związane z MONGIL – mamy studio, które odpowiada za kontakt z naszymi widzami. Właśnie tak uwzględniamy w grze opinie graczy. Nigdy wcześniej tego nie robiliśmy. Odnosimy wiele porażek i podejmujemy kolejne próby, ponieważ chcemy nawiązać jak najlepszą więź z fanami.
Już teraz możesz dodać grę MONGIL: STAR DIVE do listy życzeń w Epic Games Store. Przygoda z kolekcjonowaniem potworów będzie dostępna na komputerach PC z systemem Windows, a także na urządzeniach mobilnych.
