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O CEO da Netmarble Monster fala sobre a criação do seu próximo jogo de domação de monstros, Mongil: Star Dive

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Ana Diaz
28 de ago. de 2025
Aninhados num pequeno cubículo numa conferência movimentada, o CEO da Netmarble Monster, Ken Kim, sacou de um telemóvel dobrável do bolso. Usando o pequeno ecrã tátil no exterior do dispositivo, começou a jogar o próximo jogo da Netmarble Monster, Mongil: Star Dive, no lado exterior do telemóvel. Assisti enquanto navegava uma personagem de animé no jogo que corria por detrás das câmaras no exterior do telemóvel. 

Por vezes, as grandes ideias vêm em pacotes pequenos, e a equipa de Kim está a incorporar uma variedade de conceitos ao seu próximo jogo, Mongil: Star Dive. Parte jogo de ação, parte aventura impulsionada pela história e parte jogo de coleção de monstros, a equipa por detrás de Mongil: Star Dive sonha em grande enquanto procura trazer os seus mundos de coleção de monstros ao público da América do Norte. 

Como parte da Gamescom 2025, sentei-me com o fundador e CEO da Netmarble Monster, Ken Kim, para saber mais sobre a criação do próximo jogo do estúdio, Mongil: Star Dive. Falámos durante cerca de uma hora sobre a criação e a visão por detrás de Mongil: Star Dive. 

Esta entrevista foi feita em pessoa e traduzida por Youngnoh Jang da Netmarble Monster. Foi editada e resumida para efeitos de clareza. 
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Novidades Epic Games: Consegue descrever Mongil: Star Dive com as suas próprias palavras? Como descreveria pessoalmente este projeto?

Ken Kim: Então, Mongil: Star Dive faz parte do género de ação e aventura e inclui colecionismo de personagens. Tem muitas sequências cinematográficas e sua própria história. Os [jogos da Mongil] anteriores tinham muitos minijogos e muitas funcionalidades.

Novidades Epic Games: Pode contar-me um pouco mais sobre a Netmarble Monster e sobre a equipa que está a criar o Mongil: Star Dive?

Ken Kim: Mongil é desenvolvido pela Netmarble Monster, que é uma subsidiária da Netmarble. Há muitas subsidiárias a desenvolver títulos para a Netmarble. A Netmarble Monster juntou-se à Netmarble em 2010. Um dos títulos principais [da Netmarble Monster] é o Marvel Future Fight, que utiliza os heróis da Marvel e IP da Disney. 

Novidades Epic Games: Há jogos ou outras obras que tenham inspirado Mongil: Star Dive? Há jogos já existentes e lançados cujos jogadores podem desfrutar de Star Dive? 

Ken Kim: Bem, não podemos especificar os IP ou obras de onde vamos buscar as ideias, mas [Mongil: Star Dive] é a expansão do título anterior chamado Monster Taming. Neste título, temos muitas histórias narrativas, personagens e jogabilidade. Isto é para os fãs antigos que podem desfrutar da expansão do universo de Monster Taming. 

Novidades Epic Games: Como é trabalhar num novo projeto depois de trabalhar no Monster Taming durante tantos anos?

Ken Kim: O Monster Taming recebeu atualizações durante 10 anos e houve um pequeno intervalo. Este intervalo foi criado pelos nossos esforços para expandir o nosso IP para um jogo multiplataformas de PC e dispositivos móveis. Por isso, estamos a tentar expandir o nosso universo de Monster Taming para um núcleo ocidental de jogadores. 
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Novidades Epic Games: No seguimento da resposta anterior, há vários jogos de gacha que tentam apelar ao público norte-americano. Como é que o Mongil: Star Dive se vai diferenciar de jogos semelhantes?

Ken Kim: É baseado no género de aventura, mas possui a narrativa profunda de Monster Taming. A parte inicial do jogo começa com a flutuação do universo, do Mongil, e o protagonista está a tentar explorá-lo. Tentamos tornar a gramática do jogo mais simples e casual. É essa a diferença entre nós e os outros.

Focámo-nos nas narrativas das personagens. Há muitos jogos de alto calibre com ótimos gráficos. Em vez disso, tentamos focarmo-nos na narrativa das personagens, para exprimir boas sensações e dar vida às personagens. Como se sentem, como pensam e tentamos interpretar essas coisas no jogo.

Novidades Epic Games:  Falou um pouco sobre isto na resposta anterior, mas queria perguntar novamente. Parece que há muitos elementos que formam a experiência geral de jogar Mongil: Star Dive, nomeadamente a animação, os designs das personagens, a jogabilidade e a história. Há algum elemento em particular do jogo em que a equipa se focou durante a produção? 

Ken Kim: Tentamos tornar as personagens mais elaboradas e contar ao público o que as personagens pensam e dizem. Tentamos focarmo-nos nas narrativas das personagens. Para maximizar estes aspetos, mantemos um desenvolvimento contínuo das personagens e adicionamos elementos como vozes e designs.

Novidades Epic Games: Podia dar-me uma ideia de como o jogo será grande no lançamento? Quanto tempo de jogo e conteúdo planeiam lançar com o jogo? 

Ken Kim: Há cinco episódios principais e 120 missões principais no jogo. Incluindo todas as missões secundárias ou minijogos, há mais de 200 peças de conteúdo no jogo. Para converter em tempo de jogo, será mais de 30 horas. 

Além dos episódios, temos os monstros que podem ser domados. Temos 150 espécies de monstros. Após o processo de domação e a interação do jogo, haverá ainda mais 50 espécies que podem ser domadas. 
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Novidades Epic Games: Pode contar-me mais sobre as partes de domação de monstros do jogo? 

Ken Kim: O monstro em si, na verdade, começa com os familiares. Parece um gato e até caça o monstro. Depois da caça, há aspetos de coleção e as personagens podem ter pequenos amuletos. Há até três vagas disponíveis para cada personagem. Depois de algumas interações gentis, os monstros vão ajudar as personagens a lutar. 

Novidades Epic Games: O que definiria ser o valor principal do jogo? 

Ken Kim: Para Mongil, os nossos valores principais são manter [o jogo] simples, leve e duradouro. Tentamos ter vários dispositivos disponíveis, incluindo PC, dispositivos móveis e outros dispositivos também. E tentamos alcançar jogadores de todo o mundo com vários dispositivos disponíveis. Após lançar o jogo, vamos monitorizar o feedback dos utilizadores e, depois, tentar incorporar o feedback no jogo e revê-lo.

Novidades Epic Games: Como podem os jogadores dar feedback à equipa à medida que jogam o jogo? 

Ken Kim: Há duas formas: a primeira é com os testes restritos da versão beta e a segunda é a comunidade de fãs, como nos canais de redes sociais. Tivemos uma série de testes restritos da versão beta no Japão, na Coreia e nos Estados Unidos. Após cada beta restrita, tentamos mostrar aos jogadores as melhorias que fizemos ao jogo. E tentamos abrir atualizações grandes, interagir com os fãs e receber feedback dos utilizadores. 

Para os canais de redes sociais, tentamos criar a nossa própria transmissão da marca Mongil, pelo que temos um estúdio que pode interagir com a transmissão ao vivo. É assim que tentamos incorporar o feedback. Esta é a nossa primeira tentativa. Teve muitos fracassos e tribulações, mas estamos a tentar interagir o máximo possível com os fãs.

Já podes adicionar Mongil: Star Dive à lista de desejos na Epic Games Store. A aventura de coleção de monstros estará disponível para jogar em PC Windows e dispositivos móveis. 
Banner da Gamescom com logótipo