
Nyheter
Netmarble Monsters VD pratar om skapandet av deras kommande monstertämjande spel Mongil: Star Dive
A
Ana Diaz
Ibland kommer stora idéer i små paket och Kims team tar med sig en hel uppsättning koncept till sitt kommande spel Mongil: Star Dive. Delvis ett actionspel, delvis ett berättelsedrivet äventyr och delvis en monstersamlare – teamet bakom Mongil: Star Dive har stora drömmar om att ta sina monstersamlande världar till den nordamerikanska publiken.
Som en del av Gamescom 2025 satte jag mig ner med Netmarble Monsters grundare och VD Ken Kim för att lära mig mer om skapandet av studions kommande spel Mongil: Star Dive. Vi pratade i ungefär en timme om skapandet och visionen bakom Mongil: Star Dive.
Intervjun genomfördes personligen och översattes av Youngnoh Jang på Netmarble Monster. Den har redigerats och kortats ned för tydlighetens skull.

Epic Games News: Kan du beskriva Mongil: Star Dive med egna ord? Hur skulle du personligen beskriva det här projektet?
Ken Kim: Så Mongil: Star Dive är ett action/äventyrsspel där man samlar på figurer. Det är väldigt filmiskt och har en egen berättelse. Tidigare hade [Mongil games] många minispel och en massa olika funktioner.
Epic Games News: Kan du berätta lite mer om Netmarble Monster och teamet som har skapat Mongil: Star Dive?
Ken Kim: Mongil har utvecklats av Netmarble Monster, vilket är ett dotterbolag till Netmarble. Det finns många dotterbolag som utvecklar spel under Netmarble. Netmarble Monster blev en del av Netmarble under 2010. Ett av [Netmarble Monsters] flagskeppsspel är Marvel Future Fight som använder sig av Marvel heroes och Disneys immaterialrättigheter.
Epic Games News: Är det några spel eller annan media som har inspirerat Mongil: Star Dive? Finns det några spel vars spelare skulle kunna tänkas gilla Star Dive?
Ken Kim: Tja, vi kan inte ange vilka verk vi har fått våra idéer från, men [Mongil: Star Dive] är utvidgningen av den föregående titeln Monster Taming. I det här spelet har vi många narrativa berättelser, rollfigurer och spelupplevelser. Det är för de gamla fansen som kan roa sig med det utvidgade universumet i Monster Taming.
Epic Games News: Hur är det att jobba på ett nytt projekt efter att ha jobbat med Monster Taming i så många år?
Ken Kim: Monster Taming servades i 10 år och så uppstod det en liten lucka. Luckan uppstod eftersom vi ville utvidga vår immaterialrätt till ett plattformsoberoende spel för PC och mobil. Så vi försöker utvidga universumet i Monster Taming till våra västerländska kärnspelare.

Epic Games News: För att fortsätta på det spåret så finns det ju flera gacha-spel som nu tävlar om den nordamerikanska publiken. Vad kommer Mongil: Star Dive att göra för att sticka ut bland andra liknande spel?
Ken Kim: Det är baserat på äventyrsgenren, men det har det djupa narrativet från Monster Taming. Spelet inleds med fluktuationer i universum, i Mongil, vilket huvudpersonen försöker utforska. Vi försöker göra grammatiken i spelet enklare och mer vardaglig. Det är skillnaden mellan de andra och oss.
Vi har fokuserat på rollfigurernas narrativ. Det finns många påkostade spel som har fantastisk grafik. Men vi försöker istället fokusera på själva narrativet hos rollfigurerna för att skapa bra stämning och ge liv åt rollfigurerna. Hur de mår och tänker, vilket vi sedan försöker tolka i spelet.
Epic Games News: Du berörde det här lite i ditt senaste svar, men jag ville fråga dig igen. Det verkar som att det fanns många element som bidrog till den övergripande spelupplevelsen i Mongil: Star Dive – animationen, utformningen av rollfigurerna, spelupplevelsen och berättelsen för att nämna några. Finns det något speciellt element i spelet som teamet fokuserade på under produktionen?
Ken Kim: Vi försöker göra rollfigurerna mer utförliga och berätta för åskådarna vad rollfigurerna tänker och säger. Vi försöker fokusera på rollfigurernas narrativ. För att maximera dessa saker har vi kontinuerlig utveckling av rollfigurerna och lägger till element som berättarröst och design.
Epic Games News: Skulle du kunna uppskatta hur stort spelet kommer att vara vid lanseringen? Hur mycket speltid och innehåll planerar ni att lansera spelet med?
Ken Kim: Det finns fem huvudavsnitt och 120 huvuduppdrag i själva spelet. Om man räknar med alla underuppdrag eller minispel så är det över 200 innehållsdelar i spelet. Omvandlat till speltid blir det över 30 timmar.
Förutom avsnitten har vi monstren som kan tämjas. Vi har 150 monsterarter. Efter tämjningsprocessen och interaktionen finns det ytterligare 50 arter som kan tämjas.

Epic Games News: Kan du berätta lite mer om monstertämjandet i spelet?
Ken Kim: Själva monstret inleds faktiskt med de bekanta. Det ser ut som en katt och jagar faktiskt själva monstret. När jakten är slut kommer det att finnas samlarobjekt och rollfigurerna kan bära runt på små amuletter. Det finns upp till tre tillgängliga fack för varje rollfigur. Efter några vänliga interaktioner kommer monstren att hjälpa rollfigurerna att slåss.
Epic Games News: Vad skulle du definiera som det centrala värdet i spelet?
Ken Kim: För oss på Mongil är de centrala värdena att se till att [spelet] är enkelt, lätt och går att spela länge. Vi försöker erbjuda det för flera enheter, inklusive PC, mobil och andra enheter. Vi försöker att nå ut till spelare över hela världen genom att erbjuda många olika enheter. Efter att ha lanserat spelet kommer vi att hålla koll på användarnas återkoppling och försöka införliva återkopplingen i spelet och revidera det.
Epic Games News: Hur kan spelarna skicka återkoppling till teamet medan de spelar spelet?
Ken Kim: Det finns två sätt: Det ena är stängda betatester och det andra är fansens community, till exempel kanalerna på sociala medier. Vi körde en serie med stängda betatester i Japan, Korea och USA. Efter varje stängt betatest försöker vi visa spelarna hur spelet har utvecklats. Vi försöker också öppna upp för stora uppdateringar, interagera med fansen och få återkoppling från användarna.
På kanalen i sociala medier försöker vi skapa vår egen Mongil-varumärkta sändning, så vi har faktiskt en studio som kan interagera med direktsändningen. Det är så vi gör för att försöka införliva återkopplingen. Det här är vårt första försök. Det har varit många misslyckanden under vägens gång och vi försöker helt enkelt att interagera med fansen så mycket som möjligt.
Nu kan du lägga till Mongil: Star Dive i önskelistan på Epic Games Store. Det monstersamlande äventyret kommer att gå att spela på Windows PC och mobila enheter.
