
ข่าว
CEO ของ Netmarble Monster พูดถึงการสร้างเกมฝึกมอนสเตอร์ที่กำลังเปิดตัว MONGIL: STAR DIVE
A
Ana Diaz
บางครั้งไอเดียยิ่งใหญ่ก็มาในแพ็กเกจเล็กๆ และทีมของ Kim ก็หยิบเอาแนวคิดมากมายมาใส่ไว้ใน MONGIL: STAR DIVE ที่กำลังจะเปิดตัว เกมนี้มีทั้งแอ็กชัน การผจญภัยที่ขับเคลื่อนด้วยเนื้อเรื่อง และการสะสมมอนสเตอร์ในเวลาเดียวกัน ทีมผู้พัฒนาเบื้องหลัง MONGIL: STAR DIVE มีความฝันอันยิ่งใหญ่ ที่จะนำโลกแห่งการสะสมมอนสเตอร์ไปสู่ผู้เล่นฝั่งอเมริกาเหนือ
ที่งาน gamescom 2025 ฉันได้มีโอกาสพูดคุยกับ Ken Kim ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Netmarble Monster เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการสร้างเกม MONGIL: STAR DIVE ของสตูดิโอที่กำลังจะเปิดตัว เราพูดคุยกันเป็นชั่วโมงเกี่ยวกับที่มาและวิสัยทัศน์เบื้องหลัง MONGIL: STAR DIVE
เราได้ทำการสัมภาษณ์สดที่งาน โดยมี Youngnoh Jang จาก Netmarble Monster เป็นล่ามแปลภาษา เนื้อหาได้รับการเรียบเรียงใหม่และมีการสรุปย่อเพื่อความชัดเจน

ทีมข่าว Epic Games: คุณนิยาม MONGIL: STAR DIVE ในแบบของคุณเองได้ไหมคะ คุณจะบรรยายโปรเจกต์นี้ในแบบของตัวเองยังไง
Ken Kim: MONGIL: STAR DIVE เป็นเกมแนวแอ็กชันผจญภัยที่มีฟีเจอร์สะสมตัวละคร เกมมีฉากคัตซีนจำนวนมากและมีเรื่องเล่าเป็นของตัวเอง ซึ่งต่างจากเกมก่อนๆ [ของ MONGIL] ที่เน้นไปที่มินิเกมและฟีเจอร์จำนวนมาก
ทีมข่าว Epic Games: คุณบอกฉันเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Netmarble Monster และทีมงานที่สร้าง MONGIL: STAR DIVE ได้ไหมคะ
Ken Kim: MONGIL พัฒนาโดย Netmarble Monster ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Netmarble มีบริษัทในเครือหลายแห่งที่พัฒนาเกมภายใต้บริษัท Netmarble Netmarble Monster เข้าร่วมเป็นส่วนหนึ่งของ Netmarble ในปี 2010 หนึ่งในเกมเรือธง [ของ Netmarble Monster] คือ Marvel Future Fight ซึ่งใช้ฮีโร่ต่างๆ ของ Marvel และผลงานลิขสิทธิ์ของ Disney
ทีมข่าว Epic Games: มีเกมหรือสื่อใดบ้างที่สร้างแรงบันดาลใจให้กับ MONGIL: STAR DIVE มีเกมไหนบ้างไหมคะที่เปิดตัวไปแล้ว ที่น่าจะมีฐานผู้เล่นที่ชื่นชอบ STAR DIVE
Ken Kim: ผมระบุผลงานลิขสิทธิ์หรือเรื่องราวที่มอบไอเดียให้เราไม่ได้นะครับ แต่ [MONGIL: STAR DIVE] เป็นส่วนขยายของเกมภาคก่อนที่ชื่อว่า Monster Taming ในเกมนี้จะมีเรื่องราว ตัวละคร และรูปแบบการเล่นที่หลากหลาย นี่คือเกมสำหรับแฟนๆ หน้าเก่าที่จะได้เพลิดเพลินไปกับการขยายจักรวาล Monster Taming
ทีมข่าว Epic Games: รู้สึกยังไงบ้างคะที่ได้ทำโปรเจกต์นี้หลังจากที่ทำงานกับ Monster Taming มาหลายปี
Ken Kim: Monster Taming ให้บริการมา 10 ปีแล้ว และเราเว้นระยะห่างไว้ช่วงหนึ่ง ซึ่งเราใช้เวลาช่วงนั้นในการขยายลิขสิทธิ์ไปสู่เกมบน PC และมือถือแบบข้ามแพลตฟอร์ม เราจึงพยายามขยายจักรวาลของ Monster Taming ไปสู่กลุ่มเกมเมอร์ฝั่งตะวันตก

ทีมข่าว Epic Games: เมื่อพูดถึงประเด็นนี้ ตอนนี้มีเกมกาชาจำนวนมากที่กำลังชิงฐานผู้เล่นกันในอเมริกาเหนือ MONGIL: STAR DIVE แตกต่างจากเกมอื่นๆ ที่คล้ายกันยังไงคะ
Ken Kim: เกมนี้เน้นแนวผจญภัย แต่ก็มีเนื้อเรื่องที่ลึกซึ้งของ Monster Taming ด้วย ตอนต้นของเกมเริ่มต้นด้วยความผันผวนของจักรวาล MONGIL ซึ่งตัวเอกจะพยายามสำรวจ เราพยายามเล่าเรื่องแบบเข้าใจง่ายและเป็นกันเอง นั่นคือสิ่งที่ทำให้เราแตกต่างจากเกมอื่นๆ
เราเน้นไปที่การเล่าเรื่องของตัวละครเป็นหลัก มีเกมระดับไฮเอนด์มากมายที่มีกราฟิกสวยงาม แต่สำหรับเรา เราเลือกที่จะให้ความสำคัญกับการเล่าเรื่องของตัวละครเอง เพื่อถ่ายทอดความรู้สึกดีๆ และทำให้ตัวละครมีชีวิตขึ้นมา รวมไปถึงความรู้สึกและความคิดของพวกเขา และเราพยายามตีความสิ่งเหล่านี้ออกมาในเกม
ทีมข่าว Epic Games: คุณได้พูดถึงเรื่องนี้ไปบ้างในคำตอบก่อนหน้านี้ แต่ฉันอยากถามอีกครั้ง ดูเหมือนว่า MONGIL: STAR DIVE มีองค์ประกอบมากมายที่ส่งผลต่อประสบการณ์โดยรวมของผู้เล่น ไม่ว่าจะเป็นแอนิเมชัน การออกแบบตัวละคร เกมเพลย์ หรือเนื้อเรื่อง มีองค์ประกอบใดบ้างไหมคะที่ทีมงานให้ความสำคัญเป็นพิเศษตลอดกระบวนการพัฒนาเกม
Ken Kim: เราพยายามทำให้ตัวละครมีความซับซ้อน และถ่ายทอดให้ผู้เล่นทราบว่าตัวละครแต่ละตัวคิดอะไร พูดอะไร เราให้ความสำคัญกับการเล่าเรื่องของตัวละครเป็นหลัก และเพื่อให้ทำได้ดีที่สุด เราก็ได้พัฒนาตัวละครอย่างต่อเนื่อง พร้อมใส่องค์ประกอบต่างๆ เข้ามา เช่น เสียงพากย์และการออกแบบ
ทีมข่าว Epic Games: คุณพอบอกได้ไหมคะว่าตอนเปิดตัวเกมจะมีขนาดใหญ่แค่ไหน ตามที่วางแผนไว้ เกมจะมีเวลาเล่นและเนื้อหามากแค่ไหนตอนเปิดตัว
Ken Kim: ตัวเกมประกอบด้วย 5 บทหลัก และมีภารกิจหลัก 120 รายการ ถ้ารวมภารกิจเสริมและมินิเกมทั้งหมด เกมจะมีเนื้อหากว่า 200 รายการ ถ้าแปลงเป็นเวลาเล่น ก็จะเกินกว่า 30 ชั่วโมงครับ
นอกจากบทหลักแล้ว เรายังจับมอนสเตอร์มาฝึกได้ด้วย โดยมีมอนสเตอร์ทั้งหมด 150 สายพันธุ์ หลังจากผ่านกระบวนการฝึกและโต้ตอบในเกมแล้ว จะมีมอนสเตอร์เพิ่มขึ้นอีก 50 สายพันธุ์ที่สามารถนำมาฝึกได้

ทีมข่าว Epic Games: คุณเล่าเพิ่มเติมเกี่ยวกับการฝึกมอนสเตอร์ในเกมได้ไหมคะ
Ken Kim: มอนสเตอร์ในเกมจะเริ่มต้นจากสัตว์ประจำตัว ซึ่งหน้าตาคล้ายแมว และมันจะเป็นตัวล่ามอนสเตอร์ให้ผู้เล่นเอง หลังจากการล่า จะมีการสะสม และตัวละครจะสามารถพกเครื่องรางเล็กๆ ได้ด้วย โดยแต่ละตัวละครจะมีช่องใส่เครื่องรางได้สูงสุด 3 ช่อง เมื่อผู้เล่นโต้ตอบกับมอนสเตอร์อย่างเหมาะสม มอนสเตอร์จะมาช่วยตัวละครต่อสู้ครับ
ทีมข่าว Epic Games: คุณจะนิยามค่านิยมหลักของเกมว่ายังไงคะ
Ken Kim: สำหรับ MONGIL เรายึดค่านิยมหลักว่า [เกม] ต้องเรียบง่าย สบายๆ เล่นได้ยาว เราพยายามให้เกมสามารถเล่นได้หลายแพลตฟอร์ม ทั้งบน PC, มือถือ และอุปกรณ์อื่นๆ ด้วย และเราพยายามจะเข้าถึงผู้เล่นทั่วโลกผ่านอุปกรณ์ที่หลากหลาย และหลังจากเปิดตัวเกม เราก็จะติดตามคำติชมของผู้เล่นเพื่อนำมาปรับปรุงเกมต่อไปครับ
ทีมข่าว Epic Games: ผู้เล่นสามารถส่งข้อเสนอแนะกับทีมงานขณะเล่นเกมได้ยังไงคะ
Ken Kim: เรามีสองวิธีครับ อย่างแรกคือการทดสอบแบบโคลสเบต้า และอีกวิธีคือคอมมูนิตี้ของแฟนๆ ผ่านช่องทางโซเชียล เราได้จัดการทดสอบโคลสเบต้าหลายครั้งแล้วในญี่ปุ่น เกาหลี และสหรัฐอเมริกา หลังจากโคลสเบต้าแต่ละครั้ง เราจะพยายามแสดงให้ผู้เล่นเห็นถึงพัฒนาการของตัวเกม และเราพยายามเปิดเผยอัปเดตสำคัญ โต้ตอบกับแฟนๆ เพื่อรับฟังความคิดเห็นจากผู้เล่น
สำหรับช่องทางโซเชียล เราพยายามสร้างช่องออกอากาศของตัวเองภายใต้แบรนด์ MONGIL เราจึงมีสตูดิโอที่สามารถโต้ตอบระหว่างการถ่ายทอดสดได้ นั่นคือวิธีที่เรานำข้อเสนอแนะมาปรับปรุงเกม นี่เป็นความพยายามครั้งแรกของเรา เราล้มเหลวมาหลายครั้งและทดลองมาหลายอย่าง และเราพยายามที่จะโต้ตอบกับแฟนๆ ให้มากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้
คุณสามารถเพิ่ม MONGIL: STAR DIVE เข้ารายการที่ชื่นชอบบน Epic Games Store ได้แล้ววันนี้ การผจญภัยแนวสะสมมอนสเตอร์นี้จะเปิดให้เล่นบน Windows PC และมือถือ
