Новини

Головний виконавчий директор Netmarble Monster розповідає про створення гри про приручення звірів — Mongil: Star Dive

A
Ana Diaz
28 серп. 2025 р.
Оточений юрбою в малій кабінці, встановленій в посеред метушливої конференції, головний виконавчий директор Netmarble Monster Кен Кім дістає з кишені розкладний телефон. І починає грати в майбутню гру студії Netmarble Monster Mongil: Star Dive на малесенькому сенсорному екрані на задній панелі телефона. Я дивлюся, як він керує анімешним персонажем в грі, яка відображається за плиткою з камер на зовнішньому боці телефона.

Інколи великі ідеї приходять маленькими порціями, і команда Кіма використовує цілу колекцію нових ідей у своїй майбутній грі — Mongil: Star Dive. Почасти бойовик, почасти сюжетна пригода і почасти збирання звірів. Команда-розробник Mongil: Star Dive має великі надії, що світи, в яких потрібно збирати звірів, припадуть до смаку Північно-Американській авдиторії. 

Під час Gamescom 2025 я поспілкувалася із засновником і головним виконавчим директором Netmarble Monster Кеном Кімом, щоб дізнатися подробиці створення майбутньої гри студії — Mongil: Star Dive. Десь годину ми говорили про створення Mongil: Star Dive і його бачення цього процесу. 

Особисте інтерв’ю, яке мені дав пан Кім, люб’язно перекладав Янґног Джанґ з Netmarble Monster. Воно було редаговане й скорочене для кращої зрозумілості. 
MONGIL Keyart 2 Horizontal
Новини Epic Games. Розкажіть, будь ласка, що таке Mongil: Star Dive. Як особисто ви описали б цей проєкт?

Кен Кім: Mongil: Star Dive — це пригодницький бойовик, в якому ви можна збирати звірів. Гра містить безліч відеовставок і має самобутній сюжет. Попередні [ігри Mongil] містили багато мініігор і мали безліч особливостей.

Новини Epic Games: Розкажіть трохи більше про Netmarble Monster і команду, яка займається створенням Mongil: Star Dive?

Кен Кім: Mongil розробляється студією Netmarble Monster, що є дочірньою компанією Netmarble. Існує багато дочірніх компаній, які розробляють проєкти для Netmarble. Netmarble Monster долучилися до Netmarble у 2010 році. Один з найбільших проєктів [Netmarble Monster] — гра Marvel Future Fight, в якій фігурують персонажі з Marvel і Disney.

Новини Epic Games: Які художні твори й ігри надихнули Mongil: Star Dive? Любителів яких ігор може зацікавити Star Dive? 

Кен Кім: Ну, не можу зазначати якісь конкретні проєкти чи серіали, з яких ми черпали ідеї, але [Mongil: Star Dive] — це продовження попередньої гри Monster Taming. У цьому проєкті ми зосередилися на сюжеті, персонажах й ігроладі. Це подарунок нашим давнім прихильникам, які зможуть насолодитися розширенням всесвіту Monster Taming. 

Новини Epic Games: Як це — працювати над новим проєктом, коли віддали так багато років Monster Taming?

Кен Кім: Monster Taming підтримувалася 10 років, але був невеликий період, коли підтримка припинялася. Цей період був спричинений нашими намаганнями перенести проєкт на ПК і мобільні пристрої, зробивши його міжплатформним. Ми намагаємося підготувати всесвіт гри Monster Taming для західної ігрової спільноти.
MONGIL Keyart 1 Horizontal
Новини Epic Games: Продовжуючи цю тему, наразі є кілька ґача-ігор, що набули значної популярності серед Північно-Американської авдиторії. Як Mongil: Star Dive планує вирізнятися серед цих проєктів?

Кен Кім: Гра бере за основу пригодницький жанр, але однаково має глибокий сюжет, як і в Monster Taming. Гра починається з того, що у всесвіті Монджилі починаються коливання, і наш протагоніст намагається з’ясувати, що відбувається. Ми намагаємося зробити засади гри простими й невимушеними. У цьому полягає різниця між нами й нашими конкурентами.

Ми зосереджуємося на історіях наших персонажів. Зараз є чимало сучасних ігор з чудовою графікою. Але замість цього ми намагаємося краще прописати наших персонажів, додати добру дрібку емоцій й вселити в них життя. Як вони почуваються, як мислять… Ми намагаємося перенести все це в гру.

Новини Epic Games: Ви трохи торкнулися цієї теми у свої останній відповіді, але хочу запитати знову. Видається, що існує чимало деталей, які впливають на загальні враження від гри в Mongil: Star Dive: анімації, дизайн персонажів, ігролад, історія — і це лише деякі з них. Чи є якийсь певний аспект гри, на якому команда зосередилася найбільше під час розробки?

Кен Кім: Ми намагаємося ретельно пропрацювати персонажів і розповісти авдиторії, що вони думають і говорять. Намагаємося зосередитися на розкритті героїв. Щоб це максимізувати, ми постійно розвиваємо персонажів і додаємо речі на кшталт озвучення та дизайнів.

Новини Epic Games: Розкажіть, наскільки масштабною буде гра на момент виходу. Скільки годин займе проходження, скільки вмісту буде в грі?

Кен Кім: На початку гра матиме п’ять основних епізодів і 120 головних завдань. Якщо враховувати додаткові завдання та мінігри, назбирається понад 200 штук. Якщо перевести це в ігровий час, то повне проходження займе понад 30 годин.

Окрім епізодів ми ще маємо звірів, яких можна приручати. 150 видів звірів. Після процесу приручення і взаємодії в грі ви матимете можливість приборкати додатково ще 50 видів. 
MONGIL Bride Horizontal
Новини Epic Games: Розкажіть трохи про приручення звірів у грі.

Кен Кім: Усе розпочинається з джурозвіра. На вигляд він як кіт, і сам полює на звірів. Після полювання з’являться колекційні аспекти, і персонажі можуть носити маленькі талісмани. Кожен персонаж матиме до трьох комірок. Після певних взаємодій звір допомагатиме персонажам битися.

Новини Epic Games: Що б ви назвали головною цінністю гри?

Кен Кім: Наші головні цінності полягають у тому, щоб Mongil залишалася простою, невимушеною та довговічною. Ми намагаємося зробити гру доступною на різних пристроях, включно з ПК, мобільними тощо. І завдяки цьому нею зможуть насолодитися гравці з усіх куточків світу. Після виходу гри ми слідкуватимемо за відгуками користувачів, і спробуємо їх врахувати, щоб внести відповідні зміни.

Новини Epic Games: Як гравці можуть залишати зворотний зв’язок команді?

Кен Кім: Є два способи: перший — це закрите бета-тестування, а другий — фанатські спільноти, до прикладу, у соцмережах. Ми проводили низку бета-тестувань в Японії, Кореї та Сполучених Штатах. Після кожного закритого бета-тестування, ми намагаємося показати гравцям покращення самої гри. І ми плануємо випускати великі оновлення, взаємодіяти з прихильниками й опрацьовувати відгуки. 

Щодо соціального каналу спілкування, то ми хочему запустити власну трансляцію під егідою Mongil, адже маємо студію, з якої можна вести прямі трансляції. Ось так ми намагаємося працювати зі зворотним зв’язком. Це наша перша спроба. На нас чекає багато невдач і випробувань, тож ми просто намагаємося якомога більше взаємодіяти з прихильниками.

Ви можете додати Mongil: Star Dive до списку бажаного в Epic Games Store вже зараз. Пригода з колекціонуванням звірів буде доступною на ПК з ОС Windows і на мобільних пристроях.
Банер із логотипом Gamescom