Tin tức

CEO của Netmarble Monster chia sẻ về quá trình tạo ra trò chơi thuần phục quái vật sắp ra mắt, Mongil: Star Dive

A
Ana Diaz
28 thg 8, 2025
Thu mình trong một buồng nhỏ được dựng lên giữa một hội nghị nhộn nhịp, CEO Netmarble Monster Ken Kim rút từ túi ra một chiếc điện thoại gập. Sử dụng màn hình cảm ứng nhỏ bên ngoài của thiết bị, anh bắt đầu chơi trò chơi sắp ra mắt của Netmarble Monster, Mongil: Star Dive, ngay trên mặt ngoài của chiếc điện thoại. Tôi quan sát anh điều khiển một nhân vật anime khi trò chơi chạy phía sau cụm camera trên mặt ngoài của chiếc điện thoại.

Đôi khi những ý tưởng lớn lại xuất hiện trong những khuôn khổ nhỏ, và đội ngũ của Kim đang mang đến cả một loạt khái niệm cho trò chơi sắp ra mắt của họ, Mongil: Star Dive. Một phần là game hành động, một phần là phiêu lưu theo cốt truyện, và một phần là thu thập quái vật, đội ngũ đứng sau Mongil: Star Dive nuôi dưỡng những giấc mơ lớn khi hướng đến việc mang thế giới thu thập quái vật của họ đến với khán giả Bắc Mỹ.

Là một phần của Gamescom 2025, tôi đã ngồi lại với nhà sáng lập kiêm CEO của Netmarble Monster, Ken Kim, để tìm hiểu thêm về quá trình tạo ra trò chơi sắp ra mắt của studio, Mongil: Star Dive. Chúng tôi đã trò chuyện khoảng một giờ về quá trình tạo ra và tầm nhìn đằng sau Mongil: Star Dive. 

Buổi phỏng vấn này được thực hiện trực tiếp và được biên dịch bởi Youngnoh Jang tại Netmarble Monster. Nội dung đã được biên tập và rút gọn để rõ ràng hơn.
MONGIL Keyart 2 Horizontal
Epic Games News: Ông có thể mô tả Mongil: Star Dive bằng chính lời của mình không? Ông sẽ mô tả dự án này như thế nào theo góc nhìn cá nhân của mình?

Ken Kim: Mongil: Star Dive thuộc thể loại hành động–phiêu lưu, với yếu tố thu thập nhân vật. Nó có rất nhiều cảnh điện ảnh và cốt truyện riêng. Các [trò chơi Mongil] trước đây có rất nhiều mini game và nhiều tính năng.

Epic Games News: Ông có thể cho tôi biết thêm đôi nét về Netmarble Monster và đội ngũ đang phát triển Mongil: Star Dive?

Ken Kim: Mongil được phát triển bởi Netmarble Monster, là một công ty con của Netmarble. Có rất nhiều công ty con đang phát triển các tựa game dưới thương hiệu Netmarble. Netmarble Monster gia nhập Netmarble vào năm 2010. Một trong những tựa game chủ lực của [Netmarble Monster] là Marvel Future Fight, trò chơi này khai thác các siêu anh hùng Marvel và tài sản trí tuệ của Disney.

Epic Games News: Có trò chơi hoặc loại hình truyền thông nào khác truyền cảm hứng cho Mongil: Star Dive không? Có những trò chơi nào đã phát hành mà người chơi của chúng có thể sẽ thích Star Dive không?

Ken Kim: Chà, chúng tôi không thể nêu cụ thể các IP hay phim truyền hình mà chúng tôi lấy ý tưởng, nhưng [Mongil: Star Dive] là sự mở rộng của tựa game trước đây có tên Monster Taming. Trong tựa game này, chúng tôi có rất nhiều câu chuyện theo cốt truyện, nhân vật và lối chơi. Điều này dành cho những người hâm mộ cũ, những người có thể thưởng thức sự mở rộng của vũ trụ Monster Taming.

Epic Games News: Cảm giác thế nào khi làm việc với một dự án mới sau nhiều năm gắn bó với Monster Taming?

Ken Kim: Monster Taming đã được phát hành và vận hành trong 10 năm, và sau đó có một khoảng trống nhỏ. Khoảng trống này được tạo ra bởi nỗ lực của chúng tôi trong việc mở rộng IP thành một trò chơi xuyên nền tảng trên PC và di động. Vì vậy, chúng tôi đang cố gắng mở rộng vũ trụ Monster Taming đến với cộng đồng game thủ cốt lõi ở phương Tây.
MONGIL Keyart 1 Horizontal
Epic Games News: Tiếp nối điều đó, hiện có một số trò chơi gacha đang cạnh tranh để thu hút khán giả Bắc Mỹ. Làm thế nào để Mongil: Star Dive tạo ra sự khác biệt so với những trò chơi tương tự?

Ken Kim: Trò chơi này dựa trên thể loại phiêu lưu, nhưng có chiều sâu cốt truyện của Monster Taming. Phần mở đầu của trò chơi bắt đầu với sự dao động của vũ trụ, của Mongil, và nhân vật chính đang cố gắng khám phá nó. Chúng tôi cố gắng làm cho ngôn ngữ của trò chơi trở nên đơn giản và gần gũi hơn. Đó là điểm tạo nên sự khác biệt giữa chúng tôi và những trò chơi khác.

Chúng tôi đã tập trung vào cốt truyện của các nhân vật. Có rất nhiều trò chơi cao cấp sở hữu đồ họa tuyệt vời. Thay vì điều đó, chúng tôi cố gắng tập trung vào chính cốt truyện của các nhân vật, để truyền tải những cảm xúc tích cực và thổi hồn vào các nhân vật. Cảm xúc của họ ra sao, họ suy nghĩ thế nào, và chúng tôi cố gắng diễn giải những điều đó trong trò chơi.

Epic Games News:  Ông có đề cập một chút đến điều này trong câu trả lời trước, nhưng tôi muốn hỏi lại. Có vẻ như có rất nhiều yếu tố góp phần vào trải nghiệm tổng thể khi chơi Mongil: Star Dive — chẳng hạn như hoạt hình, thiết kế nhân vật, lối chơi và cốt truyện. Có yếu tố nào cụ thể trong trò chơi mà đội ngũ đã tập trung vào trong suốt quá trình sản xuất không?

Ken Kim: Chúng tôi cố gắng xây dựng các nhân vật một cách tinh tế hơn và truyền tải đến người chơi những gì các nhân vật nghĩ và nói. Chúng tôi cố gắng tập trung vào cốt truyện của các nhân vật. Để tối đa hóa những điều đó, chúng tôi liên tục phát triển các nhân vật và bổ sung những yếu tố như lồng tiếng và thiết kế.

Epic Games News: Ông có thể cho tôi biết quy mô của trò chơi khi ra mắt sẽ như thế nào không? Ông dự định ra mắt trò chơi với bao nhiêu thời lượng chơi và nội dung?

Ken Kim: Trong trò chơi có năm tập chính và 120 nhiệm vụ chính. Bao gồm tất cả các nhiệm vụ phụ hoặc mini game, trò chơi có hơn 200 nội dung. Quy đổi ra thời lượng chơi, nó sẽ vượt hơn ba mươi giờ.

Ngoài các tập chính, chúng tôi còn có những quái vật có thể được thuần phục. Chúng tôi có 150 loài quái vật. Sau quá trình thuần phục và tương tác trong trò chơi, sẽ có thêm 50 loài nữa có thể được thuần phục.
MONGIL Bride Horizontal
Epic Games News: Ông có thể cho tôi biết thêm một chút về phần thuần phục quái vật trong trò chơi không?

Ken Kim: Bản thân quái vật thực ra bắt đầu từ những linh thú. Nó trông giống như một con mèo, và thực tế nó sẽ săn chính con quái vật đó. Và sau khi săn bắt, sẽ có các yếu tố sưu tầm, và các nhân vật có thể mang theo những lá bùa nhỏ. Mỗi nhân vật có tối đa ba ô trống có sẵn. Sau khi thực hiện một số tương tác thân thiện, các quái vật sẽ giúp các nhân vật chiến đấu.

Epic Games News: Ông sẽ định nghĩa giá trị cốt lõi của trò chơi là gì?

Ken Kim: Đối với Mongil, giá trị cốt lõi của chúng tôi là giữ cho [trò chơi] đơn giản, nhẹ nhàng và bền lâu. Chúng tôi cố gắng hỗ trợ nhiều thiết bị khác nhau, bao gồm PC, di động và cả các thiết bị khác nữa. Và chúng tôi cố gắng tiếp cận game thủ toàn cầu với việc hỗ trợ nhiều thiết bị khác nhau. Và sau khi ra mắt trò chơi, chúng tôi sẽ theo dõi phản hồi của người chơi, sau đó cố gắng đưa những phản hồi đó vào trò chơi và chỉnh sửa nó.

Epic Games News: Người chơi có thể gửi phản hồi đến đội ngũ trong khi họ trải nghiệm trò chơi bằng cách nào?

Ken Kim: Có hai cách: Một là qua các đợt thử nghiệm kín (closed beta test), và cách còn lại là thông qua cộng đồng người hâm mộ, như các kênh mạng xã hội. Chúng tôi đã thực hiện một loạt các đợt thử nghiệm kín tại Nhật Bản, Hàn Quốc và Hoa Kỳ. Sau mỗi đợt thử nghiệm kín, chúng tôi cố gắng cho game thủ thấy những cải tiến của chính trò chơi. Và chúng tôi cố gắng tung ra các bản cập nhật lớn, tương tác với người hâm mộ và nhận phản hồi từ người chơi.

Đối với kênh mạng xã hội, chúng tôi cố gắng tạo ra chương trình phát sóng mang thương hiệu Mongil riêng, vì vậy chúng tôi thực sự có một studio có thể tương tác với các buổi phát sóng trực tiếp. Vì vậy, đó là cách chúng tôi cố gắng đưa phản hồi vào trò chơi. Đây là lần thử đầu tiên của chúng tôi. Nó có rất nhiều thất bại và thử nghiệm, và chúng tôi chỉ đang cố gắng tương tác với người hâm mộ nhiều nhất có thể.

Bạn có thể thêm Mongil: Star Dive vào danh sách mong muốn trên Epic Games Store ngay bây giờ. Trò chơi phiêu lưu thu thập quái vật này sẽ có mặt trên PC Windows và các thiết bị di động.
Biểu ngữ Gamescom có logo