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Netmarble Monster 工作室 CEO 畅谈旗下魔物收服类新作《MONGIL: STAR DIVE》的开发理念

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Ana Diaz
2025年8月28日
几堵围墙将人声鼎沸的会场隔绝在外,狭小的隔间内,Netmarble Monster 的 CEO Ken Kim 从口袋里掏出了一部折叠屏手机。g他的手指在机身外侧小小的触摸屏上跳动,现场演示起了 Netmarble Monster 发布在即的新作《MONGIL: STAR DIVE》。就在我的注视下,他操控的动漫风角色在手机外屏显示的游戏画面中活灵活现地动了起来。

小小的屏幕内,创意却一点都不少。Kim 的团队即将推出的这部新作可谓是各种理念的大杂烩,它不仅是动作游戏,也是故事驱动的冒险,甚至还具备魔物收集要素。作为 Netmarble Monster 进军北美市场的野心之作,《MONGIL: STAR DIVE》或有望让这个魔物收集宇宙走向更广阔的天地。

借 gamescom 2025 展会之机,笔者有幸对 Netmarble Monster 创始人兼 CEO Ken Kim 进行了一次专访,深入探讨了本作的创作理念。在约一个小时的访谈过程中,我们谈及了《MONGIL: STAR DIVE》的诞生与野望。

本次访谈为面对面形式,由 Netmarble Monster 方面的 Youngnoh Jang 现场翻译。为求表达清晰,访谈内容进行了精简整理。
《MONGIL》视觉海报 2——横版
Epic Games 新闻:您能用自己的语言描述一下《MONGIL: STAR DIVE》吗?您个人如何看待这个项目?

Ken Kim:《MONGIL: STAR DIVE》属于带有角色收集要素的动作冒险游戏。包含大量过场动画和原创剧情。而且它遵循了之前作品的传统,具有丰富的小游戏和各种功能。

Epic Games 新闻:那能详细介绍一下 Netmarble Monster 和《MONGIL: STAR DIVE》的开发团队吗?

Ken Kim:《MONGIL: STAR DIVE》开发团队是 Netmarble 的子公司 Netmarble Monster。Netmarble 旗下有着众多游戏工作室。而 Netmarble Monster 早在 2010 年便加入了集团。[Netmarble Monster] 代表作包括由迪士尼授权 IP 的漫威英雄游戏《漫威:未来之战》。

Epic Games 新闻:《MONGIL: STAR DIVE》是否受到了其他作品的启发?哪些现有游戏的玩家可能会喜欢这部游戏?

Ken Kim:嗯,启发肯定是有,但具体的 IP 和剧名不太方便透露,只能说 [这部作品] 算是前作《Monster Taming》的衍生作。本作的叙事、角色和玩法都在前作的基础上进行了深度扩展。想必能够满足《Monster Taming》宇宙忠实粉丝的期待。

Epic Games 新闻:您在《Monster Taming》深耕多年,如今从头开发新作有何感受?

Ken Kim:《Monster Taming》运营了有十年,之后我们刻意沉淀了一段时间。我们的用意是利用这段空窗期,将这个 IP 扩展为跨越 PC 与移动端的多平台作品。而本作就是我们向西方核心玩家传达《Monster Taming》宇宙魅力的一次尝试。
《MONGIL》视觉海报 1——横版
Epic Games 新闻:说到西方玩家,目前北美市场上的各大抽卡游戏竞争可是相当激烈。《MONGIL: STAR DIVE》打算如何实现差异化?

Ken Kim:我们的游戏在冒险玩法的框架上,继承了《Monster Taming》的深邃叙事。游戏剧情在 MONGIL 宇宙的异变中拉开序幕,并随着主角的探索之旅逐渐展开。而在游戏玩法与设定上,我们更加侧重于轻量化。这就是我们与其他竞品的不同之处。

我们注重的是角色刻画。市面上画面亮眼的大制作游戏比比皆是。但与其盲目跟风,我们更愿意将重心放在角色叙事本身,去传达美好的感受,赋予笔下的角色生命。角色的情感,角色的想法,这些才是我们试图在游戏中呈现的重点。

Epic Games 新闻:虽然您刚才的发言已经透露了答案,但我还是想确认一下。目前看来,《MONGIL: STAR DIVE》的游玩体验是由多个部分共同组成,包括动画、角色塑造、游戏玩法以及剧情等等。那么在整个开发过程中,有没有哪个部分是开发团队着重打磨的呢?

Ken Kim:我们致力于打造立体化的角色,向玩家传达角色的所思所言。角色刻画是我们工作的一大重心。为了将这一点做到极致,我们不仅会持续丰满角色设定,在配音与视觉设计上也费了一番功夫。

Epic Games 新闻:方便透露一下游戏首发版本的体量大小吗?预计会有多少内容?能够支撑多少小时的游戏时长?

Ken Kim:游戏本体将包含五大章节,总计 120 个主线任务。加上各种支线任务和小游戏,总量将达到 200 以上。换算成游戏时长,也有超过 30 个小时。

在主线章节之外,还有魔物收服玩法可以体验。一开始总共有 150 种魔物。收服魔物并满足特定条件后,还能另外解锁 50 种。
《MONGIL》新娘主题——横版
Epic Games 新闻:可以详细说说游戏中的魔物收服系统吗?

Ken Kim:魔物收服系统的基础是玩家的使魔 (Familiar)。虽然看上去像只小猫咪,但这使魔可是能狩猎魔物的。狩猎完成后,它就会收集魔物的精华,将魔物精华转化为给角色装备的护符 (Charm)。每名角色最多装备 3 个护符。之后再经过一番操作,就能让被打败的魔物协助角色作战了。

Epic Games 新闻:您认为这款游戏的核心理念是什么?

Ken Kim:《MONGIL》系列的核心理念从来都是简洁、轻松、长久。我们的目标是实现多端互通,将 PC、移动端等平台都囊括在内。同时也通过多端互通的功能扩宽受众,吸引海内外的玩家群体。游戏发布后,我们将会密切关注用户反馈,根据建议持续优化内容。

Epic Games 新闻:玩家可以通过哪些渠道提出反馈?

Ken Kim:目前共有两种渠道:其一是参与封闭测试,其二是通过粉丝社群(如社交平台)。我们已经在日本、韩国、美国进行过多轮封闭测试。每轮测试后,我们都会尽量向玩家展示改进成果。每次进行重大更新,我们都会积极与粉丝交流,收集意见反馈。

而在社交平台方面,我们计划设立 MONGIL 官方频道,通过直播的形式与粉丝进行实时互动。以上就是我们吸纳建议的方式。这对于我们来说也是一次新的尝试。尽管探索过程中免不了出现纰漏,但我们始终坚持与粉丝保持密切沟通。

《MONGIL: STAR DIVE》现已在Epic游戏商城开放愿望清单。这款主打魔物收集的冒险游戏将同时登陆 PC 端(限 Windows 系统)与移动端。
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