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Netmarble Monster 即將推出馴獸遊戲《MONGIL: STAR DIVE》,其執行長暢聊創作過程

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Ana Diaz
2025年8月28日
在喧嚷的會展上,Netmarble Monster 的執行長 Ken Kim 蜷曲在窄小的隔間裡,他從口袋掏出了一支摺疊手機。他用裝置外的小型觸控螢幕,開始在手機外遊玩 Netmarble Monster 即將推出的《MONGIL: STAR DIVE》。我看著他控制著遊戲內的動畫角色,而遊戲則是在手機外部的鏡頭區後面執行。 

有時候,宏大的想法是由數個微小的點子組成。而 Kim 的團隊引進無數巧妙的概念到他們即將推出的《MONGIL: STAR DIVE》中。這款遊戲有一部分是動作遊戲、一部分故事導向的冒險,還有另一部份則與魔物收藏有關。《MONGIL: STAR DIVE》的團隊有很大的夢想,即想把這個魔物收藏世界推給北美的觀眾。 

在 gamescom 2025 上,我與 Netmarble Monster 的創始人兼執行長 Ken Kim 進行訪談,以瞭解該工作室即將推出的《MONGIL: STAR DIVE》的創作詳情。我們大約用一個小時的時間,暢聊《MONGIL: STAR DIVE》的創作過程及未來遠景。 

這場訪談是我與執行長面對面進行,並由 Netmarble Monster 的 Youngnoh Jang 翻譯。經過編輯與濃縮後,以這份文稿呈現。 
《MONGIL》關鍵美術圖 2 水平
Epic Games News:你能否用自己的話語描述簡單一下《MONGIL: STAR DIVE》?你個人會怎麼形容這款遊戲呢?

Ken Kim:《MONGIL: STAR DIVE》是一款動作冒險類型的遊戲,但也融入了角色收藏的元素。除了有許多動畫畫面以外,還各自都有自己的故事。之前的《MONGIL》遊戲有很多小遊戲和其他功能。

Epic Games News:你能跟我們介紹一下 Netmarble Monster,以及製作出《MONGIL: STAR DIVE》的團隊嗎?

Ken Kim:《MONGIL》是由 Netmarble 的子公司 Netmarble Monster 所開發的遊戲。Netmarble 旗下有許多子公司都專注於開發遊戲這塊。而 Netmarble Monster 是在 2010 年左右加入 Netmarble 的。Netmarble Monster 的其中一款旗艦遊戲是《Marvel Future Fight》,這是與漫威英雄及迪士尼 IP 合作的作品。 

Epic Games News:那麼,《MONGIL: STAR DIVE》是否有受其他遊戲或媒體啟發嗎?有沒有哪些遊戲的目標受眾是比較有可能愛上《MONGIL: STAR DIVE》的呢? 

Ken Kim:我們不能說《MONGIL: STAR DIVE》是受到哪些 IP 或影集影響,但是這款遊戲是前作《Monster Taming》的擴充版。我們在這款遊戲中,納入了許多敘事故事、角色及多樣玩法。對喜歡前作的舊粉絲來說,也一定會喜歡《Monster Taming》擴充宇宙的這款新作。 

Epic Games News:距離製作《Monster Taming》過了很多年,重新製作一款新作品的感覺是怎麼樣的呢?

Ken Kim:《Monster Taming》大約營運了有十年左右,中間則有一些空白期。會出現空白期的主要原因,是因為我們致力於擴充這個 IP,並讓它成為一款跨 PC 與行動裝置的跨平台遊戲。我們希望能擴充《Monster Taming》宇宙,並藉此打動西方核心玩家群體。
《MONGIL》關鍵美術圖 1 水平
Epic Games News:既然如此,那麼畢竟現在市面上有很多款抽卡遊戲,都想爭取到北美玩家群。在你看來,《MONGIL: STAR DIVE》與其他同類遊戲相比,有什麼獨到之處嗎?

Ken Kim:這款遊戲是以冒險類型為基礎,但同時具有《Monster Taming》的深度敘事元素。故事初始,是以《MONGIL》宇宙的動盪作為開端,而主角因此踏上了一段探索之旅。我們試著要讓遊戲內的文字內容更加簡潔且偏日常向。這就是我們與其他遊戲不同的地方。

我們將重點放在主角的故事。的確,市面上許多高階遊戲都有精美的畫面。但我們的特點在於,我們更注重角色的故事本身,我們想去傳遞那種美好的情感,真正地賦予角色生命。讓玩家理解他們的感受與想法,這就是我們試圖要在遊戲中做到的要點。

Epic Games News: 接下來的問題你在之前的回答中也有稍微提到,但我想再更仔細地探討一下。感覺《MONGIL: STAR DIVE》整體的遊玩體驗會涵蓋各種不同元素,包括動畫、角色設計、遊戲玩法與故事等等。但是在整個製作過程中,團隊是否有特別注重某一項元素呢?

Ken Kim:我們希望能在角色的部分盡善盡美,並讓玩家能瞭解該角色的想法與表述。因此我們很注重角色敘事。為了在這方面做到極致,我們不斷地開發各種角色,並加入了如配音與設計這樣的元素。

Epic Games News:你能透露一下,遊戲正式上市時大概會有多龐大嗎?你們打算推出的版本有多少內容?大概要花多少時間來遊玩呢? 

Ken Kim:遊戲本身大概有五個主要的章節,以及約 120 個小任務。包括各種支線任務與小遊戲的話,大概有兩百多種不同的內容。如果換算成遊戲時間的話,大概是約三十個小時以上。 

除了幾個章節以外,我們還推出能讓玩家馴服的魔物。種類大概有 150 種左右。在經歷馴獸及與魔物互動的主要過程後,還會另外發現其他 50 種可以馴服的魔物。 
《MONGIL》新娘水平
Epic Games News:你能跟我們介紹一下遊戲中的馴獸部分嗎? 

Ken Kim:魔物的話是以使魔的形式出現。長得像貓咪,也會去狩獵其他魔物。在狩獵後,就會進入收藏環節,而角色也能攜帶一些護符。每個角色總共會有三個欄位。在經過互動後,魔物就會幫助角色作戰。 

Epic Games News:你會怎麼定義這款遊戲的核心價值呢? 

Ken Kim:就《MONGIL》而言,我們的核心價值就是要讓遊戲盡量簡單、易上手且能長久吸引人。我們試著要讓遊戲能在各裝置推出,包括 PC、行動裝置及其他裝置。我們希望隨著可玩裝置的多樣化,能吸引到全球不同的玩家。在遊戲推出後,我們也會密切注意玩家們的意見回饋,並根據這些回饋去修改與完善遊戲。

Epic Games News:玩家們遊玩遊戲後,應如何提供意見回饋給團隊呢? 

Ken Kim:主要有兩種方式,其中一種是 Beta 封測,另一種則是透過社群管道的粉絲社群。我們在日本、韓國與美國等地推出了一系列的 Beta 封測。在每次的 Beta 封測後,我們都希望下次能讓玩家看到遊戲的進步與完善。我們也開放了主要更新,透過與粉絲互動的方式,取得玩家意見回饋。 

至於社群管道的部分,我們嘗試建立自己的《MONGIL》品牌廣播,我們甚至有一個工作室,能以直播的方式與觀眾互動。這就是我們採納意見回饋的方式。這也是我們第一次嘗試。過程中當然也遇到一些失敗與考驗,但我們的出發點就是盡可能地與粉絲進行互動。

你可以前往 Epic Games Store 將《MONGIL: STAR DIVE》加入願望清單。這款魔物收藏冒險將開放 Windows PC 與行動裝置雙平台遊玩。 
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