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Los nuevos modos cooperativos y JcJ harán que Warhammer 40,000: Space Marine 2 sea jugable durante milenios
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Julian Benson
El modo Operations, que se ha dado a conocer en el evento Warhammer Skulls de este año, modifica la fórmula de la campaña de dos formas destacadas: por un lado, se basa en clases y, por otro, cada misión cuenta con la supervisión de un sistema de dirección de IA que selecciona a las unidades enemigas y activa eventos especiales para que cada partida resulte distinta.
La clase por delante
A diferencia de la campaña de Space Marine 2, en la que el personaje jugable toca todos los palos, en Operations hay seis clases de supersoldado entre las que elegir. Cada una de ellas se centra en un aspecto específico y cuenta con un arma especial. "Algunas serán más adecuadas para el combate a distancia, el sigilo o la absorción de grandes cantidades de daño", dice Oliver Hollis, el director creativo. Por ejemplo, el Bulwark viene equipado con un escudo de combate y ejerce de tanque de vuestra escuadra, mientras que el Sniper dispone de una capa de camuflaje que le permite pasar inadvertido entre los enemigos.

Hollis prefiere no revelar las seis clases de Space Marine 2. Al fin y al cabo, a todo el mundo le gustan las sorpresas. Sin embargo, afirma que las clases se basan en figuras icónicas del juego de mesa original, concretamente en las unidades con armadura Primaris. Así pues, si pretendéis adivinar lo que aún está por venir, quizá queráis desempolvar vuestro viejo codex de los Ultramarines y echarles una ojeada a las escuadras de Intercesores de Asalto, Desoladores y Hellblasters.
El nuevo sistema de clases nutre la rejugabilidad del modo Operations. Puesto que vuestra escuadra se compone de tres soldados (controlados por humanos o por la IA) y hay seis clases entre las que elegir, no está previsto que podáis acudir a la batalla con todas las habilidades y armas que ofrece el juego. Para superar el reto, tendréis que elegir vuestras habilidades y equipamiento en función de la amenaza a la que os enfrentéis.
Tras completar una operación con una escuadra, podéis volver a intentar la misión con un conjunto de clases distinto y comprobar qué tal se os dan los mismos desafíos.
Salvo que no serán los mismos, pues, según me ha dicho Hollis, el modo Operations incluye "un sistema de dirección de IA para garantizar el ajuste de la dificultad y la rejugabilidad". En otros títulos de Saber, como World War Z, el sistema de dirección de IA forma oleadas de atacantes y enemigos especiales cuidadosamente seleccionados para poner a vuestro equipo en apuros. "Operations cuenta con su propia historia y objetivos predeterminados", explica Hollis. "Sin embargo, el sistema de dirección de IA también puede activar un montón de eventos aleatorios para adaptar la dificultad al progreso de la escuadra y garantizar la rejugabilidad".
Los sistemas de dirección de IA difieren entre un proyecto y otro, ya que la idea de los desarrolladores es fomentar estilos de juego que saquen todo el jugo posible al título. No obstante, si queréis profundizar en esta cuestión, este año hemos hablado con Saber acerca de lo mucho que se han esforzado para crear el sistema de dirección de IA de World War Z.
Además de las diferentes clases y del sistema de dirección de IA, también tendréis la opción de aumentar la dificultad en caso de que al volver a jugar las misiones superéis los desafíos sin problemas. Después de todo, ¿de verdad vais a honrar al Emperador si no os estáis arriesgando en todo momento a que una plaga de alienígenas os arranque las extremidades una por una?
Añadiendo la parte "ultra" a "Ultramarine"
Los Marines Espaciales se esmeran para estar entre lo más granado del ejército del Emperador, y ciertamente por encima de la débil Guardia Imperial. Pero incluso en su armadura de combate hay margen de mejora, lo cual motiva otro aspecto de la rejugabilidad del modo Operations.
Completar objetivos en el nuevo modo cooperativo os otorga experiencia y dinero del juego que podéis gastar para mejorar vuestras habilidades especiales y desbloquear armamento nuevo. Es posible que la primera vez que luchéis en una misión solo la superéis por un diente de vuestras espadas sierra, pero que, tras subir de nivel a vuestro Marine unas cuantas veces, queráis regresar a una batalla anterior para darles un verdadero repaso a los Tiránidos.
Aunque pueda parecer que los Marines Espaciales solo tienen entre ceja y ceja sembrar de muerte el campo de batalla, los jugadores de Warhammer saben que a los soldados del Imperium les encanta personalizar su equipamiento. Saber ha plasmado esos aires de vanidad permitiéndoos modificar por completo la armadura de vuestros soldados con los cosméticos que hayáis ganado en la batalla.
Podéis sustituir los cascos, las grebas, las hombreras y las pecheras por variantes que quizá hayáis visto en el juego de mesa. Además, podéis aplicar calcomanías de heráldica y distintos patrones de colores para darle a vuestro guerrero un aspecto único en el campo de batalla.
Aunque habrá más cosméticos disponibles en el pase de temporada, Hollis deja claro que "todos los jugadores tendrán acceso a contenido nuevo, como misiones, enemigos y armas, a través de actualizaciones periódicas gratuitas".
Combatiendo el caos
El modo Operations no es el único que se ha revelado en el tráiler del evento Warhammer Skulls. Saber también anunció Eternal War, las batallas multijugador 6 contra 6 de Space Marine 2.
En Eternal War es donde realmente podéis demostrar vuestra valía como Marines enfrentándoos cara a cara con otros jugadores en tres tipos de partidas: Annihilation, Seize Ground y Capture and Control.

Annihilation es un combate a muerte 6 contra 6 en el que una escuadra de Marines Espaciales se enfrenta a otra de Marines Espaciales del Caos para ver cuál de las dos consigue el mayor número de muertes dentro del límite de tiempo. En Seize Ground, aseguráis y controláis tres zonas distintas repartidas por el mapa. Capture and Control, según Hollis, se trata de un derivado del clásico modo al estilo rey de la colina en el que tendréis que disputaros una zona que cambia de ubicación al azar.
Los dos primeros modos estaban presentes en la entrega original de Warhammer 40,000: Space Marine. Sin embargo, en el título de 2011 solo había tres clases entre las que elegir. Puesto que en la secuela hay seis clases, debería haber más oportunidades para realizar maniobras tácticas, sobre todo, teniendo en cuenta que cada equipo puede incluir al menos a un miembro de cada clase en la batalla.
Desde el primer anuncio de Space Marine 2, Saber Interactive ha dejado claro que el juego incluiría un modo multijugador y que hasta tres jugadores podrían jugar la campaña de principio a fin en modo cooperativo. Sin embargo, las revelaciones del evento Warhammer Skulls han ido mucho más allá. Cuando Space Marine 2 se lance el 9 de septiembre de 2024, dispondréis de un montón de formas nuevas de defender el honor del Emperador en compañía de vuestros amigos.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 llegará a la Epic Games Store a lo largo de 2024.