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Les nouveaux modes coopératifs et JcJ offrent à Warhammer 40,000: Space Marine 2 une durée de vie se chiffrant en millénaires

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Julian Benson
24 mai 2024
On peut affirmer sans risque que le Lieutenant Titus des Ultramarines est l'un des soldats les plus assidus de l'Imperium de l'Humanité. Non seulement il dirige une escouade de supersoldats contre les armées Tyranides envahissant les planètes de l'Empereur dans la campagne de Warhammer 40,000: Space Marine 2, mais il affronte également les extraterrestres à sang acide du nouveau mode Operations, des missions coopératives rejouables qui vous donneront envie d'y revenir encore et encore.

Révélé lors de la vitrine Warhammer Skulls de cette année, le mode Operations change la formule de la campagne de deux manières significatives. Premièrement, il est basé sur des classes. Deuxièmement, une IA coordinatrice supervise chaque mission, choisissant les unités ennemies et déclenchant des événements spéciaux pour rendre chaque partie unique.

La grande classe

Contrairement à la campagne de Space Marine 2 où vous jouez un touche-à-tout, dans le mode Operations, vous choisissez parmi six classes de supersoldats. Chacune a un objectif principal différent et une arme spéciale. « Certaines seront plus adaptées au combat à distance, à la furtivité ou à encaisser de lourds dégâts », explique le directeur créatif Oliver Hollis. Par exemple, le Bulwark est équipé d'un bouclier de combat et agit comme le tank de votre escouade, tandis que le Sniper dispose d'une cape de camouflage qui lui permet de se faufiler au nez et à la barbe des ennemis.
Les nouveaux modes coopératifs et JcJ offrent à Warhammer 40,000: Space Marine 2 une durée de vie se chiffrant en millénaires
Oliver Hollis a laissé un peu de suspense et n'a pas dévoilé toutes les six classes de Space Marine 2. Cependant, il déclare que « les classes sont basées sur les figurines emblématiques du jeu de plateau original, en particulier les unités d'armure Primaris ». Ainsi, si vous voulez deviner ce qui reste à venir, vous pourriez ressortir votre ancien codex Ultramarine et regarder les escouades d'Assault Intercessor, Desolation et Hellblaster.

Le nouveau système de classes contribue à la rejouabilité du mode Operations. Puisque trois soldats composent votre escouade, contrôlés par des humains ou par l'IA, et qu'il y a six classes à disposition, par conception, vous ne pourrez pas utiliser toutes les capacités et armes spéciales avec vous au combat. Selon la menace à laquelle vous faites face, vous devrez adapter votre sélection de compétences et d'équipement pour surmonter le défi.

Après avoir terminé une opération une fois avec une escouade, vous pourrez recommencer la mission avec un ensemble de classes complètement différent et voir comment vous vous en sortez face aux mêmes défis.

Sauf que la mission ne sera en fait pas la même : Oliver Hollis explique que le mode Operations comporte « une IA coordinatrice qui ajustera la difficulté et garantira la rejouabilité ». Dans d'autres jeux comme World War Z de Saber, ces IA coordinatrices génèrent des vagues d'attaquants et d'ennemis spéciaux, choisis pour perturber votre escouade. « Les opérations ont leur propre narration et des objectifs scriptés », explique Oliver Hollis. « Mais de nombreux événements aléatoires peuvent également être déclenchés par l'IA coordinatrice, adaptant la difficulté de la mission à la progression de l'escouade et garantissant sa rejouabilité entre chaque tentative. »

L'IA coordinatrice varie d'un projet à l'autre, car les développeurs veulent encourager des styles de jeu mettant en valeur les points forts de leur jeu. D'ailleurs, si vous voulez en savoir plus à ce sujet, nous avons parlé avec Saber plus tôt cette année de tout le travail qui a été nécessaire pour créer l'IA coordinatrice de World War Z.

En plus des différentes classes et de l'IA coordinatrice, si vous rejouez des missions et que vous commencez à trouver les défis trop simples, vous pouvez également augmenter la difficulté. Après tout, quelle meilleure façon de prouver votre loyauté à l'Empereur que d'affronter une peste alien au risque de vous faire déchiqueter ?

Des Ultramarine qui méritent leur titre « ultra »

Les Space Marines s'efforcent d'être les meilleurs soldats de l'armée de l'Empereur, surpassant clairement la Garde Impériale. Mais même dans leur armure de combat, il y a place à l'amélioration, ce qui motive un autre aspect de la rejouabilité du mode Operations.

Accomplir des objectifs dans le nouveau mode coopératif vous rapporte de l'expérience et de la monnaie en jeu que vous pouvez dépenser pour améliorer vos capacités spéciales et débloquer de nouvelles armes. La première fois que vous accomplirez une mission, vous réussirez peut-être de justesse, mais après avoir amélioré votre marine plusieurs fois, vous aurez peut-être envie de revenir à une bataille précédente pour vraiment écraser les Tyranides cette fois.

Même si les Space Marines semblent ne penser qu'à semer la mort sur le champ de bataille, les joueurs de Warhammer savent bien que ces soldats de l'Imperium aiment aussi soigner les détails de leur équipement. Saber a capturé ce sens de la vanité en vous permettant de remplacer chaque aspect de l'armure de vos soldats par des objets cosmétiques que vous gagnez au combat.

Vous pouvez remplacer les casques, les jambières, les épaulières et les plastrons de votre Space Marine par des variantes que vous avez peut-être déjà vues dans le jeu de plateau. Vous pouvez également appliquer des motifs héraldiques et des schémas de couleurs différents à l'armure pour donner à votre guerrier un look unique sur le champ de bataille.

Alors que d'autres objets cosmétiques seront disponibles dans le Season Pass, Oliver Hollis précise que « du nouveau contenu comme des missions, des ennemis et des armes sera disponible pour tous les joueurs grâce à des mises à jour régulières gratuites ».

Combattre le chaos

Le mode Operations n'était pas le seul nouveau mode révélé dans la bande-annonce du Warhammer Skulls. Saber a également annoncé Eternal War, les batailles multijoueurs 6v6 de Space Marine 2.

Eternal War est le mode où vous pouvez vraiment prouver votre valeur de marine, en affrontant d'autres joueurs dans trois types de matchs différents : Annihilation, Seize Ground (prise de terrain) et Capture and Control (capture et contrôle).
Les nouveaux modes coopératifs et JcJ offrent à Warhammer 40,000: Space Marine 2 une durée de vie se chiffrant en millénaires Alien
Annihilation est un mode de match à mort 6v6 où une escouade de Space Marines affronte une escouade de Chaos Space Marines, chacune essayant de faire le plus de victimes dans le temps imparti. Dans Seize Ground, vous prenez et maintenez trois zones différentes autour de la carte. Capture and Control, selon Oliver Hollis, est « une variante du mode classique King of the Hill, où vous devez vous battre pour une zone qui change de position de manière aléatoire. »

Les deux premiers modes figuraient dans le Warhammer 40,000: Space Marine original, bien que dans le jeu de 2011, il n'y avait que trois classes à choisir. Puisqu'il y a six classes dans cette suite, il devrait y avoir plus d'opportunités de faire parler son sens tactique, surtout quand on considère que chaque équipe peut déployer au moins une classe de chaque en bataille.

Saber Interactive a été clair dès la première annonce de Space Marine 2 quant au fait que le jeu comprendrait du multijoueur, avec la campagne prenant en charge la coopération à trois joueurs tout du long. Cependant, la vitrine Warhammer Skulls a révélé quelque chose de beaucoup plus complet. Lorsque Space Marine 2 sortira le 9 septembre 2024, vous pourrez choisir de défendre l'honneur de l'Empereur avec vos amis de mille façons différentes.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 arrivera sur l'Epic Games Store en 2024.