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Os novos modos cooperativo e JxJ tornarão Warhammer 40,000: Space Marine 2 jogável por milênios

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Julian Benson
24 de mai. de 2024
É seguro dizer que o Tenente Titus dos Ultramarines é um dos soldados que mais trabalha duro pelo Imperium of Man. Ele não só lidera um esquadrão de supersoldados contra as tropas Tyranid que invadem os planetas do Imperador na campanha de Warhammer 40,000: Space Marine 2, como também enfrenta alienígenas de sangue ácido no novo modo Operations (Operações): missões cooperativas rejogáveis que farão você voltar em busca de mais.

Revelado durante a apresentação do Warhammer Skulls deste ano, Operations mexe com a fórmula da campanha de duas maneiras significativas. A primeira é que o modo é baseado em classes, a segunda é que um diretor de IA supervisiona cada missão, escolhendo inimigos a dedo e desencadeando eventos especiais, tornando cada jogatina uma novidade.

Mantenha a classe

Ao contrário da campanha de Space Marine 2, em que você joga com um personagem "bom em tudo", em Operations você escolhe uma dentre seis classes de supersoldados. Cada uma com foco principal e arma especial diferentes. "Algumas serão melhores para combates à longa distância, furtividade ou receber dano pesado", diz o diretor de criação Oliver Hollis. Por exemplo, o Bulwark (Baluarte) vem equipado com um escudo de combate e atua como o tanque do seu esquadrão, enquanto o Sniper (Atirador de Elite) tem uma capa de camuflagem que o permite se esgueirar entre inimigos.
Os novos modos cooperativo e JxJ tornarão Warhammer 40,000: Space Marine 2 jogável por milênios
Hollis não revelou todas as seis classes de Space Marine 2. Afinal, todos gostam de uma surpresa. Contudo, ele disse que "as classes serão baseadas em figuras icônicas do board game original, especificamente nas tropas Primaris". Então, caso queria adivinhar o que está por vir, você pode vasculhar o seu antigo códice Ultramarine e dar uma conferida nos esquadrões Assault Intercessor, Desolation e Hellblaster.

O novo sistema de classes influencia na rejogabilidade de Operations. Como o seu esquadrão é composto de três soldados — que podem ser controlados por humanos ou bots de IA — e há seis classes possíveis para escolher, pela lógica você não poderá ter todas as habilidades e armas especiais disponíveis em batalha. Dependendo da ameaça que você for encarar, será preciso adaptar sua escolha de habilidades e equipamentos para superar o desafio.

Após concluir uma operação com um esquadrão, você poderá tentar aquela missão de novo com um arranjo completamente distinto de classes e ver como você lida com os mesmos desafios.

Exceto que não será a mesma coisa, pois Hollis me conta que o modo Operations apresenta "um diretor de IA que realiza ajustes de dificuldade e rejogabilidade". Em outros jogos, como em World War Z da Saber, esses diretores constroem hordas de inimigos atacantes e especiais — escolhidos a dedo para complicar a vida do seu esquadrão. "O modo Operations tem sua própria narrativa e objetivos estabelecidos", explica Hollins. "Porém, muitos dos eventos aleatórios também podem ser desencadeados por um diretor de IA, adaptando a dificuldade ao progresso do esquadrão e garantindo a rejogabilidade entre cada desafio."

Os diretores de IA se diferem entre projetos, pois os desenvolvedores desejam incentivar estilos de jogo que apresentem o melhor de seus jogos. Inclusive, caso queira saber mais sobre eles, também falamos com a Saber no início deste ano sobre quanto trabalho tiveram para criar o diretor de World War Z.

Além das diversas classes e do diretor de IA, se estiver jogando uma missão de novo e perceber que os desafios não estão mais sendo páreos para você, também é possível aumentar a dificuldade. Afinal de contas, como você vai de fato honrar o Imperador se não estiver o tempo todo em perigo de ser mutilado membro a membro por alienígenas encrenqueiros?

Colocando o "ultra" em Ultramarine

Os Space Marines se esforçam para serem os melhores dentre as tropas do Imperador, com certeza ficando acima da pobre Guarda Imperial. Mas embora tenham suas armaduras, ainda há espaço para melhorias, o que leva a outro aspecto da rejogabilidade de Operations.

Concluir objetivos no novo modo cooperativo lhe dá experiência e moedas do jogo que você pode gastar aprimorando suas habilidades especiais e desbloqueando novas armas. Na primeira vez que for encarar uma missão, talvez você consiga passar pelo aperto todo nas últimas com sua chainsword (motoespada), mas após subir o nível do seu marine algumas vezes, talvez você queira voltar a uma batalha anterior e fazer os Tyranids (tirânidos) virarem história.

Embora os Space Marines pareçam focar puramente em matança no campo de batalha, os jogadores de Warhammer sabem que os soldados do Imperium adoram personalizar seus equipamentos. A Saber capturou esse senso de vaidade permitindo que você troque todos os aspectos da armadura do seu soldado com os cosméticos obtidos em batalha.

Você pode substituir elmos, grevas, ombreiras e peitorais do seu Space Marine por variantes que podem ser vistas no board game. Também é possível colocar brasões heráldicos e padrões de cores de armadura diferentes para dar ao seu guerreiro um visual único no campo de batalha.

Embora mais cosméticos devam ficar disponíveis no Season Pass, Hollis esclarece que "conteúdos novos como missões, inimigos e armas serão entregues a todos os jogadores por meio de atualizações gratuitas".

Enfrentando o caos

Operations não foi o único modo novo revelado no trailer exibido na apresentação do Warhammer Skulls. A Saber também anunciou Eternal War (Guerra Eterna), as batalhas multijogador 6v6 de Space Marine 2.

Eternal War é onde você realmente pode provar sua coragem com o marine, lutando de igual para igual com outros jogadores em três tipos diferentes de partidas: Annihilation, Seize Ground e Capture and Control (Aniquilação, Controle de Área e Captura e Controle)
Os novos modos cooperativo e JxJ tornarão Warhammer 40,000: Space Marine 2 jogável por milênios - Alien
Annihilation é um mata-mata 6v6 no qual um esquadrão de Space Marines enfrenta um esquadrão de Chaos Space Marines, cada um tentando obter a maior quantidade de abates dentro do tempo limite. Em Seize Ground, você captura e protege três zonas distintas ao redor do mapa. Capture and Control, segundo Hollis, é "uma variação do clássico modo King of the Hill, em que você precisa lutar por uma zona que muda de localização aleatoriamente."

Os dois primeiros modos foram introduzidos no Warhammer 40,000: Space Marine original, embora tivessem apenas três classes disponíveis no jogo de 2011. E já que teremos seis classes na sequência, isso deve gerar mais oportunidades de jogos táticos, ainda mais considerando que cada equipe poderá ter pelo menos um membro de cada classe em batalha.

A Saber Interactive já havia esclarecido desde o primeiro anúncio de Space Marine 2 que o jogo teria modo multijogador, com a campanha compatível para modo cooperativo de três jogadores. Entretanto, a apresentação do Warhammer Skulls revelou uma oferta muito mais completa. Quando Space Marine 2 for lançado em 9 de setembro de 2024, você terá uma infinidade de maneiras de defender a honra do Imperador com os seus amigos.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 chegará à Epic Games Store ainda em 2024.