
الكشف عن تفاصيل مهرجان GDC الجديد للألعاب، يُقام من 9 إلى 13 مارس

كشف القائمون على مؤتمر Game Developers Conference اليوم عن تفاصيل تحوّل تركيزه، في محاولة لتطويره من جذوره كمجرد تجمّع لمحترفي الصناعة إلى ما يصفه المنظمون بأنه مهرجان واحتفال في آن واحد.
سيُقام مهرجان GDC للألعاب (GDC Festival of Gaming) في الفترة من 9 إلى 13 مارس 2026، في مدينة سان فرانسيسكو.
وقال مارك ديلورا، المدير التنفيذي للابتكار والنمو في GDC: "في زمن التغيير الكبير، يمكننا إما بناء الجدران أو بناء الجسور — ولطالما ازدهرت صناعة الألعاب بالتقارب والتجمع". وأضاف: "إن مهرجان GDC للألعاب يعزز هذه الروابط، ويحتفي بالإبداع، ويدعم كل مَن يساهم في بث الحياة في الألعاب، بدءًا من فكرة أولية على منديل وصولاً إلى الإطلاق العالمي".

يتزامن "مهرجان الألعاب" الأول هذا مع النسخة الأربعين لتأسيس GDC، وسيشمل طرقًا جديدة للتواصل وبناء العلاقات المهنية، وقاعة مهرجان مُعاد تصميمها، وعروضًا ليلية موسعة، وهيكلًا جديدًا للتذاكر يوفر طريقة أقل تكلفة لحضور أجزاء من المؤتمر.
وقالت نينا براون، رئيسة GDC: "نحن متحمسون للكشف عن الخطوط العريضة لمهرجان GDC للألعاب، الذي يحتفي بالترابط الحيوي بين المبدعين والقادة والشركاء الذين يدفعون الصناعة إلى الأمام". وأضافت: "هذه الحقبة الجديدة متجذرة في الحوار مع مجتمعنا. وهذه ليست سوى البداية".
ستكون قاعة المهرجان المعاد تصميمها مفتوحة من الأربعاء إلى الجمعة خلال المؤتمر، وسيتم تنظيمها في خمس "مناطق" (neighborhoods) مميزة: تطوير الألعاب، وتقنيات المستقبل، والألعاب المستقلة والتعليم، والمنطقة الدولية، ومنطقة تحقيق الدخل وإشراك اللاعبين. ستشمل كل منطقة عروضًا توضيحية، وجلسات مصغرة، وأماكن للجلوس والتحدث.
تضيف فعاليات GDC Nights الآن حفل استقبال اجتماعي في ليلة الافتتاح وحفل "Austin Wintory's Developer Concert"، إلى جانب حفل توزيع جوائز مهرجان الألعاب المستقلة السنوي (Independent Games Festival Awards) وجوائز اختيار مطوري الألعاب (Game Developers' Choice Awards)، وغيرها من الفعاليات الأخرى التي ستُقام في أمسيات العرض.
تشمل التغييرات لتعزيز فرص التواصل أمورًا مثل "التواصل السريع" (Speed Networking)، وفعالية "GamePlan" التي تُعقد بدعوات خاصة فقط، وهي مصممة لجمع "المسؤولين التنفيذيين المؤهلين وصناع القرار والمبتكرين معًا لعقد اجتماعات فردية مُجدولة مسبقًا ومُيسَّرة".
وبالطبع، يظل المحور الرئيسي للمؤتمر، وهو الجلسات الحوارية، مكونًا أساسيًا له. ستظل هناك جلسات استعراض ما بعد الإطلاق (postmortems)، وجلسات تقنية، وحوارات حول المناصرة والدعم. ويُضاف إلى ذلك هذا العام "سلسلة المتحدثين اللامعين" (Luminaries Speaker Series) التي تستمر لثلاثة أيام في مسرح Blue Shield of California Theater.
تم تغيير هيكل التذاكر أيضًا، مع تقديم تذكرة المهرجان (Festival Pass) الجديدة منخفضة التكلفة التي تتيح الوصول إلى الجلسات، والقاعة، وفعاليات التواصل، والاحتفالات الليلية. ستكون تذكرة صانع التغيير (Game Changer Pass) مطلوبة للوصول إلى سلسلة المتحدثين اللامعين وللمشاركة في GamePlan. ستكون هناك أيضًا تذكرة رقمية للتواصل عبر الإنترنت فقط، بالإضافة إلى بعض الخيارات القائمة على التقديم لمطوري الألعاب المستقلة في مراحلهم المبكرة، والشركات الناشئة، والأوساط الأكاديمية.
بدأ مؤتمر Game Developers Conference تحت اسم مؤتمر Computer Game Developers Conference في عام 1988 في سان خوسيه، كاليفورنيا، في منزل المنظم كريس كروفورد. وتوسع كل عام، لينمو ويشغل فندقًا، ثم مركز مؤتمرات، وفي النهاية تجاوز قدرة استيعاب مدينة سان خوسيه وانتقل بشكل دائم إلى سان فرانسيسكو في عام 2007. وقد اجتذب مؤتمر العام الماضي، الذي تنظمه الآن شركة Informa، حوالي 30,000 حاضر.