Noticias

Detalles del GDC Festival of Gaming, que se celebrará del 9 al 13 de marzo

B
Brian Crecente
23 oct 2025

La nueva Game Developers Conference ha desvelado hoy detalles sobre su nuevo rumbo, en un intento por evolucionar de su base como encuentro de profesionales de la industria hacia algo que los organizadores llaman festival y celebración. 

El GDC Festival of Gaming se celebrará del 9 al 13 de marzo de 2026 en San Francisco.

"En un momento de mucho cambio, podemos levantar muros o construir puentes, y la industria del videojuego siempre ha prosperado uniendo sus fuerzas", comenta Mark DeLoura, director ejecutivo de innovación y crecimiento de la GDC. "El GDC Festival of Gaming fortalece esos vínculos celebrando la creatividad y apoyando a todos los que dan vida a los videojuegos, desde el boceto en una servilleta hasta el lanzamiento a nivel mundial".

Logotipo aprobado Chilli RGB
El primer "Festival of Gaming" coincide con la 40.º edición de la GDC e incluirá nuevas formas de hacer contactos, una sala de festivales renovada, mayor oferta de actividades nocturnas y una nueva estructura de pases con una forma más económica de asistir a partes de la conferencia.

"Nos entusiasma revelar el proyecto del GDC Festival of Gaming, que celebra la interconexión fundamental entre creadores, líderes y socios que hacen avanzar la industria", afirma Nina Brown, presidenta de la GDC. "Esta nueva era se basa en el diálogo con nuestra comunidad. Y esto es solo el principio".

La sala de festivales renovada estará abierta desde el miércoles hasta el viernes para la convención y se dividirá en cinco "vecindarios" diferentes: desarrollo de videojuegos, tecnología del futuro, educación e indie, internacional y monetización y participación de los jugadores. Cada uno de estos vecindarios incluirá demostraciones, microsesiones y espacio para sentarse y conversar.

Además, GDC Nights añade a los eventos previstos para las veladas un evento social nocturno de inauguración y el evento musical "Austin Wintory's Developer Concert" a los actos de entrega de premios del Independent Games Festival Awards y los Game Developers' Choice Awards. 

Entre los cambios para amplificar las oportunidades de establecer contactos se incluyen cosas como la sesión rápida de creación de contactos Speed Networking y el evento "GamePlan" al que solo se puede asistir con invitación y que está diseñado para "reunir a directivos cualificados, responsables de la toma de decisiones e innovadores en encuentros individuales planificados".

Por supuesto, la atracción principal, las charlas, continúa siendo un componente clave de la convención. Se seguirán realizando análisis posteriores, sesiones técnicas y charlas sobre defensa. Este año se añade además un ciclo de conferencias de personalidades destacadas de tres días, la Luminaries Speaker Series, que tendrá lugar en el Blue Shield of California Theater.

La estructura de pases también se ha renovado. Ahora incluye un nuevo pase de festival (Festival Pass) más económico que da acceso a las sesiones, la sala, las actividades de creación de contactos y las celebraciones nocturnas. Para acceder a la Luminaries Speaker Series y al GamePlan se necesitará el Game Changer Pass. También habrá un pase digital de creación de contactos solo en línea, así como opciones basadas en aplicaciones para actores independientes en fase inicial, empresas emergentes y el mundo académico.

La Game Developers Conference vio la luz como la Computer Game Developers Conference en 1988 en San José, California, en la casa de su organizador Chris Crawford. Fue creciendo con los años y llenó hoteles y centros de conferencias hasta que, finalmente, la ciudad de San José se le quedó pequeña y se trasladó de forma permanente a San Francisco en 2007. La convención del año pasado, organizada por Informa, atrajo a unos 30 000 asistentes.