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Detalles del nuevo GDC Festival of Gaming, que se llevará a cabo desde el 9 hasta el 13 de marzo

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Brian Crecente
23 oct 2025

La nueva Game Developers Conference reveló hoy detalles sobre su nuevo enfoque, ya que intenta evolucionar de lo que fueron sus raíces como una reunión de profesionales de la industria a algo a lo que los organizadores se refieren como un festival y una celebración. 

El GDC Festival of Gaming se llevará a cabo desde el 9 hasta el 13 de marzo de 2026 en San Francisco.

"En una época de grandes cambios, podemos construir muros o puentes... y la industria de los videojuegos siempre prosperó al estar unida", dijo Mark DeLoura, Director Ejecutivo de Innovación y Crecimiento de GDC. "El GDC Festival of Gaming fortalece esas conexiones, celebra la creatividad y apoya a todos los que les dan vida a los juegos, desde un boceto en una servilleta hasta el lanzamiento a nivel mundial".

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Este primer "Festival of Gaming" (Festival de videojuegos) coincide con la 40.ª edición de GDC e incluirá nuevas formas de establecer contactos, un salón del festival rediseñado, ofertas nocturnas ampliadas y una nueva estructura de pases con una forma más económica de asistir a partes de la conferencia.

"Nos entusiasma el poder presentar el plan para el GDC Festival of Gaming, que celebra la interconexión vital entre creadores, líderes y socios que impulsan la industria", explicó Nina Brown, presidente de GDC. "Esta nueva era se basa en el diálogo con nuestra comunidad. Y este es solo el comienzo".

El salón del festival renovado abrirá sus puertas desde el miércoles hasta el viernes de la convención y se dividirá en cinco "barrios" distintos: Desarrollo de videojuegos, Tecnología del futuro, Indies y educación, Internacional, y Monetización y participación de los jugadores. Cada uno de los barrios incluirá demos, microsesiones y lugares para sentarse y conversar.

GDC Nights ahora agrega una noche de apertura con un evento social y un "Concierto para desarrolladores de Austin Wintory" (Austin Wintory's Developer Concert) para los Independent Games Festival Awards anuales y Game Developers' Choice Awards a los eventos que tendrán lugar durante la noche del show. 

Los cambios para ampliar las oportunidades de establecer contactos incluyen elementos como Speed Networking y un "GamePlan" solo por invitación, que está diseñado para reunir a "ejecutivos calificados, líderes e innovadores en reuniones individuales con mayor facilidad y previamente programadas".

Por supuesto, el atractivo principal de la convención, las charlas, sigue siendo un componente principal de esta. Todavía habrá postmortems, sesiones técnicas y charlas sobre representación. Además, este año se le suma una Luminaries Speaker Series (Serie de conferencias con figuras destacadas) de tres días en el Blue Shield of California Theater.

También se modificó la estructura de los pases, con un nuevo Festival Pass de menor costo que proporciona acceso a las sesiones, la sala, el establecimiento de contactos y las celebraciones nocturnas. Se requerirá el Game Changer Pass para acceder a la Luminaries Speaker Series y al GamePlan. También habrá un pase digital para establecer contactos solo en línea, así como algunas opciones basadas en aplicaciones para indies en sus etapas iniciales, empresas emergentes y el mundo académico.

La Game Developers Conference comenzó como la Computer Game Developers Conference (Conferencia de desarrolladores de juegos de computadora) en 1988 en San José, California, en la casa de su organizador, Chris Crawford. Creció tanto cada año que terminó llenando un hotel, un centro de conferencias y, por último, superó la capacidad que le ofrecía la ciudad de San José, por lo que debieron mudarse de forma permanente a San Francisco en 2007. El evento del año pasado, ahora organizado por Informa, convocó a unos 30 000 asistentes.