
새로운 GDC Festival of Gaming가 자세한 내용을 공개했으며, 3월 9일부터 3월 13일까지(미국 동부 시간) 개최됩니다

새로운 Game Developers Conference가 초점 전환에 대한 자세한 내용을 오늘 공개했습니다. 산업 전문가들의 모임에서 시작된 GDC는 주최 측이 축제이자 기념행사라고 부를 만한 무엇인가로 진화하려 합니다.
GDC Festival of Gaming은 2026년 3월 9일부터 3월 13일까지(미국 동부 시간) 샌프란시스코에서 열립니다.
GDC의 혁신 및 성장 총괄 이사인 Mark DeLoura는 "거대한 변화의 시대에 우리는 벽을 쌓을 수도, 다리를 놓을 수도 있습니다. 그리고 게임 산업은 언제나 함께함으로써 성장해 왔습니다."라고 말했습니다. "GDC Festival of Gaming은 이러한 연결을 더욱 강화하며, 초기 스케치부터 글로벌 런칭에 이르기까지 게임을 현실로 만드는 모든 사람의 창의성을 기념하고 그들을 지원합니다."

이번 첫 번째 "Festival of Gaming"은 GDC의 제40판과 함께 진행되며, 네트워킹의 새로운 방식, 새롭게 디자인된 페스티벌 홀, 확대된 야간 행사, 더 저렴한 비용으로 일부 컨퍼런스 일정에 참여할 수 있는 새로운 패스 구조를 선보입니다.
GDC의 사장 Nina Brown은 "GDC Festival of Gaming의 청사진을 공개하게 되어 매우 기쁩니다. 이는 게임 산업을 이끌어 나가는 크리에이터, 리더, 파트너사 간의 필수적인 상호 연결성을 기념하는 자리가 될 것입니다."라고 말했습니다. "이 새로운 시대는 커뮤니티와의 대화에서 비롯했습니다. 그리고 아직 시작에 불과합니다."
새롭게 구상된 페스티벌 홀은 컨벤션이 열리는 수요일부터 금요일까지 개방되며 5개의 뚜렷이 구분되는 "구역(Neighborhoods)"으로 구성됩니다. 바로 Game Development, Future Tech, Indie 및 Education, International, Monetization 및 Player Engagement입니다. 구역마다 데모, 마이크로 세션, 앉아서 대화를 나눌 공간이 마련됩니다.
GDC Nights는 이제 매년 진행되었던 Independent Games Festival Awards에 개막일 저녁 네트워킹 이벤트와 "Austin Wintory's Developer Concert"를, 행사 기간 저녁 순서에 Game Developers' Choice Awards를 추가합니다.
네트워킹 기회를 강화하기 위한 변화도 포함되어 있습니다. 예를 들어 Speed Networking, 그리고 초대 전용 프로그램인 "GamePlan"이 그것입니다. GamePlan은 "사전에 조율된 1:1 미팅을 통해 검증된 경영진, 의사결정자, 혁신가"를 한자리에 모으기 위해 설계되었습니다.
물론 이 컨벤션의 핵심인 강연은 계속 컨벤션의 중심 요소로 남아 있습니다. 여전히 포스트모템, 기술 세션, 옹호 활동(Advocacy) 관련 강연이 진행됩니다. 올해는 여기에 Blue Shield of California Theater에서 열리는 3일간의 Luminaries Speaker Series가 추가됩니다.
패스 구조도 변경되었습니다. 새롭게 도입된 Festival Pass를 통해 더 낮은 가격으로 세션, 페스티벌 홀, 네트워킹, 야간 기념행사에 참여할 수 있습니다. Luminaries Speaker Series와 GamePlan에 참여하려면 Game Changer Pass가 필요합니다. 또한 온라인 전용 네트워킹 디지털 패스가 신설되며, 초기 단계의 인디 개발자, 스타트업, 학계 관계자를 위한 신청 기반 옵션도 마련됩니다.
Game Developers Conference는 1988년, 주최자 Chris Crawford의 캘리포니아주 산호세 자택에서 열린 Computer Game Developers Conference로 시작했습니다. 이후 매년 규모를 확장해 호텔, 컨퍼런스 센터로 옮겨갔고, 결국 산호세를 벗어나 2007년부터는 샌프란시스코에서 영구적으로 개최되고 있습니다. 현재 이 행사는 Informa가 주최하며 작년 행사에는 약 30,000명의 참가자를 끌어모았습니다.