Aktualności

Szczegóły dotyczące nowego GDC Festival of Gaming, który odbędzie się w dniach 9–13 marca

B
Brian Crecente
23 paź 2025

Ujawniono dziś plany przemiany Game Developers Conference z wydarzenia skupiającego profesjonalistów z branży na coś, co organizatorzy nazywają „festiwalem i uroczystością”. 

GDC Festival of Gaming odbędzie się w dniach od 9 do 13 marca 2026 r. w San Francisco.

„W czasach wielkich zmian możemy budować mury lub mosty – a branża gier zawsze prosperowała dzięki współpracy” – powiedział Mark DeLoura, dyrektor wykonawczy ds. innowacji i rozwoju w GDC. „GDC Festival of Gaming wzmacnia te powiązania, celebrując kreatywność i wspierając wszystkich, którzy tworzą gry – od szkiców na serwetkach po globalną premierę”.

Zatwierdzone logo Chilli RGB
Pierwszy „Festival of Gaming” zbiega się z 40. edycją GDC. W ramach wydarzenia wprowadzono szereg nowości, w tym nowe formy networkingu, przeprojektowaną halę festiwalową, rozszerzoną ofertę wieczorną oraz nową strukturę biletów, która obniża koszty uczestnictwa w wybranych funkcjach konferencji.

„Z radością przedstawiamy plan GDC Festival of Gaming, który będzie celebrował istotne powiązania między twórcami, liderami i partnerami napędzającymi rozwój branży” – powiedziała Nina Brown, prezes GDC. „Ta nowa era opiera się na dialogu z naszą społecznością. A to dopiero początek”.

Odnowiona Hala Festiwalowa będzie otwarta od środy do piątku i zostanie podzielona na pięć odrębnych sekcji tematycznych: Game Development (Tworzenie Gier), Future Tech (Technologie Przyszłości), Indie & Education (Gry Niezależne i Edukacja), International (Strefa Międzynarodowa) oraz Monetization & Player Engagement (Monetyzacja i Zaangażowanie Graczy). W każdej sekcji znajdą się pokazy, krótkie sesje oraz specjalne strefy do networkingu i rozmów.

Wydarzenia odbywające się wieczorami podczas programu GDC Nights zostały rozszerzone o wieczorne spotkanie towarzyskie oraz „Koncert dla Developerów Austina Wintory'ego” (Austin Wintory's Developer Concert), które dołączają do corocznych ceremonii Independent Games Festival Awards oraz Game Developers' Choice Awards. 

Aby zwiększyć możliwości nawiązywania kontaktów, wprowadzono Speed Networking oraz przeznaczony dla zaproszonych gości program „GamePlan”, którego celem jest zgromadzenie „wykwalifikowanych kadr kierowniczych, decydentów i innowatorów na zaplanowanych, moderowanych spotkaniach 1 na 1”.

Oczywiście głównym punktem programu wydarzenia pozostają wykłady, które stanowią jego najważniejszy element. Nadal będą odbywały się analizy, sesje techniczne i rozmowy na temat rzecznictwa. W tym roku do wydarzenia wprowadzono trzydniową serię wykładów Luminaries Speaker Series w teatrze Blue Shield of California Theater.

Zmieniono również strukturę biletów, wprowadzając nowy, tańszy bilet Festival Pass, który zapewnia dostęp do sesji, hali, networkingu oraz wieczornych uroczystości. Aby uzyskać dostęp do serii wykładów Luminaries Speaker Series oraz programu GamePlan, wymagany będzie bilet Game Changer Pass. Dostępny będzie również bilet cyfrowy umożliwiający nawiązywanie kontaktów online. Ponadto przygotowano kilka opcji bazujących na aplikacjach, przeznaczonych dla niezależnych twórców, start-upów i środowisk akademickich.

Wydarzenie Game Developers Conference rozpoczęło się jako Computer Game Developers Conference w 1988 roku w San Jose w Kalifornii, w domu organizatora Chrisa Crawforda. Z roku na rok impreza rozrastała się, zajmując najpierw hotel, później centrum konferencyjne, aż w końcu przerosła możliwości miasta San Jose i w 2007 roku przeniosła się na stałe do San Francisco. Zeszłoroczna impreza, którą zorganizowała Informa, przyciągnęła około 30 000 uczestników.