
全新 GDC 游戏节细节揭晓,将于 3 月 9 日至 13 日举行

新一届 Game Developers Conference 今日公布了其重心转移的细节,致力于将创立初期面向从业内专业人士的聚会,演变为组织者所称的节日和庆典。
GDC 游戏节(GDC Festival of Gaming)将于 2026 年 3 月 9 日至 3 月 13 日在旧金山举行。
“在这个充满巨大变革的时代,我们可以选择筑起围墙,也可以选择搭建桥梁——而游戏产业一直以来都是依靠团结而蓬勃发展的。”GDC 创新与发展执行总监 Mark DeLoura 表示。“GDC 游戏节(GDC Festival of Gaming)加强了行业内的连结,颂扬创造力,支持所有让游戏焕发生命力的创作者,从餐巾纸上的草图到全球发布的作品。”

本次的首届“游戏节”恰逢 GDC 40 周年版,将会引入全新的行业交流形式,重新设计的展会大厅,更加丰富的夜间活动阵容,并采用了全新的通行证体系,让与会者能以更经济实惠的方式参与会议的部分环节。
“我们很高兴能够揭示 GDC 游戏节的蓝图,以庆祝创作者、领导者以及合作伙伴之间的重要连结,这是推动行业发展的核心力量,”GDC 主席 Nina Brown表示。“这个新时代植根于与社区的对话。而现在仅仅是开端。”
重新设计的展会大厅将于大会期间的周三至周五开放,分为五个不同的“社区”:游戏开发(Game Development)、未来科技(Future Tech)、独立游戏与教育(Indie & Education)、国际游戏(International)、商业化与玩家交互(Monetization & Player Engagement)。每个社区都将包含演示台、小规模会谈以及可供坐下交谈的场所。
本次 GDC Nights 的晚间活动除一年一度的 Independent Games Festival Awards 和 Game Developers’ Choice Awards 颁奖礼外,还增加了开幕之夜的社交聚会,以及一场“Austin Wintory’s Developer Concert”音乐会。
为扩大行业交流机会做出的改变包括 Speed Networking 活动,以及仅限受邀者参加的“GamePlan”活动,旨在将“经验丰富的高管、决策者和创新者聚集在一起,经过预先安排和协调进行一对一的面谈。”
当然,展会最引人瞩目的访谈环节仍然占据了本次会议的主场。会内仍将举办复盘分享、技术研讨以及宣传倡导类演讲访谈环节。此外,今年的展会还增添了为期三天的 Luminaries Speaker Series 活动,将于 Blue Shield of California Theater 举行。
通行证体系也经过了更新,举办方推出了一种价格更加低廉的全新 Festival Pass,可用于参加会议、进入展会大厅、行业交流和参与夜间庆典活动。参与 Luminaries Speaker Series 和 GamePlan 活动则需要购买 Game Changer Pass。此外,展会还将推出一款仅限参与在线交流活动的数字通行证,以及为早期独立游戏、初创公司和学术界人士提供的基于申请的通行证选项。
Game Developers Conference 的前身,Computer Game Developers Conference,于 1988 年在主办者 Chris Crawford 位于加利福尼亚州圣何塞的家中举办。它的规模逐年扩大,会议场所也扩张到了可以占满一家酒店、一座会议中心,直至超出了圣何塞镇的承载规模,于 2007 年永久性地迁移至旧金山。去年的展会由 Informa 组织,吸引了约 30000 名与会者。