
GDC 遊戲嘉年華最新詳情,活動將於明年 3 月 9 日至 13 日盛大展開

嶄新的遊戲開發者大會 (Game Developers Conference) 今日揭曉其轉型重點:企圖從原本的業界專業人士聚會,進化為主辦方所稱的「嘉年華暨慶典」。
GDC 遊戲嘉年華 (GDC Festival of Gaming) 將於 2026 年 3 月 9 日至 13 日在舊金山舉行。
GDC 創新與成長執行總監 Mark DeLoura 表示:「在這充滿巨大變數的時代,我們可以築牆隔絕,亦可架橋相連——遊戲產業始終因團結而蓬勃發展。」「GDC 遊戲嘉年華將強化這些連結,頌揚創意精神,並支持所有讓遊戲從餐巾紙上的塗鴉邁向全球的創作者。」

首屆「遊戲嘉年華」適逢第四十屆 GDC,將推出前所未有的交流模式、全面翻新的展廳空間、更加豐富的夜間活動,以及採用新通行證架構的與會方案,並提供更多經濟實惠的選項。
GDC 主席 Nina Brown 表示:「我們迫不及待想揭曉 GDC 遊戲嘉年華的初步規劃,並歌頌推動整個遊戲產業前進的創作者、領導者與合作夥伴間的深層連結。」這個嶄新時代始與和社群的對話,而這僅僅是開始。
翻新後的嘉年華展廳將於大會期間的週三至週五開放,劃分為五大特色「主題區」:遊戲開發、未來科技、獨立製作與教育、國際交流、營利方式與玩家互動。各主題區均設有實機展示、迷你型講座,以及供來賓深入交流的休憩空間。
GDC 之夜(GDC Nights)現在於活動期間的晚間活動中盛大展開,除了年度的「獨立遊戲嘉年華大獎」(Independent Games Festival Awards),以及「遊戲開發者精選獎」(Game Developers' Choice Awards)外,還加入了開幕之夜社交活動和「奧斯汀溫托里開發者音樂會」(Austin Wintory's Developer Concert)。
另外,為擴大交流機會還做出這些調整:增設快速交流會,以及僅限受邀者參與的「GamePlan」計畫——該計畫旨在「集結資深主管、決策者與創新者,展開事先預約、且由專人引導的一對一會談」。
當然,大會的核心吸引力——專題演講仍將是活動主軸。屆時仍會舉行遊戲解析、技術研討及倡議論壇等單元。今年更於加州藍盾劇院 (Blue Shield of California Theater) 新增為期三天的「業界翹楚演講系列」(Luminaries Speaker Series)。
通行證結構亦有所調整,新增較低價位的 Festival Pass,持證者可參與各場次活動、進入會場、參加交流活動與夜間慶典。欲參與「業界翹楚演講系列」及「GamePlan」活動者,則需持有 Game Changer Pass。另外,還將推出僅限線上交流的數位通行證,並為草創期的獨立開發者、新創團隊及學術界提供申請方案。
遊戲開發者大會 (Game Developers Conference) 始於 1988 年的加州聖荷西,其原名為電腦遊戲開發者大會 (Computer Game Developers Conference),當時於主辦人 Chris Crawford 的家中舉辦。此後規模逐年擴大,場地先後擴增至整間飯店、會議中心,最終因規模超出聖荷西市的負荷能力,於 2007 年永久遷至舊金山。去年由 Informa 主辦的盛會,共吸引約三萬人造訪。