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Nightingale combina armas vitorianas, portais mágicos e bestas colossais num caos de criação de cartas cooperativo

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Laura Kate Dale
23 de ago. de 2023

Não consigo imaginar muitas formas melhores de empolgar alguém em relação a Nightingale do que descrever uma interação que aconteceu no final da demo exibida hoje na gamescom 2023.

Quatro jogadores, todos vestidos em trajes vitorianos, cercam um deus do Sol gigantesco que devia ter 6 metros de altura. Eles constroem estruturas altas usando partes de construções pré-fabricadas, preparando tudo isso para usarem como pontos de tiro a distância ou barreiras defensivas improvisadas. A luta se inicia e o gigante começa lançando rajadas de magia de um amuleto que fica no pescoço dele, brilhando de forma tentadora e indicando que ali era seu ponto fraco.

Como as torres dos jogadores são rapidamente demolidas, eles usam seus guarda-chuvas para planar até o chão e tentar reconstruí-las, jogando rajadas de magia e tiros em rápida sucessão, combatendo autômatos e se mantendo a salvo da melhor maneira possível enquanto tentam vencer o titã diante deles.

Nightingale combina armas vitorianas, portais mágicos e bestas colossais num caos de criação de cartas cooperativo – Fogo
Nightingale é um jogo de criação e sobrevivência que busca colocar a exploração nas suas mãos enquanto jogador. Ambientado em uma realidade alternativa, o mundo humano se cruza com o dos Fae, com a magia deles permitindo que a viagem entre reinos seja possível. Aqui, a humanidade desenvolveu formas de cultivar esse poder para viajar livremente, inclusive controlando os efeitos dos próprios saltos usando cartas para determinar atributos do destino do jogador.

Os mundos de Nightingale são gerados de forma procedural com base nas seleções de cartas do jogador, que podem impactar que tipos de biomas aparecerão, quais tipos de inimigos serão mais predominantes ou trazer atributos mais abstratos como entrar em um mundo eternamente noturno, por exemplo.

O loop de jogabilidade principal de Nightingale é um jogo de criação e sobrevivência tradicional, com comida e recursos para coletar, bases para construir e medidores de fome para administrar. A diferença, além do mundo novo com a mecânica de saltos e cartas, são as maneiras pelas quais a criação é projetada para ser livre, fornecendo bônus interessantes e bem pensados para construções inteligentes.

Nightingale combina armas vitorianas, portais mágicos e bestas colossais num caos de criação de cartas cooperativo – Cidade
Aqui vai um exemplo simples: jogadores podem colocar uma cama onde quiserem e receberão um bônus se dormirem nela. Se construírem uma estrutura básica de madeira para se protegerem do clima e colocarem uma cama lá dentro, ela concederá um bônus que aumentará os atributos que fornece quando é usada. Sinergias assim encorajam designs calculados, enquanto a habilidade de construir em qualquer lugar, mesmo que faça a estrutura se juntar a uma parede ou árvore, permite uma liberdade criativa absoluta quando o assunto é o seu cenário. A realidade aqui não é um problema.

A parte de criação em geral parece ser bem otimizada e simples, com várias opções de construções predefinidas para construir estruturas rápidas. Aqui, criações básicas podem ser feitas em qualquer momento sem precisar de uma bancada de construção. Isso torna mexer com as mecânicas de criação algo mais convidativo, com barreiras mínimas para entrar na brincadeira.

O loop refinado de criação e sobrevivência principal de Nightingale, seu ótimo senso de estilo visual, bem como a adição de inimigos titânicos imensos para lutar no modo multijogador ajudam bastante a elevar o nível do jogo. Não é sempre que um jogo consegue fazer tanta coisa de uma só vez sem perder o foco, mas esse é o caso aqui.

Você encontrará Nightingale na Epic Games Store quando for lançado em Acesso Antecipado dia 22 de fevereiro de 2024.