
Nightingale объединяет викторианские пушки, магические порталы и гигантских существ в совместную игру с карточной системой с хаотичным созданием предметов

Мало что так подогреет ваш интерес к Nightingale , как рассказ о происшествии под конец демоверсии, показанной сегодня на gamescom 2023.
Четыре игрока в одежде викторианской эпохи стоят вокруг гигантского бога солнца примерно 20 футов высотой. Они создают высокие конструкции из сборных строительных частей, готовясь использовать их в качестве снайперских точек или импровизированных линий обороны. Начинается битва, и гигантский человек начинает стрелять магическими зарядами из висящего у него на шее амулета, который соблазнительно светится, указывая на состояние его слабого места.
Башни игроков быстро рушатся, они с помощью зонтиков спускаются на землю и пытаются их восстановить, быстро стреляя магическими зарядами, отбиваясь от автоматонов и изо всех сил стараясь сохранить свою жизнь в попытке опрокинуть исполина перед ними.

Nightingale — это игра на выживание с возможностью создавать предметы, цель которой — дать вам как игроку возможность исследовать мир. Действие игры происходит в альтернативной реальности, где мир людей пересекается с миром Fae (фей), а их магия позволяет перемещаться между мирами. Люди придумали, как использовать эту силу, чтобы по-своему желанию перемещаться между мирами, при этом даже контролируя результат своих прыжков с помощью карт, определяющих атрибуты пункта назначения игрока.
Миры в Nightingale генерируются процедурно в зависимости от выбора карт игрока, что может влиять на типы биомов, которые встретятся на пути, на типы врагов, которые будут преобладать, или даже на более абстрактные атрибуты, такие как, например, вход в мир вечной ночи.
Основной игровой цикл Nightingale — это традиционное выживание с возможностью создания предметов, где необходимо собирать еду и ресурсы, строить базы и следить за шкалой голода. Помимо новой карточной механики прыжков между мирами, отличие заключается в том, что система создания предметов является свободной и предоставляет интересные, продуманные бонусы для интеллектуального строительства.

Простой пример: игроки могут поставить кровать в любой точке мира и получить бонус, если поспят на ней. Если они построят базовую деревянную конструкцию, чтобы защитить себя от непогоды, и поместят кровать внутрь, их кровать получит бонус к показателям, которые она даёт при пользовании ею. Такого рода взаимодействие заставляет игроков конструировать с умом при наличии возможности строить где угодно, даже если это приведёт к тому, что конструкция зацепится за стену или дерево, и даёт полный полёт вашей фантазии в плане настроек. Реальность здесь не имеет значения.
В целом создание предметов кажется невероятно оптимизированным и простым, со множеством вариантов для создания предварительных настроек, позволяющих быстро создавать конструкции, а создавать основные предметы можно в любое время без специального верстака. В результате не надо сильно заморачиваться с освоением механики создания предметов, так как весь процесс выглядит привлекательным и забавным.
Слаженный основной игровой цикл Nightingale в жанре выживания с возможностью создания предметов, отличное чувство визуального стиля и добавление врагов исполинских размеров, с которыми можно сражаться в многопользовательском режиме, действительно помогают вывести игру на новый уровень. Редко бывает, когда игра сочетает в себе многое одновременно и при этом даёт ощущение сосредоточенности, но, похоже, что в этой игре этого удалось достигнуть.
Игра Nightingale выходит в Epic Games Store в раннем доступе 22 февраля 2024 г.