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九个在《Shadow of the Tomb Raider》中探索泥泞丛林的理由

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Dave Tach
2023年11月20日

在制作精良的游戏三部曲中,一切总会变得越来越好。 开发商首先会奠定基础概念,并建立长远的愿景。 之后将最初的创意进行逐步调整、优化与替换。 最后再去芜存菁,并针对现有元素进行扩充,让系列游戏的每一部新作都比前作更加优秀。 虽然乍看之下并没有太大差异,但每部新作品总会比前作更新颖、质量更好,并且更加成熟。 

《Shadow of the Tomb Raider》就是这种花费长年累月来打磨游戏质量的典型范例。 我们会在下面为你列出九项理由,告诉你为什么应该现在就用污泥涂黑脸庞、深入丛林并化身为劳拉·克劳馥。
 

减少压力,享受游戏


《Shadow of the Tomb Raider》42013 年,开发商 Crystal Dynamics 推出了以现代技术开发的经典《古墓丽影》系列重启版新作。 续作《古墓丽影:崛起》则于 2015 年发售。 而在 2018 年,由新开发商 Eidos-Montréal 推出的《Shadow of the Tomb Raider》正式面世。作为一部热门游戏三部曲的收官之作,它不可避免地承载了玩家的期待与随之而来的压力。

期待实际上是这么一回事:它往往会随时间推移而蒸发。 就像蒸汽消失在空气中一样,玩家在游戏发布时的期望和激情最终总会消散。 

而对 2023 年的你来说,《Shadow of the Tomb Raider》是一款精美的游戏,但它不需要你付出额外的期待。 只要忘掉它是这个系列最新作品的事实,你就可以更加轻松愉悦地享受这款游戏。
 

更少投入,更多回报


《Shadow of the Tomb Raider》是一款华丽的游戏,它突破了当时硬件的界限,展现了次时代机种的性能威力。 以这款游戏而言,你相当于生活在它的“未来时代”(游戏于 2018 年发售),因此你可以尽情享受它细节丰富的丛林环境,而无需像它刚刚发售时那样花费大价钱购买最新、最高级也最昂贵的硬件。 实际上,你的硬件很有可能满足以高画质运行这款游戏的需求。也就是说,那些在 2018 年拥有最先进硬件的玩家才能享受的美景,现在你可以毫不费力地尽收眼底。 
 

以更低成本享受全部内容


《Shadow of the Tomb Raider》海盗船(4K 分辨率)
成本也意味着购买游戏的费用,而《Shadow of the Tomb Raider:最终版》内容的丰富程度足以使你震惊。 你能够获得基础游戏与所有 DLC 资料片,其中包含了各种武器、服装、技能和古墓挑战。 而且你得到这一切的价格远远低于基础游戏的原始零售价,更不用说那些 DLC 了。 这会让我有种占便宜的感觉。
 

而且是占了大便宜。 古墓挑战


如果你喜欢印第安纳琼斯(Indiana Jones)式的角色扮演,那么古墓挑战可以说是原作中最有趣的部分。 这些古墓(大多数)隐藏在《Shadow of the Tomb Raider》开放世界的各个区域。你会在每处古墓中面对独特的复杂谜题,并在解决这些谜题后获得对应奖励。 

换种方式来说,开发商将这些精心设计的谜题放置在同样精心设计的奇妙场景中,它们能让你感到自己是这些地点近千年来的首位访客。 当你转过一处拐角,镜头扫过风景,定格在一座两层楼高的古代神明岩石雕像上,你会发现自己和劳拉一起感叹着“哇哦!”。 它们规模宏大,美轮美奂,并且饶有趣味。 从很多方面来说,它们是《古墓丽影》系列特色的精华所在,拥有大量攀爬、解谜和战斗等元素。 

原作包含九项古墓挑战,而最终版则在此基础上增加了七处,几乎实现了数量翻倍。 这些古墓会为你带来大量财富(但你必须进入阴冷潮湿的庞大墓穴才能找到它们)。 
 

轻松愉快的旅行


《Shadow of the Tomb Raider》1你知道游戏里最有趣的部分是什么吗? 你需要爬上一百英尺高的悬崖,而能帮上你的只有智慧和抓钩。 这些在《Shadow of the Tomb Raider》中层出不穷的瞬间既能作为轻度谜题,也能在紧张刺激的主线剧情中为玩家穿插一些喘息之机。 

这些地形往往出现在没有战斗发生的缓冲区域,它们要求你缜密规划自己的行动流程,从而带来了另一种挑战性——从平坦的地表跃起,摆动手臂,直到你能够用斧头攀上远处的岩石,再像丛林跑酷一样进行索降和摆荡奔跑——但这个过程并不会让你感到焦虑,因为它不要求你拥有很高的灵活性。
 

种类丰富的谜题


谜题是该系列的主要元素之一,而《Shadow of the Tomb Raider》中绝对不缺乏谜题。 

我们确实对墓穴挑战不吝溢美之词,因为你能在其中找到各种最明显、最复杂和最直接的谜题。但《Shadow of the Tomb Raider》也能将其他许多不值一提的东西变成大大小小的谜题。 

例如游戏更加推荐你使用潜行而非射击来解决战斗。当全副武装的敌人像斗兽棋盘上的棋子一样在丛林中移动时,你利用淤泥来隐藏自己避过他们从而解决这种“谜题”。这正是对潜行的完美利用方式。 从另一种意义上说,即使是前往墓穴挑战和游戏中其他地点的旅程,也相当于某种浅显、简短而新颖的谜题。 
这款游戏需要你更多利用头脑,而不(总)是以力量取胜。 
 

简单易懂的潜行 


《Shadow of the Tomb Raider》火焰(4K 分辨率)
《Shadow of the Tomb Raider》中存在大量潜行要素。 它希望玩家采用更安静的战斗方式,以使劳拉在茂密的丛林中占据优势。 

劳拉可以自由奔跑和射击,但很明显开发者更希望她利用自己强大的智慧,在突破敌人视线后隐藏身形。 

它并不能算是一款要求严格的潜行模拟器。虽然任何潜行游戏都会有玩家抱怨 NPC“太聪明”或“太傻”,但《Shadow of the Tomb Raider》拥有极其成功的场景设计,它让玩家能够在这些场景中以有趣的方式实施更安静的杀敌手段。 

而且,从树冠上射下一支尾端绑着绳子的箭,把某个傻瓜吊在树上,这绝对很有意思。
 

由你掌控的开放世界


《Shadow of the Tomb Raider》并不是一款开放世界游戏,但它的各个枢纽区域明显吸收了众多来自开放世界的灵感。 

你将身处一片开阔的庞大区域,里面充满了众多等待你遇见的人、需要进行的小任务,能够寻找的宝藏,以及供你揭示的奥秘。 这些区域规模庞大但并非无边无际,因此它们仍可由你掌控。 它们确实为你带来了身临其境的感觉,并且让你充满对探索的期待。 你的探索越深入,获得的奖励就越丰厚。 除非你不喜欢这种设定——但如果是这样的话,你也可以忽略它。 你可以自由自在地按照自己喜欢的方式来游玩。 
 

完整而充分的体验 


作为三部曲的最后一幕,《Shadow of the Tomb Raider》恰如其分地实现了它的职责:以前作最好的部分为基础发展和改进,同时为现有内容添加创意十足的新想法。 如果你愿意以折扣价格换来充实的乐趣,可以前往Epic游戏商城购买《Shadow of the Tomb Raider:最终版》。