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Nixxes e Insomniac hablan sobre el proceso de llevar Marvel's Spider-Man Remasterizado a PC

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Brian Crecente
25 oct 2022

Dos años después de su llegada a PlayStation 5, Marvel's Spider-Man Remasterizado llegó a PC, con elogios por parte tanto de la crítica como de los aficionados.

Eso se debió en gran parte al trabajo de la desarrolladora de videojuegos holandesa Nixxes Software, un estudio que se ha ganado la fama de especializarse en llevar exitosos videojuegos de consola y visualmente maravillosos al ordenador, a menudo con la clase de extras que hacen las delicias de los jugadores de PC.

El año pasado, Sony Interactive Entertainment adquirió el estudio y Marvel's Spider-Man Remasterizado fue el primer proyecto de Nixxes tras dicha compra.

Después del lanzamiento del juego en la Epic Games Store y Steam, nos hemos puesto al día con el fundador y director senior de desarrollo de Nixxes, Jurjen Katsman, y con el director de tecnología central de Insomniac Games, Mike Fitzgerald, para charlar sobre los desafíos a los que se enfrentaron los equipos durante el paso del juego a PC, incluyendo los nuevos controles, el escalado gráfico personalizado y, por supuesto, la compatibilidad con una amplia variedad de equipos con especificaciones distintas.

Nixxes And Insomniac Discuss Bringing Marvels Spider Man Remastered To PC TombstonePunch
¿A qué retos se ha enfrentado Nixxes para llevar Marvel's Spider-Man Remasterizado a PC?

Jurjen Katsman, fundador y director senior de desarrollo de Nixxes: Está claro que el proyecto presentó varios desafíos. Un tema recurrente era que Marvel's Spider-Man Remasterizado ya había sido adaptado de forma exhaustiva a PlayStation 5, para aprovechar al máximo ese hardware. Costó mucho esfuerzo y muchas modificaciones convertir eso en un juego que pudiera ajustarse a un amplio rango de hardware de PC mucho menos potente que una PS5 y a la vez que fuera un espectáculo gráfico en los ordenadores de última generación.

Como base, tuvimos que construir un renderizador completamente nuevo para DirectX 12, ampliarlo usando muchísimo el trazado de rayos de DirectX y añadir muchas otras funciones que permitieran a los jugadores afinar el juego a su gusto.

En cierto modo, el mayor reto es intentar asegurarse de que nos acomodamos a todo lo que desean los jugadores de PC. Eso incluye la compatibilidad con una amplia variedad de tipos de visualización distintos, también de dispositivos de entrada y proporcionar ajustes para sus preferencias de rendimiento y gráficas. Para mí, eso supone tanto la belleza de jugar en PC como el desafío para nosotros como estudio.


El juego también es compatible con teclado y ratón, ¿ha habido retos específicos a la hora de trasladar los controles de un juego diseñado para un mando háptico a un sistema tan complejo como el de teclado y ratón? ¿Creéis que se ha perdido algo sin la posibilidad de sentir esa respuesta háptica durante la partida?

Katsman: Queríamos asegurarnos de que recorrer el Nueva York de Marvel mientras juegas como Spider-Man fuese tan heroico usando teclado y ratón como lo es jugando con un mando. Eso no fue poca cosa y costó muchas versiones y pruebas. Personalmente, ahora hasta prefiero el ratón al mando, porque me permite mirar alrededor y darme la vuelta rápidamente para saltar a otro edificio.

Nixxes And Insomniac Discuss Bringing Marvels Spider Man Remastered To PC BattleEste ha sido el primer proyecto individual de Nixxes como subsidiaria de PlayStation Studios, ¿ha cambiado o mejorado eso el proceso de alguna manera para el estudio?
Katsman: Nuestro equipo disfrutó mucho la colaboración con Insomniac Games en este juego. Hubo muchas conversaciones informales entre nuestros equipos en las que todo el mundo aportaba su propia experiencia. Tenemos muchas ganas de seguir con esta cooperación con Insomniac Games para el próximo lanzamiento de Marvel's Spider-Man: Miles Morales este otoño.

Estoy convencido de que unirnos a PlayStation Studios ha facilitado mucho la existencia de esa colaboración y confianza, al mismo tiempo que para nosotros como estudio todo el apoyo de PlayStation Studios nos facilita muchísimo la posibilidad de centrar toda nuestra atención en crear los mejores juegos posibles.


La versión para PC del juego ofrece un rango muy amplio de opciones de configuración para los gráficos del juego. ¿Cómo abordasteis la decisión de qué queríais ofrecer en términos de mejoras gráficas?

Katsman: Hemos intentado ofrecer bastantes. Creo que gran parte de lo que hace especial el hecho de jugar en PC es permitir a cada jugador configurar el juego justo como le guste. A veces hemos probado a ofrecer menos ajustes para simplificar las cosas, pero casi siempre acabamos viendo que vale la pena ofrecer a los jugadores el control sobre cualquier elemento que pueda usarse para equilibrar el uso del procesador, la GPU o la calidad visual. Incluso justo antes del lanzamiento, añadimos más opciones para asegurarnos de que proporcionábamos el escalado suficiente.


¿Qué impacto pensáis que tienen los reflejos de trazado de rayos en particular para el aspecto y la experiencia del juego?

Katsman: Creo que le pega de maravilla al juego. Gran parte de la historia se desarrolla en las calles de Nueva York y la ciudad está llena de rascacielos modernos de cristal que reflejan toda la ciudad que les rodea. Tiene un aspecto genial sin trazado de rayos, con mapas cúbicos renderizados por la ciudad, pero el trazado de rayos en tiempo real puede mostrar los reflejos con muchísimo más detalle, incluyendo también a peatones y coches. Los edificios se reflejan usando un modo de geometría con alto nivel de detalle exclusivo para PC. Hace que la ciudad parezca mucho más realista y dinámica.

Nixxes And Insomniac Discuss Bringing Marvels Spider Man Remastered To PC Crouch¿Podéis explicarnos cómo funciona el sistema de escalado personalizado del juego?
Katsman: Hemos optado por ofrecer compatibilidad con un amplio repertorio de algoritmos de escalado para asegurarnos de que puedas usarlos sin importar tu hardware o tus preferencias. Eso incluye el DLSS 3 de NVIDIA y también el IGTI (Insomniac Games Temporal Injection), un algoritmo de escalado desarrollado por Insomniac Games que Marvel's Spider-Man también usa en PlayStation. Es rápido y compatible con todo el hardware.

Yo recomiendo usar nuestros algoritmos de escalado en su modo dinámico, ya que determinan automáticamente el nivel de escalado necesario. Si tu GPU tiene la potencia suficiente o si la ubicación en el juego es bastante simple, usará el renderizado completo nativo, combinado con un anti-aliasing DLAA alucinante cuando se use con DLSS. Cuando la acción sea un poco más frenética o cuando lo ejecutes en una resolución que fuerce tu GPU, aplicará suavemente un desescalado a resoluciones internas más bajas para mantener la tasa de fotogramas objetivo. Pero por supuesto, también es compatible con niveles de calidad fijos para todos estos algoritmos. De nuevo, aquí la personalización es vital.


¿Cómo se las ha arreglado Nixxes para clavar la forma en la que el juego parece ajustarse automáticamente a los distintos tamaños de pantalla?
Katsman: Nuestra filosofía es que un juego tendría que verse bien automáticamente, da igual la relación de aspecto que tengas en la pantalla. Tendría que adaptarse a una jugabilidad normal, que a menudo puede funcionar bien, y desde luego lo hace en Marvel's Spider-Man. Pero fuimos un paso más allá y ajustamos todas las cinemáticas. Lo típico es que se hagan a medida para cada relación de aspecto específica, pero nosotros las adaptamos para poder usar la pantalla completa en relaciones de aspecto como 21:9 o 32:9.

El título hasta incluye un modo especial que es compatible con cinemáticas de hasta 48:9, con un efecto de desenfoque que pone el foco de atención en el centro de la escena. La creación de todos esos modos obligó a nuestro equipo a repasar todas las cinemáticas del juego para ajustar la animación y el decorado de forma que sean compatibles con estas relaciones de aspecto más amplias. Lleva bastante esfuerzo, ¡pero vale mucho la pena!

Nixxes And Insomniac Discuss Bringing Marvels Spider Man Remastered To PC Swing¿A qué retos os enfrentasteis al llevar el DualSense de PlayStation, con su gatillo adaptativo y respuesta háptica, a PC?

Katsman: Trasladar las funciones básicas no fue tan difícil. Todo el trabajo de ajuste de la háptica y los gatillos ya se había hecho para PS5. Sin embargo, hacerlo compatible con PC puede seguir suponiendo un desafío. Al final, el juego es compatible con todas las características del DualSense solo cuando el mando está conectado a través de un cable. Por desgracia, no fue posible hacer funcionar las características de sonido, hápticas y los gatillos a través del Bluetooth estándar. Pero cuando se conecta el mando con un USB-C, proporciona la experiencia completa, igual que en PS5.


¿Cómo está viviendo Insomniac el lanzamiento de este juego a un público más grande?

Mike Fitzgerald, director de tecnología central de Insomniac Games: ¡Nos hace muchísima ilusión que nuevos jugadores disfruten de Marvel's Spider-Man Remasterizado! Como desarrollador de videojuegos, pones mucho de ti mismo en los títulos que pasas años haciendo, así que hay pocas sensaciones mejores que ver a un jugador pasándoselo pipa con algo que has creado. Para nosotros, ha sido fenomenal sentir esa alegría en el público de PC y agradecemos el trabajo de calidad que el equipo de Nixxes ha hecho para hacerle justicia al juego en esa plataforma.


Tras la aparición de Steam Deck (y varios otros equipos de juego portátiles para PC), ¿qué opináis sobre que el título pueda jugarse en un sistema portátil?

Katsman: Esos dispositivos son un ejemplo perfecto de lo flexible que es el ecosistema de videojuegos para PC. También puedes jugar en un ordenador portátil, en otros dispositivos portátiles o en un ordenador de mesa de gama alta, y cada opción tiene sus beneficios. La verdad es que me parece impresionante que un juego que hasta ahora había estado limitado a jugarse en la tele pueda jugarse sobre la marcha estés donde estés.


¿Alguna otra cosa que os gustaría añadir?

Katsman: En Nixxes nos enorgullece que los jugadores de PC puedan disfrutar de estos títulos y siempre intentamos asegurarnos de que ofrecen todas las características que busca ese tipo de jugador. También estamos muy comprometidos con la comunicación con la comunidad, ¡así que seguid poniéndoos en contacto con nosotros en redes sociales para ayudarnos a entender qué funciones de PC os gustaría ver en nuestros juegos!


Marvel's Spider-Man Remasterizado para PC estará en oferta del 25 al 31 de octubre en la Epic Games Store.