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Nixxes e Insomniac hablan sobre el proceso de llevar Marvel's Spider-Man Remasterizado a PC

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Brian Crecente
25 oct 2022

Dos años después de su lanzamiento en PlayStation 5, Marvel's Spider-Man Remasterizado llega a PC, aclamado tanto por la crítica como los fanáticos.

Eso es en gran parte gracias al trabajo de la desarrolladora de videojuegos holandesa Nixxes Software, un estudio que se volvió conocido por especializarse en llevar exitosos juegos de consola de gran atractivo visual a la computadora, en general con los detalles vistosos que les encantan a los jugadores de PC.

El año pasado, el estudio fue adquirido por Sony Interactive Entertainment y Marvel's Spider-Man Remasterizado fue el primer proyecto de Nixxes después de la adquisición.

Ahora que el juego se lanzó en la Epic Games Store y Steam, charlamos con Jurjen Katsman, fundador y director de desarrollo senior de Nixxes, y Mike Fitzgerald, director de tecnología de Insomniac Games, para hablar sobre los desafíos que enfrentaron los equipos para llevar el juego a PC, incluida la necesidad de ofrecer nuevos controles, escalado personalizado y, por supuesto, la compatibilidad con una amplia variedad de características de computadoras.

Nixxes And Insomniac Discuss Bringing Marvels Spider Man Remastered To PC TombstonePunch
¿A qué desafíos se enfrentó Nixxes al llevar Marvel's Spider-Man Remasterizado a PC?

Jurjen Katsman, fundador y director de desarrollo senior de Nixxes: No hay dudas de que el proyecto trajo varios desafíos. Un tema recurrente es que Marvel's Spider-Man Remasterizado ya estaba muy adaptado a PlayStation 5, y aprovechaba al máximo ese hardware. Convertirlo en un juego que fuera compatible con una amplia variedad de hardware de PC, lo que incluye hardware mucho menos potente que una PS5, y a su vez que fuera un juego destacado en el hardware para PC de alta gama requirió muchísimo esfuerzo y trabajo.

Para conseguirlo, como base tuvimos que construir un nuevo renderizador de DirectX 12. Luego, usamos exhaustivamente el trazado de rayos DXR y agregamos muchas otras funciones que permitieran a los jugadores personalizar el juego según sus preferencias.

De cierta manera, el desafío más grande es cumplir todas las expectativas de los jugadores de PC. Eso incluye ofrecer compatibilidad con una amplia variedad de pantallas y dispositivos de entrada, y también proporcionar configuraciones para las preferencias de imágenes y rendimiento. Para mí, eso representa la belleza de los juegos de PC y también un desafío para nosotros como estudio.


El juego también tiene compatibilidad con mouse y teclado; ¿conllevó desafíos llevar los controles de un juego diseñado para un mando con respuesta háptica a algo con tantos matices como el mouse y el teclado? ¿Piensas que algo se pierde si no puedes sentir esa respuesta háptica durante el juego?

Katsman: Queríamos asegurarnos de que recorrer la Nueva York de Marvel al jugar Spider-Man se sintiera igual de heroico con un mouse y teclado que con un mando. Este esfuerzo no fue menor, y fue importante probarlo una y otra vez y recibir comentarios sobre la experiencia. Personalmente, ahora incluso prefiero el mouse por sobre el mando, porque me permite dar un vistazo rápido a mi alrededor y darme vuelta enseguida para saltar al próximo edificio.

Nixxes And Insomniac Discuss Bringing Marvels Spider Man Remastered To PC BattleEste fue el primer proyecto independiente de Nixxes como subsidiaria de PlayStation Studios, ¿eso cambió u optimizó el proceso para el estudio?
Katsman: Nuestro equipo disfrutó de la colaboración con Insomniac Games para este juego. Hay mucho diálogo informal entre nuestro equipo e Insomniac Games, y todos tienen conocimientos para aportar. Nos entusiasma continuar esta colaboración con Insomniac Games para el próximo lanzamiento de Marvel's Spider-Man: Miles Morales de este otoño boreal.

No tengo dudas de que unirnos a PlayStation Studios facilitó la colaboración y la confianza. Y, para nosotros como estudio, el apoyo de PlayStation Studios nos permite enfocar toda la atención en hacer los mejores juegos posibles.


La versión del juego para PC ofrece una amplia variedad de opciones de configuración para los gráficos del juego. ¿Como decidieron qué ofrecer en cuanto a mejoras gráficas?

Katsman: ¡Intentamos ofrecer muchas! Pienso que, en gran parte, eso es lo que hace tan especiales a los juegos para PC, el hecho de permitirle a cada jugador configurar el juego para adaptarlo a sus preferencias. Algunas veces probamos tener menos parámetros para simplificar las cosas, pero en general consideramos que vale la pena ofrecer a los jugadores la posibilidad de controlar todo lo que pueda usarse para equilibrar el uso de la CPU, la GPU y la calidad visual. Incluso justo antes del lanzamiento, agregamos más opciones para asegurarnos de dar a los jugadores suficiente adaptabilidad.


¿Cuál piensas que es el impacto de los reflejos del trazado de rayos, en particular, en la apariencia y sensación del juego?

Katsman: Pienso que le queda perfecto al juego. Gran parte del juego se desarrolla en las calles de Nueva York, y la ciudad está llena de modernos rascacielos de vidrio que reflejan la ciudad que tienen alrededor. Se ve genial sin el trazado de rayos, con mapas de cubos renderizados por toda la ciudad, pero el trazado de rayos en tiempo real puede mostrar los reflejos con mucho más detalle, incluso el de todos los peatones y autos. Los reflejos de los edificios que te rodean con una geometría de increíble detalle es algo exclusivo de PC, y hace que la ciudad se sienta mucho más realista y vibrante.

Nixxes And Insomniac Discuss Bringing Marvels Spider Man Remastered To PC Crouch¿Puedes explicarnos cómo funciona el sistema de escalado personalizado del juego?
Katsman: Elegimos ofrecer compatibilidad con una amplia variedad de algoritmos de escalado para aseguramos de que pudieras usarlo sin importar cuáles fueran tus preferencias o tu hardware. Eso incluye NVIDIA DLSS 3 y también IGTI (Insomniac Games Temporal Injection), un algoritmo de escalado desarrollado por Insomniac Games que Marvel's Spider-Man también usa en PlayStation. Es rápido y también es compatible con todo tipo de hardware.

Recomiendo usar nuestros algoritmos de escalado en el modo dinámico, en el cual el nivel de escalado requerido se determina de forma automática. Si tu GPU tiene potencia suficiente o cuando la ubicación en el juego sea un poco más simple, se usará renderización nativa completa, junto con una increíble anti-aliasing DLAA cuando se usa junto con DLSS. Cuando la acción del juego se vuelva un poco más caótica, o cuando estés usando una resolución que esté llegando al límite de tu GPU, se reducirá el escalado a resoluciones de renderización internas más bajas para mantener tu objetivo de velocidad de fotogramas. Pero por supuesto, también ofrecemos niveles de calidad fijos para todos estos algoritmos. Lo repetimos, la personalización es fundamental.


¿Cómo logró Nixxes que el juego se ajustara automáticamente tan bien a las diferentes relaciones de pantalla?
Katsman: Nuestra filosofía es que un juego debe verse bien de forma automática, sin importar la relación de aspecto de tu pantalla. Para la jugabilidad normal, eso suele funcionar bien, y sin dudas funciona en Marvel's Spider-Man. Pero dimos un paso más y ajustamos todas las cinemáticas, que suelen estar hechas para relaciones de aspecto específicas, para usar la pantalla completa en relaciones de aspecto muy amplias, como 21:9 y 32:9.

El juego incluso tiene un modo especial para adaptarse a cinemáticas de hasta 48:9, con un efecto de desenfocado para mantener el enfoque en el centro de la escena. Para crear todos estos modos, nuestro equipo tuvo que revisar todos los momentos cinemáticos del juego y ajustar su animación y sus decorados para hacerlos compatibles con estas relaciones de aspecto más amplias. Lleva bastante esfuerzo, ¡pero de verdad vale la pena!

Nixxes And Insomniac Discuss Bringing Marvels Spider Man Remastered To PC Swing¿Qué desafíos conllevó llevar a PC la compatibilidad de DualSense de PlayStation, junto con la respuesta de los gatillos adaptativos y la respuesta háptica?

Katsman: Llevar la función base no fue tan difícil. Todos los ajustes en la respuesta háptica y los gatillos ya se habían hecho para PS5. De todas formas, conseguir la compatibilidad con PC puede seguir siendo un desafío. En resumen, el juego es compatible con las funciones de DualSense cuando el control tiene cable. Lamentablemente no fue posible proporcionar compatibilidad a través de Bluetooth estándar para las funciones hápticas, de los gatillos y de audio. Pero al conectar el control con un USB-C, consigues la experiencia completa, al igual que en la PS5.


Para Insomniac, ¿cómo se siente que este juego llegue a un público más amplio?

Mike Fitzgerald, director de tecnología de Insomniac: ¡Nos entusiasma muchísimo que nuevos jugadores puedan disfrutar de Marvel's Spider-Man Remasterizado! Como desarrollador de juegos, pones mucho de ti en los títulos que llevan años de desarrollo, así que no hay nada mejor que ver a un jugador probar y disfrutar algo que tú creaste. Para nosotros, sentir esa alegría del público de PC ha sido fantástico, y agradecemos el trabajo de calidad que llevó adelante Nixxes para hacerle justicia al juego en la plataforma.


Con la llegada del Steam Deck y otros dispositivos de mano para juegos de PC, ¿qué te parece que el juego pueda jugarse en una consola de mano?

Katsman: Estos dispositivos son un gran ejemplo de lo flexible que es el ecosistema de los juegos para PC. Puedes jugar en tu laptop, un dispositivo portátil, una computadora de alta gama, y cada dispositivo tiene sus propios beneficios. Es muy impresionante que un juego que hasta ahora solo podías jugar en tu televisión ahora pueda jugarse en cualquier lugar a donde vayas.


¿Quieren agregar algo más?

Katsman: En Nixxes, nos enorgullece llevar estos maravillosos juegos a los jugadores de PC, e intentamos asegurarnos de ofrecer todas las funciones que buscan esos jugadores. Además, para nosotros es importante estar en contacto con la comunidad, así que sigan comunicándose con nosotros en nuestros canales sociales para ayudarnos a comprender las funciones para PC que quieren ver en nuestros juegos.


Marvel's Spider-Man Remasterizado para PC estará en oferta del 25 al 31 de octubre en la Epic Games Store.