
Nixxes et Insomniac parlent de l'arrivée de Marvel's Spider-Man Remastered sur PC

Deux ans après son arrivée sur PlayStation 5, Marvel's Spider-Man Remastered arrive sur PC, avec les éloges des critiques comme des fans.
C'est en grande part grâce au travail du développeur de jeux vidéo néerlandais Nixxes Software, un studio qui s'est fait un nom en rendant accessible sur PC des titres de grande envergure et aux graphismes éblouissants, en leur apportant tous les avantages appréciés des joueurs PC.
L'année dernière, le studio a été acquis par Sony Interactive Entertainment et Marvel's Spider-Man Remastered a été le premier projet de Nixxes suite à cette acquisition.
Suite à la sortie du jeu sur l'Epic Games Store et Steam, nous nous sommes entretenus avec le fondateur et directeur senior du développement de Nixxes, Jurjen Katsman, et le directeur des technologies d'Insomniac Games, Mike Fitzgerald, pour discuter des défis que l'équipe a rencontrés dans son adaptation du jeu au PC, y compris la création de nouvelles commandes, la mise à l'échelle personnalisable de l'image, et bien entendu la prise en charge d'une grande variété de configurations propres à l'ordinateur.

Quels défis a rencontré Nixxes en adaptant Marvel's Spider-Man Remastered sur PC ?
Fondateur et directeur senior du développement de Nixxes Jurjen Katsman : Ce projet a entraîné son lot de problèmes. Une thématique récurrente était le fait que le jeu Marvel's Spider-Man Remastered était déjà adapté de manière poussée au matériel informatique de la PlayStation 5. Transformer cela en un jeu pouvant être pris en charge par une grande variété de matériel informatique pour PC, y compris du matériel bien moins puissant que celui de la PS5, tout en fonctionnant parfaitement sur les PC les plus avancés, nous a demandé beaucoup d'efforts et de peaufinage.
Pour commencer, nous avons dû développer un tout nouveau moteur de rendu DirectX 12, l'améliorer en utilisant le ray-tracing DXR de manière poussée, et ajouter de nombreuses autres fonctionnalités pour permettre aux joueurs d'ajuster le jeu selon leurs préférences.
D'une certaine manière, le plus grand défi a été de s'assurer de satisfaire toutes les envies des joueurs PC. Cela inclut la prise en charge d'une grande variété de types d'affichage et de dispositifs de saisie, ainsi que des paramètres adaptés aux préférences visuelles et de performance. Pour moi, c'est ce qui fait la beauté du jeu sur PC, mais aussi la difficulté pour un studio de développement.
Le jeu prend en charge la souris et le clavier. Quelles problématiques avez-vous rencontrées en traduisant des commandes basées sur la réaction haptique d'une manette vers quelque chose d'aussi subtil qu'une souris et un clavier ? Pensez-vous que l'absence de ce côté haptique induit une perte dans le ressenti du gameplay ?
Katsman : Nous avons voulu nous assurer que naviguer dans le New York de Marvel en tant que Spider-Man était tout aussi héroïque avec une souris et un clavier qu'avec une manette. Cela nous a demandé beaucoup de travail, d'itérations et de feedback. Personnellement, je préfère désormais la souris à la manette, parce que cela me permet d'observer les alentours et de me retourner rapidement pour sauter sur l'immeuble suivant.
C'est le premier projet autonome de Nixxes en tant que subsidiaire de PlayStation Studios, cela a-t-il modifié ou uniformisé le processus pour le studio ?
Katsman : Notre équipe a vraiment apprécié la collaboration avec Insomniac Games pour ce jeu. Il y a eu beaucoup de discussions entre notre équipe et celle d'Insomniac Games, ce qui a permis à chacun d'apporter sa propre expertise. Nous sommes heureux de poursuivre ce partenariat avec Insomniac Games pour la sortie de Marvel's Spider-Man: Miles Morales cet automne.
Je suis certain que rejoindre PlayStation Studios a facilité cette coopération et cette confiance. Pour nous, en tant que studio, le soutien de PlayStation Studios nous permet de concentrer toute notre attention sur la production des meilleurs jeux possibles.
La version PC du jeu offre une large gamme d'options de configurations graphiques. Comment avez-vous décidé de ce que vous vouliez prendre en charge en terme d'améliorations des graphismes ?
Katsman : Nous avons essayé d'en fournir autant que possible ! Je pense que c'est en grande partie ce qui rend le jeu sur PC si spécial : permettre à chaque joueur de personnaliser les réglages selon ses préférences. Parfois, nous essayons de proposer moins de paramètres pour simplifier les choses, mais la plupart du temps nous nous rendons compte que cela vaut le coup de laisser le joueur contrôler tout ce qui peut équilibrer l'utilisation du processeur, du processeur graphique ou la qualité visuelle. Nous avons même ajouté plus d'options juste avant le lancement, afin d'offrir suffisamment de flexibilité aux joueurs.
Comment pensez-vous que les reflets créés grâce au ray-tracing ont une influence sur le ressenti et sur l'apparence du jeu ?
Katsman : Je pense que cela correspond parfaitement au jeu. Une grande partie du jeu se déroule dans les rues de New York, et la ville est parsemée de gratte-ciels modernes en verre qui reflètent toute la ville autour d'eux. Le rendu est très bon sans ray-tracing, avec le mappage de cube rendu à travers la ville, mais le ray-tracing en temps réel permet de révéler tous les détails des reflets, comme les passants ou les voitures. Les immeubles autour de vous sont reflétés grâce à un mode géométrique hautement détaillé exclusif au PC. Cela rend la ville tellement plus réaliste et vivante.
Pouvez-vous nous expliquer comment fonctionne le système de mise à l'échelle personnalisable du jeu ?
Katsman : Nous avons choisi de prendre en charge une grande gamme d'algorithmes de mise à l'échelle pour assurer leur fonctionnement quels que soient votre matériel informatique ou vos préférences. Cela comprend NVIDIA DLSS 3 et IGTI (Insomniac Games Temporal Injection), un algorithme de mise à l'échelle développé par Insomniac Games et que Marvel's Spider-Man utilise sur PlayStation. Il est rapide et est pris en charge par tous les types de matériel informatique.
Je recommande d'utiliser nos algorithmes de mise à l'échelle en mode « Dynamique », qui détermine automatiquement le niveau de mise à l'échelle requis. Si votre processeur graphique a suffisamment de puissance ou si le lieu dans le jeu est un peu moins complexe, il utilisera un rendu entièrement natif, associé à un anticrénelage DLAA merveilleux lorsqu'il est utilisé avec DLSS. Lorsque l'action du jeu est un peu plus rapide, ou quand la résolution pousse votre processeur graphique, il mettra à l'échelle en douceur vers un rendu inférieur pour maintenir votre fréquence de trame souhaitée. Nous prenons aussi en charge des niveaux de qualité fixes pour tous ces algorithmes. Encore une fois : la personnalisation est clé.
Le jeu semble s'ajuster automatiquement aux différents formats d'image, comment avez-vous réussi cela ?
Katsman : Notre philosophie est que l'apparence d'un jeu devrait toujours être automatiquement réussie, quel que soit votre format d'image. Pour un gameplay normal, cela fonctionne habituellement plutôt bien, et c'est assurément le cas dans Marvel's Spider-Man. Mais nous sommes allés encore plus loin et avons ajusté toutes les cinématiques, qui sont faites sur mesure pour des formats spécifiques, pour utiliser le plein écran avec des formats très larges comme 21:9 et 32:9.
Le jeu a même un mode spécial pour prendre en charge les cinématiques jusqu'à 48:9, avec un effet de floutage qui permet de conserver la focalisation au centre de la scène. La création de tous ces modes a demandé à notre équipe d'ajuster les animations de chaque cinématique du jeu pour les rendre compatibles à ces formats d'image plus larges. Cela nous a demandé beaucoup de travail, mais le résultat en vaut le coup !
Quels ont été les défis de la prise en charge de la manette PlayStation DualSense et de ses retours haptiques adaptatifs sur PC ?
Katsman : La caractéristique de base n'a pas été difficile à adapter. Tous les réglages haptiques et réactifs ont déjà été effectués sur PS5. Cependant, la prise en charge sur PC reste un défi. Le jeu prend en charge toutes les fonctionnalités DualSense lorsque la manette est branchée. Il n'était malheureusement pas possible de prendre entièrement en charge les fonctionnalités réactives, haptiques et audio à travers le Bluetooth standard. Mais en connectant la manette via USB-C, vous pouvez profiter de l'expérience complète, comme sur PS5.
Qu'est-ce que cela fait pour Insomniac de voir ce jeu atteindre un public plus large ?
Directeur des technologies d'Insomniac Games, Mike Fitzgerald : Nous ne pourrions pas être plus heureux de faire découvrir Marvel's Spider-Man Remastered à de nouveaux joueurs ! En tant que développeur de jeux, nous mettons beaucoup de nous-mêmes dans les titres que nous développons pendant des années. Le fait de voir un joueur mettre les mains sur quelque chose que nous avons développé et s'amuser est une vraie joie. Nous sommes heureux d'avoir pu ressentir à nouveau ce bonheur avec le public des joueurs PC, et nous sommes reconnaissants du travail de qualité que l'équipe de Nixxes a démontré pour rendre justice au jeu sur cette plateforme.
Avec l'avènement de Steam Deck et d'autres équipements de jeu portables pour PC, quelle est votre opinion sur les jeux jouables via un système portable ?
Katsman : Ces appareils sont un superbe exemple de la flexibilité de l'écosystème de jeu sur PC. Vous pouvez jouer sur un ordinateur portable, un appareil portable, ou un PC haut de gamme, et chaque option a ses avantages. Je trouve ça très impressionnant qu'un jeu qui ne pouvait être joué que sur une télé est maintenant jouable où que vous soyez.
Souhaitez-vous ajouter quelque chose ?
Katsman : Chez Nixxes, nous sommes fiers d'apporter ces jeux incroyables sur PC et nous faisons de notre mieux pour assurer qu'ils offrent toutes les fonctionnalités recherchées par les joueurs PC. Nous encourageons également les échanges avec la communauté, alors continuez à nous contacter via nos réseaux sociaux pour nous aider à comprendre quelles fonctionnalités PC vous voulez voir dans nos jeux !
Marvel's Spider-Man Remastered sur PC est en promo du 25 au 31 octobre sur l'Epic Games Store.