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Nixxes e Insomniac discutono di come hanno portato Marvel's Spider-Man Remastered su PC

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Brian Crecente
25 ott 2022

Due anni dopo il suo esordio su PlayStation 5, Marvel's Spider-Man Remastered è arrivato su PC tra gli applausi della critica e dei fan.

Questo è dovuto in gran parte al lavoro di Nixxes Software, la casa di sviluppo olandese che si è fatta un nome specializzandosi nel portare su computer dei giochi per console d'incredibile successo e visivamente spettacolari, spesso con i fronzoli che i giocatori per PC apprezzano.

L'anno scorso lo studio è stato acquisito da Sony Interactive Entertainment e Marvel's Spider-Man Remastered è stato il primo progetto di Nixxes dopo l'acquisizione.

In seguito all'uscita del gioco sull'Epic Games Store e su Steam abbiamo intervistato Jurjen Katsman, fondatore e Senior Director of Development di Nixxes, e Mike Fitzgerald, Core Technology Director di Insomniac Games, per discutere delle sfide che il team ha affrontato nel portare il gioco su PC. Abbiamo parlato dei nuovi comandi, dell'upscaling personalizzato e, ovviamente, del supporto per i computer con un'ampia gamma di specifiche.

Nixxes And Insomniac Discuss Bringing Marvels Spider Man Remastered To PC TombstonePunch
Quali sfide ha dovuto affrontare Nixxes nel portare Marvel's Spider-Man Remastered su PC?

Jurjen Katsman, fondatore e Senior Director of Development di Nixxes: Il progetto ha chiaramente comportato delle sfide. Uno dei temi ricorrenti era il fatto che Marvel's Spider-Man Remastered fosse già stato adattato profondamente per sfruttare al massimo l'hardware della PlayStation 5. Ciò che ha richiesto molti sforzi e ritocchi è stata la sua trasformazione in un gioco che fosse in grado di adattarsi a un'ampia gamma di hardware per PC, inclusi quelli molto meno potenti di una PS5, e che contemporaneamente dimostrasse cosa sono in grado di fare i PC di fascia più alta.

Per riuscirci abbiamo dovuto costruire un renderer completamente nuovo per DirectX 12, espanderlo grazie a un ampio uso di DXR ray-tracing e aggiungendo tante altre funzionalità che permettessero ai giocatori di modificare il gioco secondo le proprie preferenze.

In un certo senso, la sfida più grande è stata di cercare di soddisfare tutti i desideri dei giocatori su PC, incluso il supporto di un'ampia varietà di monitor e dispositivi di input, oltre a dover fornire impostazioni per soddisfare le preferenze grafiche e di prestazioni. Secondo me questa è la bellezza del gioco su PC ma anche una sfida per noi, in quanto studio videoludico.


Il gioco supporta anche il mouse e la tastiera. Avete incontrato difficoltà particolari nel tradurre i comandi di un gioco progettato per un controller con feedback aptico in un sistema articolato come il mouse e la tastiera? Pensate che si perda qualcosa non potendo ricevere il feedback aptico durante il gioco?

Katsman: Volevamo assicurarci che attraversare la New York della Marvel nei panni di Spider-Man desse un'impressione eroica anche usando il mouse e la tastiera, così come succede giocando con il gamepad. Non è stato facile e ha richiesto molte iterazioni e feedback. Personalmente adesso preferisco il mouse e la tastiera, perché permette di guardarsi attorno più velocemente e di girarsi rapidamente per saltare verso il prossimo edificio.

Nixxes And Insomniac Discuss Bringing Marvels Spider Man Remastered To PC BattleÈ stato il primo progetto autonomo di Nixxes in quanto sussidiaria di PlayStation Studios. Ciò ha cambiato o ottimizzato il processo lavorativo per lo studio?
Katsman: Al nostro team è piaciuto molto collaborare con Insomniac Games su questo gioco. Il nostro team e Insomniac Games hanno scambiato molte idee e ognuno ha aggiunto le proprie esperienze. Siamo felici di poter continuare questa partnership con Insomniac Games per l'uscita imminente di Marvel's Spider-Man: Miles Morales, prevista per questo autunno.

Sono convinto che entrare a far parte di PlayStation Studios abbia reso molto più semplice la cooperazione e la fiducia, mentre per noi come studio, il supporto di PlayStation Studios rende molto più facile concentrare i nostri sforzi alla creazione dei migliori giochi possibili.


La versione per PC del gioco offre una vasta gamma di opzioni per la configurazione della grafica. Come avete deciso i miglioramenti grafici che volevate supportare?

Katsman: Abbiamo cercato di fornirne un bel po'! Credo che dare la possibilità a ogni giocatore di impostare il gioco come desidera sia ciò che rende così speciale giocare su PC. A volte cerchiamo di avere meno impostazioni per semplificare le cose, ma per lo più riteniamo che valga la pena dare ai giocatori il controllo su tutto ciò che possa essere usato per equilibrare l'uso di CPU, GPU o qualità grafica. Anche poco prima del rilascio abbiamo aggiunto altre opzioni per assicurarci di fornire abbastanza adattabilità ai giocatori.


Come pensate che i riflessi con il ray-tracing, in particolare, influiscano sull'aspetto e sull'atmosfera del gioco?

Katsman: Credo che si adattino splendidamente al gioco. Gran parte del gioco si svolge nelle strade di New York e la città è ricca di moderni grattacieli di vetro che riflettono l'intera città. Ha un aspetto fantastico senza il ray-tracing, con mappe cubiche renderizzate in tutta la città, ma il ray-tracing in tempo reale può mostrare i riflessi con molti più dettagli, riflettendo tutti i passanti e le auto. Gli edifici attorno a sé vengono riflessi usando una modalità geometrica ad altissimo dettaglio che è esclusiva del PC. Rende la città molto più realistica e vivace.

Nixxes And Insomniac Discuss Bringing Marvels Spider Man Remastered To PC CrouchPuoi spiegarci come funziona il sistema di upscaling personalizzato del gioco?
Katsman: Abbiamo scelto di supportare un'ampia gamma di algoritmi per l'upscaling per assicurarci che chiunque possa usarli, a prescindere dall'hardware e dalle preferenze personali. Questo include il DLSS 3 di NVIDIA e l'IGTI (Insomniac Games Temporal Injection), un algoritmo di upscaling sviluppato da Insomniac Games che Marvel's Spider-Man usa anche su PlayStation. È veloce e supportato su tutti gli hardware.

Consiglio di usare i nostri algoritmi di upscaling nella loro modalità "Dynamic", con la quale il livello di upscaling richiesto è determinato automaticamente. Se la GPU è abbastanza potente o l'area di gioco è un po' più semplice, userà il rendering nativo completo, accoppiato al fantastico anti-aliasing DLAA quando usato con il DLSS. Quando l'azione di gioco è un po' più caotica o quando si utilizza una risoluzione che mette sotto sforzo la GPU, passerà fluidamente a risoluzioni di rendering interno inferiori per mantenere il frame-rate desiderato. Ovviamente supportiamo livelli di qualità prestabiliti per tutti gli algoritmi. Ripeto, la personalizzazione è la chiave.


Il gioco sembra adattarsi automaticamente alle diverse risoluzioni degli schermi. Come ha fatto Nixxes a realizzarlo?
Katsman: La nostra filosofia è che un gioco deve avere un bell'aspetto automaticamente, a prescindere dalla risoluzione dello schermo. Per i giochi normali funziona bene e di certo è così su Marvel's Spider-Man. Abbiamo però fatto un passo in più e modificato tutti i filmati, che in genere sono realizzati per proporzioni specifiche, in modo che usassero l'intero schermo nel caso di proporzioni molto larghe come la 21:9 o la 32:9.

Il gioco ha anche una modalità speciale per supportare i filmati fino a 48:9, con un effetto sfocato che serve a concentrare l'attenzione al centro della scena. Creare tutti i modelli ha richiesto al nostro team di lavorare a ogni momento dei filmati di gioco e modificare le animazioni e le scenografie per renderle compatibili con le proporzioni più larghe. Richiede un bell'impegno, ma ne vale la pena!

Nixxes And Insomniac Discuss Bringing Marvels Spider Man Remastered To PC SwingChe sfide avete affrontato nel portare su PC il supporto del PlayStation DualSense, insieme al feedback dei grilletti adattivi e alla risposta aptica?

Katsman: Trasportare la funzionalità in sé non è stato molto difficile. Tutte le regolazioni del feedback aptico e dei grilletti erano state già fatte su PS5. Tuttavia, il supporto su PC può essere comunque complesso. In conclusione, il gioco supporta tutte le funzionalità del DualSense quando il controller è collegato tramite cavo. Sfortunatamente non è stato possibile realizzare il supporto completo delle funzionalità aptiche, audio e dei grilletti su Bluetooth standard. Quando il controller è collegato tramite USB-C, l'esperienza è però completa, come su PS5.


Come si sente Insomniac a vedere che il gioco è stato rilasciato per un pubblico più ampio?

Mike Fitzgerald, Core Technology Director di Insomniac: Non potremmo essere più felici del fatto che nuovi giocatori provino Marvel's Spider-Man Remastered! In quanto sviluppatori diamo molto di noi stessi ai titoli a cui lavoriamo per anni e, quando vediamo un giocatore mettere le mani su qualcosa che abbiamo sviluppato e divertirsi un mondo, proviamo una sensazione bellissima che ha pochi eguali. Per noi è stato fantastico percepire di nuovo questa gioia del pubblico su PC e siamo grati per l'ottimo lavoro svolto dal team di Nixxes che ha reso giustizia al gioco sulla piattaforma.


Con l'arrivo della Steam Deck (e un'altra serie di console portatili che simulano il PC), cosa ne pensate della giocabilità del titolo su un sistema portatile?

Katsman: Questi dispositivi sono un ottimo esempio di quanto sia flessibile il gioco su PC. È possibile giocare su laptop, su un dispositivo portatile o un computer fisso di fascia alta e tutti questi dispositivi hanno i propri vantaggi. Di certo credo che sia impressionante che un gioco che finora era giocabile solo sulla TV adesso lo sia ovunque.


Volete aggiungere qualcos'altro?

Katsman: Noi di Nixxes siamo fieri di poter rendere disponibili questi giochi fantastici per i giocatori su PC e cerchiamo di assicurare che offrano tutte le funzionalità desiderate. Ci impegniamo anche a interagire con la community, quindi continuate a scriverci sui nostri canali social per aiutarci a capire quali funzionalità per PC vorreste vedere nei nostri giochi!


Marvel's Spider-Man Remastered per PC sarà in sconto dal 25 al 31 ottobre sull'Epic Games Store.