ข่าว

Nixxes และ Insomniac พูดคุยเกี่ยวกับการนำ Marvel's Spider-Man Remastered มาสู่ PC

B
Brian Crecente
25 ต.ค. 2565

สองปีหลังจากการเปิดตัวบน PlayStation 5 Marvel's Spider-Man Remastered ก็มาถึง PC พร้อมเสียงชื่นชมจากนักวิจารณ์และแฟนๆ

ส่วนใหญ่ต้องขอบคุณผลงานของ Nixxes Software ผู้พัฒนาวิดีโอเกมชาวดัตช์ สตูดิโอที่สร้างชื่อให้กับตัวเองซึ่งเชี่ยวชาญในการนำเกมคอนโซลที่ประสบความสำเร็จอย่างมหาศาลและสวยงามมาสู่คอมพิวเตอร์ ซึ่งมักจะมาพร้อมกับเสียงชื่นชมจากผู้เล่น PC

ปีที่แล้ว Sony Interactive Entertainment ได้ซื้อสตูดิโอแห่งนี้ และ Marvel's Spider-Man Remastered คือโปรเจกต์แรกของ Nixxes หลังจากการเข้าซื้อกิจการ

หลังจากการเปิดตัวเกมบน Epic Games Store และ Steam เราได้ติดต่อ ผู้ก่อตั้งและผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายพัฒนาของ Nixxes Jurjen Katsman และผู้อำนวยการฝ่ายเทคโนโลยีหลักของ Insomniac Games, Mike Fitzgerald เพื่อหารือเกี่ยวกับความท้าทายที่ทีมต้องเผชิญในการนำเกมมาสู่ PC รวมถึงการนำเสนอการควบคุมแบบใหม่ การเพิ่มสเกลแบบกำหนดเอง และ – แน่นอน – รองรับข้อกำหนดคอมพิวเตอร์ที่หลากหลาย

Nixxes And Insomniac Discuss Bringing Marvels Spider Man Remastered To PC TombstonePunch
มีความท้าทายอะไรบ้างที่ Nixxes เจอขณะนำ Marvel's Spider-Man Remastered มาสู่ PC

ผู้ก่อตั้งและผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายพัฒนา Jurjen Katsman ของ Nixxes: โปรเจกต์นี้นำมาซึ่งความท้าทายหลายประการอย่างแน่นอน ธีมที่เกิดซ้ำอย่างหนึ่งคือ Marvel's Spider-Man Remastered ได้รับการดัดแปลงอย่างมากสำหรับ PlayStation 5 แล้ว โดยใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์นั้นให้เกิดประโยชน์สูงสุด การเปลี่ยนให้กลายเป็นเกมที่ขยายครอบคลุมฮาร์ดแวร์ PC ที่หลากหลาย ซึ่งรวมถึงฮาร์ดแวร์ที่มีประสิทธิภาพน้อยกว่า PS5 อย่างมาก ในขณะที่ยังสามารถเล่นกับ PC ระดับไฮเอนด์ส่วนใหญ่ได้ เป็นสิ่งที่ต้องใช้ความพยายามและการปรับแต่งอย่างมาก

โดยพื้นฐานแล้ว เราต้องสร้างตัวเรนเดอร์ DirectX 12 ใหม่ทั้งหมด ขยายโดยใช้ DXR ray-tracing อย่างมาก และเพิ่มฟีเจอร์อื่นๆ อีกมากมายเพื่อให้ผู้เล่นปรับแต่งเกมได้ตามความชอบ

ความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดคือการพยายามทำให้แน่ใจว่าเราสามารถตอบสนองทุกความต้องการของเกมเมอร์ PC ซึ่งรวมถึงการสนับสนุนจอแสดงผลประเภทต่างๆ อุปกรณ์อินพุต และการตั้งค่าสำหรับการกำหนดลักษณะภาพและประสิทธิภาพ สำหรับผม นั่นเป็นทั้งความสวยงามของเกม PC และยังเป็นความท้าทายสำหรับเราในฐานะสตูดิโอเกม


เกมยังรองรับเมาส์และคีย์บอร์ด มีความท้าทายใดเป็นพิเศษในการแปลส่วนควบคุมของเกมที่ออกแบบมาสำหรับคอนโทรลเลอร์ไปเป็นเมาส์และคีย์บอร์ดหรือไม่ คุณรู้สึกว่าอะไรขาดไปหรือไม่ เมื่อไม่มีการตอบสนองแบบสัมผัสระหว่างเล่น

Katsman: เราต้องการแน่ใจว่าการสำรวจ Marvel's New York ในขณะที่เล่นเป็น Spider-Man นั้นให้ความรู้สึกถึงความกล้าหาญเมื่อใช้เมาส์และคีย์บอร์ด เช่นเดียวกับเมื่อเล่นกับจอยเกม นี่ไม่ใช่ความพยายามเล็กน้อยและต้องทำซ้ำๆ รวมถึงอ้างอิงข้อเสนอแนะเป็นจำนวนมาก โดยส่วนตัวแล้วตอนนี้ผมชอบใช้เมาส์มากกว่าจอยเกม เพราะมันทำให้ผมมองไปรอบๆ และเพื่อกระโดดไปยังอาคารถัดไปได้อย่างรวดเร็ว

Nixxes And Insomniac Discuss Bringing Marvels Spider Man Remastered To PC Battleนี่เป็นโปรเจกต์เดี่ยวครั้งแรกของ Nixxes ในฐานะสาขาย่อยของ PlayStation Studios สิ่งนี้ได้เปลี่ยนแปลงหรือปรับปรุงกระบวนการทั้งหมดสำหรับสตูดิโอหรือไม่
Katsman: ทีมงานของเรามีความสุขกับการเป็นพันธมิตรกับ Insomniac Games สำหรับเกมนี้ มีการพูดคุยแบบเป็นกันเองระหว่างทีมของเรากับ Insomniac Games โดยที่ทุกคนเพิ่มความเชี่ยวชาญของตนเองเข้าไป เราตื่นเต้นที่จะคงความสัมพันธ์นี้ไว้กับ Insomniac Games สำหรับเกม Marvel's Spider-Man: Miles Morales ที่กำลังจะเปิดตัวในฤดูใบไม้ร่วงนี้เช่นกัน

ผมเชื่อว่าการเข้าร่วม PlayStation Studios ได้ทำให้ความร่วมมือและความไว้วางใจนั้นมีอยู่ได้ง่ายขึ้นมาก ในขณะที่ สำหรับเราในฐานะสตูดิโอแล้ว การสนับสนุนทั้งหมดจาก PlayStation Studios ทำให้การเพ่งความสนใจทั้งหมดของเราไปกับการสร้างเกมที่ดีที่สุดได้ง่ายขึ้นมาก


เวอร์ชัน PC ของเกมนำเสนอตัวเลือกการปรับแต่งจำนวนมากสำหรับกราฟิกของเกม คุณตัดสินใจอย่างไรว่าคุณต้องการสนับสนุนอะไรในแง่ของการอัปเกรดกราฟิก

Katsman: เราได้พยายามนำเสนอบางอย่าง! ผมคิดว่านั่นเป็นส่วนสำคัญที่ทำให้เกม PC มีความพิเศษ ทำให้ผู้เล่นแต่ละคนสามารถตั้งค่าเกมได้ตามใจชอบ บางครั้งเราจะลองตั้งค่าให้น้อยลงเพื่อทำให้สิ่งต่างๆ ง่ายขึ้น แต่ส่วนใหญ่แล้วเราพบว่าการให้ผู้เล่นควบคุมทุกสิ่งที่สามารถใช้เพื่อสร้างสมดุลระหว่างการใช้งาน CPU การใช้ GPU หรือคุณภาพของภาพเป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การเปิดออกมา แม้ก่อนเปิดตัว เราได้เพิ่มตัวเลือกบางส่วนเพื่อให้แน่ใจว่าเราได้มอบความสามารถในการปรับแต่งให้กับผู้เล่นเพียงพอ


คุณคิดว่าภาพสะท้อนแบบ ray-traced ส่งผลต่อรูปลักษณ์ของเกมอย่างไร

Katsman: ผมคิดว่ามันเหมาะสมกับเกมอย่างเหลือเชื่อ เนื้อหาส่วนใหญ่ของเกมนี้จะเป็นการเล่นตามท้องถนนในนิวยอร์ก และเมืองนี้เต็มไปด้วยตึกระฟ้าที่มีกระจกที่ทันสมัยซึ่งสะท้อนถึงเมืองทั้งเมืองรอบตัวพวกเขา มันดูดีมากถ้าไม่มี ray-tracing ด้วยแผนที่ลูกบาศก์ที่แสดงผลทั่วเมือง แต่ ray-tracing แบบเรียลไทม์สามารถแสดงการสะท้อนด้วยรายละเอียดที่มากขึ้น โดยที่คนเดินถนนและรถยนต์ทั้งหมดถูกสะท้อนอย่างเต็มที่ สิ่งปลูกสร้างรอบตัวคุณถูกสะท้อนโดยใช้โหมดเรขาคณิตที่มีรายละเอียดสูงเป็นพิเศษซึ่งมีเฉพาะใน PC เท่านั้น มันทำให้เมืองรู้สึกสมจริงและมีชีวิตชีวามากขึ้นจริงๆ

Nixxes And Insomniac Discuss Bringing Marvels Spider Man Remastered To PC Crouchช่วยอธิบายให้เราฟังหน่อยได้ไหมว่าระบบการอัปสเกลแบบกำหนดเองของเกมทำงานอย่างไร
Katsman: เราได้เลือกที่จะสนับสนุนอัลกอริทึมการอัปสเกลที่หลากหลายเพื่อให้แน่ใจว่าคุณสามารถใช้งานได้ไม่ว่าฮาร์ดแวร์ของคุณจะเป็นเช่นไร ซึ่งรวมถึง NVIDIA DLSS 3 และ IGTI (Insomniac Games Temporal Injection) ซึ่งเป็นอัลกอริทึมการอัปสเกลที่พัฒนาโดย Insomniac Games ซึ่ง Marvel's Spider-Man ใช้กับ PlayStation ด้วย มันรวดเร็วและรองรับฮาร์ดแวร์ทั้งหมด

ผมแนะนำให้ใช้อัลกอริทึมการอัปสเกลของเราในโหมด "ไดนามิก" ซึ่งจะกำหนดระดับการอัปสเกลที่จำเป็นโดยอัตโนมัติ หาก GPU ของคุณมีแรงม้าเพียงพอหรือเมื่อตำแหน่งในเกมดูเรียบง่ายขึ้น มันจะใช้การเรนเดอร์เนทีฟเต็มรูปแบบ จับคู่กับ DLAA anti-aliasing ที่น่าทึ่งเมื่อใช้ร่วมกับ DLSS เมื่อแอ็กชันในเกมมีความวุ่นวายขึ้นเล็กน้อย หรือเมื่อคุณใช้ความละเอียดที่ผลักดัน GPU ของคุณ มันจะลดขนาดลงอย่างราบรื่นเพื่อลดความละเอียดในการเรนเดอร์ภายในเพื่อรักษาอัตราเฟรมเป้าหมายของคุณ แต่แน่นอนว่า เรายังสนับสนุนระดับคุณภาพคงที่สำหรับอัลกอริทึมเหล่านี้ทั้งหมด อีกครั้งหนึ่ง การปรับแต่งเองคือสิ่งสำคัญที่นี่


Nixxes จัดการกับการที่เกมดูเหมือนจะปรับอัตราส่วนหน้าจอต่างๆ โดยอัตโนมัติได้อย่างไร
Katsman: ปรัชญาของเราคือเกมควรดูดีโดยอัตโนมัติ โดยไม่คำนึงถึงอัตราส่วนกว้างยาวของหน้าจอของคุณ สำหรับการเล่นเกมปกติ ที่มักจะทำงานได้ดีและแน่นอนใน Marvel's Spider-Man แต่เราได้ก้าวไปอีกขั้นและได้ปรับภาพยนตร์ทั้งหมด ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะทำขึ้นสำหรับอัตราส่วนภาพเฉพาะ เพื่อใช้แบบเต็มหน้าจอในอัตราส่วนกว้างยาว เช่น 21:9 และ 32:9

เกมยังมีโหมดพิเศษเพื่อรองรับภาพยนตร์สูงสุด 48:9 โดยมีการใช้เอฟเฟกต์เบลอเพื่อให้โฟกัสอยู่ที่กึ่งกลางของฉากคัตซีน การสร้างโหมดเหล่านี้ทั้งหมดต้องให้ทีมของเราชมในช่วงของภาพยนตร์ทั้งหมดในเกม ปรับแอนิเมชั่นและตั้งค่าการแต่งตัวเพื่อให้เข้ากันได้กับอัตราส่วนกว้างยาวเหล่านี้ ใช้ความพยายามค่อนข้างมาก แต่ก็ได้ผลจริงๆ!

Nixxes And Insomniac Discuss Bringing Marvels Spider Man Remastered To PC Swingคุณเผชิญกับความท้าทายใดบ้างในการสนับสนุน PlayStation DualSense ที่มีการตอบสนองทริกเกอร์ที่ปรับเปลี่ยนได้และการตอบสนองแบบสัมผัสต่อ PC

Katsman: การนำฟีเจอร์หลักมาใช้นั้นไม่ใช่เรื่องยาก การปรับแต่งระบบแบบสัมผัสและทริกเกอร์เองทั้งหมดได้ทำเสร็จสิ้นบน PS5 ไปแล้ว แต่การสนับสนุน PC ยังเป็นเรื่องท้าทาย ที่สุดแล้ว เกมนี้รองรับฟีเจอร์ DualSense ทั้งหมดเมื่อมีการต่อสายคอนโทรลเลอร์ การรองรับทริกเกอร์ การสัมผัส และเสียงทั้งหมดนั้นเป็นไปไม่ได้เมื่อใช้งานผ่านบลูทูธ แต่เมื่อเชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์โดยใช้ USB-C มันทำให้คุณได้สัมผัสประสบการณ์เต็มรูปแบบเหมือนบน PS5


Insomniac รู้สึกอย่างไรเมื่อเห็นเกมนี้ออกสู่สายตาผู้ชมในวงกว้าง

ผู้อำนวยการฝ่ายเทคโนโลยีหลัก Mike Fitzgerald ของ Insomniac: เราตื่นเต้นมากที่มีผู้เล่นใหม่มาสัมผัส Marvel's Spider-Man Remastered! ในฐานะนักพัฒนาเกม คุณทุ่มเทอย่างมากให้กับเกมที่คุณใช้เวลาหลายปีในการสร้าง ดังนั้นจึงมีความรู้สึกดีที่ได้เห็นผู้เล่นสัมผัสสิ่งที่คุณสร้างขึ้นและสนุกอย่างเต็มที่ สำหรับเรา การได้สัมผัสถึงความสุขนั้นอีกครั้งจากผู้เล่น PC นั้นยอดเยี่ยมมาก และเรารู้สึกขอบคุณสำหรับงานที่มีคุณภาพที่ทีม Nixxes ทุ่มเทให้กับเกมบนแพลตฟอร์ม


ด้วยการถือกำเนิดของ Steam Deck และอุปกรณ์เกม PC แบบพกพาอื่นๆ คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับเกมที่สามารถเล่นได้บนระบบพกพา

Katsman: อุปกรณ์เหล่านี้เป็นตัวอย่างที่ดีของความยืดหยุ่นของระบบนิเวศการเล่นเกมบน PC คุณสามารถเล่นบนแล็ปท็อป บนอุปกรณ์พกพา หรือเดสก์ท็อประดับไฮเอนด์ และอุปกรณ์ทั้งหมดเหล่านี้มีประโยชน์ในตัวเอง ผมรู้สึกประทับใจอย่างที่สุดสำหรับเกมที่ถูกจำกัดให้เล่นแต่บนทีวีของคุณจนถึงตอนนี้ ที่สามารถเล่นได้ทุกที่ทุกเวลา


คุณอยากเสริมอะไรมั้ย

Katsman: ที่ Nixxes เราภูมิใจที่จะนำเสนอเกมที่น่าทึ่งเหล่านี้ให้กับนักเล่นเกมบน PC และเราพยายามทำให้แน่ใจว่าเกมเหล่านี้นำเสนอฟีเจอร์ทั้งหมดที่เกมเมอร์บน PC กำลังมองหา นอกจากนี้เรายังมีความมุ่งมั่นอย่างมากที่จะมีส่วนร่วมกับชุมชน ดังนั้นโปรดติดตามเราต่อไปบนช่องทางโซเชียลเพื่อช่วยให้เราเข้าใจว่าคุณต้องการเห็นฟีเจอร์ PC อะไรในเกมของเรา!


Marvel's Spider-Man Remastered สำหรับ PC วางจำหน่ายตั้งแต่วันที่ 25 ถึง 31 ตุลาคม ใน Epic Games Store