Haberler

Nixxes ve Insomniac, Marvel's Spider-Man Remastered'ı PC'ye getirmek üzerine konuşuyor

B
Brian Crecente
25 Eki 2022

Marvel's Spider-Man Remastered, PlayStation 5'e geldikten iki yıl sonra PC'ye geldi ve hem eleştirmenler hem de oyun severler tarafından çok beğenildi.

Bu başarıda, çok başarılı ve görsel şölen sunan konsol oyunlarını genellikle PC oyuncularının keyfini çıkarabileceği ilave süslemelerle bilgisayarlara getirerek ün kazanmış bir stüdyo olan Hollandalı video oyun geliştirme stüdyosu Nixxes Software'in büyük payı var.

Geçtiğimiz yıl stüdyo Sony Interactive Entertainment tarafından satın alındı ve Marvel's Spider-Man Remastered Nixxes'in alım sonrası yaptığı ilk iş oldu.

Oyunun Epic Games Store ve Steam platformlarına çıkışının ardından Nixxes'in  Kurucusu ve Kıdemli Geliştirme Direktörü Jurjen Katsman ve Insomniac Games'in Çekirdek Teknoloji Direktörü Mike Fitzgerald ile ekiplerin oyunu PC'ye getirirken yeni kontroller, özelleştirilmiş yükseltme ve elbette çeşitli donanımlara sahip bilgisayarlara destek gibi konularda karşılaştıkları zorlukları konuştuk.

Nixxes And Insomniac Discuss Bringing Marvels Spider Man Remastered To PC TombstonePunch
Nixxes, Marvel's Spider-Man Remastered'ı PC'ye getirirken ne tür zorluklarla karşılaştı?

Nixxes'in Kurucusu ve Kıdemli Geliştirme Direktörü Jurjen Katsman: Projede kesinlikle pek çok zorlukla karşılaştık. Sürekli karşımıza çıkan bir durum, Marvel's Spider-Man Remastered'ın zaten PlayStation 5 için kapsamlı bir şekilde adapte edilmiş ve donanımın tüm imkânlarından faydalanıyor olmasıydı. Bunu, bir kısmı PS5'e göre çok zayıf kalan çok çeşitli PC donanımlarına göre ölçeklenecek bir oyuna çevirmek ve aynı zamanda en güçlü PC donanımları için de görsel bir başyapıt olarak sunmak çok çaba ve ince ayar gerektiriyordu.

Bu işin temeli için tamamen yeni bir DirectX 12 işleyici oluşturmamız, DXR ışın izlemeyi kapsamlı bir şekilde kullanarak bunu genişletmemiz ve oyuncuların oyunu istedikleri şekilde ayarlayabilmeleri için pek çok başka özellik eklememiz gerekiyordu.

Bir açıdan en büyük zorluk PC oyuncularının isteklerinin hepsini karşılamaya çalışmamız oldu. Buna çok çeşitli monitör türleri ve giriş aygıtları desteği, ayrıca görsel ve performans tercihleri için ayarlar sunmak dahildi. Bana göre bu PC oyunculuğunun bir taraftan güzel, öteki taraftan ise bir oyun stüdyosu olarak bizim için zorlayıcı bir yanı.


Oyun ayrıca fare ve klavye ikilisini destekliyor. Dokunsal geri bildirimli bir oyun kumandası için tasarlanan bir oyunun kontrolleri fare ve klavye gibi hassas birimler için dönüştürmek zorlayıcı mıydı? Oynanışta dokunsal geri bildirimi hissetmediğimiz için kaybettiğimiz bir şeyler olduğunu düşünüyor musunuz?

Katsman: Spider-Man olarak oynarken Marvel'ın New York'unda dolaşmanın fare ve klavye ikilisiyle en az oyun kumandasının hissettirdiği kadar kahramanca hissettirmesini istedik. Bunun için çok çalıştık, defalarca denemeler yaptık ve geri bildirimler aldık. Hatta artık benim tercihim oyun kumandası yerine fare ile oynamak çünkü fare ile etrafa hızlıca bakabiliyorum ve bir sonraki binaya zıplamak için hızlıca arkamı dönebiliyorum.

Nixxes And Insomniac Discuss Bringing Marvels Spider Man Remastered To PC BattleBu proje, Nixxes'in PlayStation Studios'a bağlı olarak çıkardığı ilk bağımsız proje. Bu durum stüdyo için iş akış sürecini etkiledi mi?
Katsman: Ekibimiz, bu oyun için Insomniac Games ile yürüttüğümüz ortaklıktan gerçekten keyif aldı. Ekibimiz ile Insomniac Games arasında pek çok günlük diyalog yaşandı ve bu diyaloglarda herkes kendi uzmanlık alanından bir şeyler paylaştı. Bu Sonbaharda gelecek olan Marvel's Spider-Man: Miles Morales'in çıkışı için Insomniac Games ile ortaklığımızın devam etmesi bizi heyecanlandırıyor.

PlayStation Studios'a katılmanın işbirliği ve güveni sağlama açısından her şeyi kolaylaştırdığını düşünüyorum. Bir stüdyo olarak bizim için PlayStation Studios'un sağladığı destek odağımızı yapabileceğimiz en iyi oyunu yapmaya çevirmemizi çok kolaylaştırıyor.


Oyunun PC sürümü oyun grafikleri için çok geniş aralıkta ayar seçenekleri sunuyor. Grafik yükseltmeleri açısından neleri istediğinize nasıl karar verdiniz?

Katsman: Pek çok şey sunmaya çalıştık! Bence bu PC oyunculuğunu özel yapan en büyük unsur: her oyuncunun oyun ayarlarını kendi zevkleri göre ayarlaması. Zaman zaman işleri basitleştirmek için daha az ayarla uğraşmaya çalışırız ancak çoğu zaman kendimizi oyunculara CPU kullanımını dengelemek, GPU kullanımı ya da görsel kalite gibi ayarlarının kontrolünü vermenin mantıklı olduğunu düşünürken buluruz. Hatta çıkıştan hemen önce bile oyunculara yeterli ölçeklenebilirlik vermek için daha fazla seçenek ekledik.


Işın izlemeli yansımaların oyunun görünüşünü ve nasıl hissettirdiğini ne şekilde etkilediğini düşünüyorsunuz?

Katsman: Bence bu özellik oyunla çok uyumlu. Oyunun büyük bir kısmı New York sokaklarında geçiyor ve şehir, etrafındaki yapıları yansıtan modern cam gökdelenlerle dolu. Küp eşlemelerin şehir boyunca işlenmesi ile ışın izleme olmadan bile her şey harika gözüküyor ancak gerçek zamanlı ışın izleme, yayalar ve arabaları tamamen yansıtarak yansımaları çok daha detaylı gösteriyor. Etrafındaki binalar, PC'ye özel ilave yüksek detaylı geometri modu kullanılarak yansıtılıyor. Böylece şehir çok daha gerçekçi ve canlı kılınıyor.

Nixxes And Insomniac Discuss Bringing Marvels Spider Man Remastered To PC CrouchOyunun özelleştirilmiş yükseltme sisteminin nasıl çalıştığını anlatabilir misiniz?
Katsman: Donanım ya da kişisel tercihler fark etmeksizin herkesin kullanabilmesi için çok çeşitli yükseltme algoritmalarını desteklemeyi tercih etti. Buna NVIDIA DLSS 3 ve Insomniac Games tarafından geliştirilen ve Marvel's Spider-Man tarafından PlayStation'da kullanılan IGTI (Insomniac Games Temporal Injection) dâhil. Bu hem hızlı hem de tüm donanımlarda destekleniyor.

Yükseltme algoritmalarını, gerekli yükseltme seviyesinin otomatik olarak belirlendiği "Dinamik" modlarında kullanmayı öneriyorum. GPU'n yeterince güçlüyse ya da oyunun konumu daha basitse algoritma tamamen yerel işleme kullanır, bunu DLSS ile birlikte kullanıldığı zaman muhteşem DLAA düzgünleştirme ile eşler. Oyundaki aksiyon daha karmaşık olduğu zaman ya da GPU'nu zorlayan bir çözünürlükte oyunu çalıştırıyorsan algoritma daha düşük iç işleme çözünürlüğüne akıcı bir şekilde ölçekleyerek kare hızı hedefini sabit tutmanı sağlar. Ancak elbette tüm bu algoritmalar için sabit kalite seviyelerini de destekliyoruz. Burada önemli olan özelleştirme.


Nixxes, oyunun farklı ekran oranları için otomatik olarak ayarlama yapmasını nasıl sağladı?
Katsman: Bizim felsefemize göre oyun, ekranının görüntü oranından bağımsız olarak otomatik bir şekilde iyi görünmeli. Normal oynanış için bu genellikle iyi çalışır ve Marvel's Spider-Man'de bu kesinlikle iyi çalışıyor. Ancak bir adım ileri gittik ve 21:9 ve 32:9 gibi çok geniş görüntü oranlarında tam ekran özelliğini kullanabilmek için tipik olarak belirli görüntü oranlarına bağlı olarak hazırlanan sinematiklerin hepsini ayarladık.

Oyunda, bulanıklık efektinin odağı kısa sahnenin merkezinde tutmak için kullanıldığı ve sinematiklerin 48:9 oranına kadar desteklendiği özel bir mod bile var. Her şeyin geniş görüntü oranlarıyla uyumlu kılmak için tüm bu modları yaratmak ekibimizin oyundaki tüm sinematik anların üzerinden geçmesini, animasyonları ayarlamasını ve sahnedeki öğelerin yerini gözden geçirmesini gerektirdi. Bu biraz çaba istiyor ancak aldığımız sonuç buna değer!

Nixxes And Insomniac Discuss Bringing Marvels Spider Man Remastered To PC SwingAdaptif tetik tuşu geri bildirimi ve dokunsal tepki ile PlayStation DualSense desteğini PC'ye getirirken nasıl zorluklarla karşılaştınız?

Katsman: Temel özelliğin kendisini getirmek o kadar zor değildi. Dokunsal ve tetik tuşları için tüm düzenlemeler PS5'te yapılmıştı. Ancak bunları PC'de desteklemek hâlâ zorlayıcı bir durumdu. En nihayetinde oyun, oyun kumandası kablo ile bağlı olduğu zaman tüm DualSense özelliklerini destekliyor. Tetik tuşları, dokunsal tepkiler ve ses özellikleri için tam destek ne yazık ki standart Bluetooth ile sağlanamıyor. Ancak oyun kumandasını USB-C kullanarak bağladığın zaman sana tıpkı PS5'teki gibi eksiksiz bir deneyim sunuyor.


Bu oyunun daha geniş bir kitle için sunulması Insomniac'a nasıl hissettiriyor?

Insomniac'ın Çekirdek Teknoloji Direktörü Mike Fitzgerald: Yeni oyuncular Marvel's Spider-Man Remastered'ı deneyimleyeceği için çok heyecanlıyız! Bir oyun geliştiricisi olarak yıllar boyunca yaptığın oyunlara kendinden çok şey katıyorsun, bu yüzden bir oyuncunun senin yarattığın bir oyunu oynamaya başlamasını ve bundan çok etkilenmesini görmek kadar keyif verici bir his yok. Bizim için bu hissi PC kitlesi ile yeniden yaşamak inanılmaz ve Nixxes ekibine oyunu platforma hakkını vererek taşıdıkları bu kaliteli işleri için çok teşekkür ediyoruz.


Steam Deck'in –ve pek çok diğer el PC oyunu cihazının– gelişmesini düşünürsek, oyunun bir el sisteminde oynanabilir olması konusunda görüşleriniz nelerdir?

Katsman: Bu cihazlar, PC oyunculuk ekosisteminin ne kadar esnek olduğunun harika bir örneği. Bir dizüstü bilgisayarda, taşınabilir bir cihazda ya da son teknoloji bir masaüstü bilgisayarda oyunu oynayabilirsin, bu cihazların her birinin kendine özgü faydaları var. Bugüne kadar yalnızca TV ekranından oynayabildiğin bir oyunun şimdi istediğin yerde oynanabilir olması kesinlikle çok etkileyici.


Eklemek istediğiniz başka bir şey var mı?

Katsman: Nixxes olarak tüm bu muhteşem oyunları PC oyuncularına sunabildiğimiz için çok gururluyuz ve bu oyunların PC oyuncularının aradığı tüm özellikleri sunmaları için elimizden geleni yapıyoruz. Ayrıca topluluk ile etkileşime geçmek bizim için çok önemli, bu yüzden lütfen sosyal medya kanallarını kullanarak bize ulaşın ve oyunlarımızda hangi PC özelliklerini görmek istediğinizi bize iletin!


PC için Marvel's Spider-Man Remastered 25 Ekim - 31 Ekim tarihleri arasında Epic Games Store'da indirimde.