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No More Room in Hell 2 erklärt: Alles, was ihr vor dem Start von 1.0 wissen müsst
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Giancarlo Valdes
Der Nachfolger der beliebten Source-Mod von Lever Games, No More Room in Hell 2, ist ein Ko-op-Zombie-Survival-Spiel für acht Spieler, in dem ihr mit euren Teamkollegen zusammenarbeiten müsst, um die Untoten zu bekämpfen und Ziele zu erfüllen, bevor ihr euch in Sicherheit bringt. Torn Banner Studios, die Entwickler von Chivalry 2, haben das ursprüngliche Team vor dem Early Access-Start im Jahr 2024 übernommen, und gemeinsam haben sie das Spiel kontinuierlich mit umfangreichen Updates verbessert.
Falls ihr noch neu in der grausamen und gnadenlosen Welt von NMRIH 2 seid, findet ihr hier eine kurze Einführung, worum es überhaupt geht und wie sehr sich das Spiel in den letzten anderthalb Jahren der Entwicklung weiterentwickelt hat.
Ein nie endender Zombiefilm
Habt ihr schon mal einen Zombiefilm gesehen und euch gefragt, wie viel besser ihr überleben würdet, wenn ihr an der Stelle der Darsteller wärt? Nun, das ist eines der Kernkonzepte hinter NMRIH 2: Es ist stark inspiriert von den klassischen Zombiefilmen von Regisseur George A. Romero, und Torn Banner Studios möchte, dass ihr euch in jedem Match fühlt, als würdet ihr eure eigene Zombie-Geschichte erleben.

Alles beginnt mit der Beziehung, die ihr zu euren Respondern aufbaut – das sind die Charaktere, die ihr erstellt (ihr könnt bis zu 3 davon haben), wenn ihr das Spiel zum ersten Mal startet. Die physischen Eigenschaften eurer Responder und ihre Hintergrundgeschichten werden zufällig generiert, und ihr könnt sie ganz nach eurem Geschmack weiter anpassen, indem ihr ihren Hautton, ihre Frisur und ihre Stimme ändert.
Zu Beginn eines Matches spawnt ihr komplett alleine, habt kaum Waffen und befindet euch oft in finsterer Nacht – eure Taschenlampe wird schnell zu eurem besten Freund. No More Room in Hell 2 hat keine riesigen Pfeile oder andere offensichtliche Benutzeroberflächen-Elemente, die euch den richtigen Weg weisen, deshalb müsst ihr euch auf eure Karte und euren Kompass verlassen, um zu sehen, welche Ziele euch zur Verfügung stehen.
Zu diesem Zeitpunkt werden bereits Zombies in der Nähe herumstreifen, und ihr müsst sorgfältig abwägen, auf welche Kämpfe ihr euch einlasst, damit ihr nicht überrannt werdet. Ihr könnt euch bewaffnen, indem ihr Ausrüstung und Waffen einsammelt, die in der Umgebung verstreut sind. Und während ihr Aufgaben erledigt, werdet ihr hoffentlich andere Spieler finden, mit denen ihr euch zusammentun könnt.
Sobald alle acht Responder versammelt sind, geht es darum, sich gegenseitig zu verteidigen, während ihr die letzte Mission abschließt und euch von der Karte zurückzieht. Euer Charakter erhält Erfahrungspunkte, wenn ihr ein Spiel erfolgreich abschließt. Damit schaltet ihr Gegenstände und Waffen frei, die ihr (mit In-game-Credits) für eure Startausrüstung kaufen könnt. So seid ihr für das nächste Match besser gerüstet.

Sobald euer Charakter eine Stufe aufsteigt, erhaltet ihr außerdem weitere Fähigkeitsslots, um Spezialfähigkeiten auszurüsten, wie zum Beispiel erhöhte Schadensresistenz oder einen geringeren Ausdauerverbrauch beim Laufen. Mit der Zeit könnt ihr damit mächtige Builds für eure Responder erstellen, die eure Spielweise verändern. Aber genau wie in den Filmen können diese Charaktere sterben – entweder an ihren Kampfwunden oder indem sie infiziert werden und selbst zu einem Zombie werden.
Alle Fortschritte, die ihr mit eurem Responder erzielt habt, einschließlich seiner Gegenstände, gehen für immer verloren. Dann müsst ihr mit einem eurer schwächeren Helden spielen, oder, falls ihr keinen anderen habt, einfach mit einem ganz neuen Charakter von vorne anfangen. Das Permadeath-System sorgt dafür, dass sich jedes Match in NMRIH 2 gefährlich und bedeutsam anfühlt.
Unabhängig davon, ob euer Responder überlebt oder stirbt, sammelt ihr immer Fortschritte für eure Account-Stufe. Je höher eure Account-Stufe ist, desto mehr einzigartige Fähigkeiten erhaltet ihr für eure Charaktere sowie stärkere Versionen der Fähigkeiten, die ihr bereits freigeschaltet habt.
Early Access-Upgrades
No More Room in Hell 2 ist jetzt ein umfassenderes Mehrspieler-Erlebnis, als es noch 2024 war. Neben zahlreichen Komfortverbesserungen hat Torn Banner mehrere neue Karten für den charakteristischen Ziel-Modus hinzugefügt.
Die erste Karte, die mit dem Spiel eingeführt wurde, war „Power Plant“, ein riesiges Gebiet, in dem Spieler in der Wildnis von Pennsylvania überleben müssen. Vier weitere Karten sind seitdem verfügbar, darunter mehrere Städte (Pottsville und Lewiston) und Orte aus New York City (Broadway und Hospital). Und wenn ihr genau aufpasst, liefert jede Karte neue Story-Hinweise über den Zustand der Welt und wie es der Menschheit in der Zombie-Apokalypse ergeht.
Nah- und Fernkampfwaffen wurden komplett überarbeitet. Torn Banner ist bekannt für den knackigen Nahkampf seiner Chivalry-Reihe, und das zeigt sich jetzt noch besser in NMRIH 2. So ist es äußerst befriedigend, einen Zombiekopf mit einer Schaufel einzuschlagen oder ihnen mit einer Axt die Gliedmaßen abzutrennen. Das Waffenarsenal des Spiels hat sich ebenfalls stark erweitert, und ihr könnt nun verschiedene Aufsätze wie Zielfernrohre und Schalldämpfer finden, um deren Effektivität zu steigern.
Die Entwickler haben nach und nach auch verschiedene Zombie-Typen hinzugefügt, darunter die traditionellen langsam wandelnden und die schnellen Runner sowie schwerer gepanzerte Gegner wie etwa Zombie-Feuerwehrmänner und Zombie-Polizisten mit Schutzschilden. Ihr müsst eure Kampfstrategie anpassen, je nachdem, auf welche Zombies ihr im Spiel trefft.
Das Revelation-Update (0.9), das Anfang April erschien und sich auf Schwierigkeitsgrad-Einstellungen und Verbesserungen der Waffen konzentrierte, war die letzte große Ergänzung vor 1.0.
Was euch in 1.0 erwartet
Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung hat Torn Banner noch keinen spezifischen Termin für die 1.0-Veröffentlichung von No More Room in Hell 2 bekanntgegeben. Das Unternehmen hält weiterhin an seiner ursprünglichen Prognose fest, dass der Start in der ersten Jahreshälfte von 2026 erfolgen soll. Zusätzlich zu weiteren Optimierungen und Fehlerbehebungen erklärte das Studio, dass Version 1.0 zwei neue Modi enthalten wird.

Dazu gehört die Einführung des Survival-Modus, eines zweiten Mehrspieler-Modus, in dem Spieler einen Ort gegen Wellen von immer schwieriger werdenden Zombies verteidigen müssen. Der Survival-Modus enthält eigene Karten, die viel kleiner sind als die im Ziel-Modus, und bietet noch aggressiveres Zombie-Verhalten.
Zum ersten Mal haben Spieler die Möglichkeit, allein im Solo-Trainingsmodus zu spielen. Im Solo-Training könnt ihr zwar keine EP sammeln, dafür ist aber der Permadeath deaktiviert. Das bedeutet, dass ihr die Karten und Missionsarten frei erkunden könnt, ohne die Gefahr, eure geliebten Charaktere zu verlieren.
Das ist bei Weitem keine vollständige Liste der neuen Funktionen von 1.0. Die Entwickler deuteten an, dass weitere Inhalte und Änderungen für die Veröffentlichung geplant sind und dass es nähere Details kurz vor der Veröffentlichung geben wird.
Eine wichtige Sache, die ihr beachten solltet, wenn ihr euch entscheidet, in den Early Access einzusteigen: Torn Banner wird den Fortschritt aller Charaktere und Accounts direkt vor der Veröffentlichung von 1.0 zurücksetzen. Allerdings planen sie, im vollständigen Spiel exklusive Anpassungsmuster und Icons als Dankeschön an die Early Access-Community zu vergeben.
Ihr könnt schon jetzt damit beginnen, eure eigenen Zombie-Survival-Geschichten in der Early-Access-Version von No More Room in Hell 2 zu erstellen, die im Epic Games Store verfügbar ist.