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No More Room in Hell 2: todo lo que necesitáis saber antes de la versión 1.0

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Giancarlo Valdes
29 abr 2026
Tras pasar más de un año en acceso anticipado, solo quedan unos meses para el esperadísimo lanzamiento de la versión 1.0. de No More Room in Hell 2

No More Room in Hell 2, secuela del popular mod creado por Lever Games para el motor Source, es un juego cooperativo de supervivencia de zombis para ocho jugadores en el que tenéis que colaborar con vuestros compañeros, luchar contra los muertos vivientes y completar objetivos antes de poneros a salvo. La desarrolladora de Chivalry 2, Torn Banner Studios, adquirió el equipo original antes del lanzamiento de EA en 2024, y juntos han ido mejorando el juego constantemente con actualizaciones importantes. 

Si acabáis de llegar al espeluznante e implacable mundo de NMRIH 2, aquí tenéis un breve resumen de su contenido y de lo mucho que ha evolucionado en este último año y medio de desarrollo. 
 

Una película de zombis interminable 


¿Alguna vez habéis visto una película de zombis y os habéis preguntado si lo haríais mejor en caso de estar en el lugar de los personajes? Pues ese es precisamente uno de los conceptos principales de NMRIH 2: con una indiscutible inspiración en las películas clásicas del director George A. Romero, Torn Banner Studios quiere que os sintáis como si estuvierais protagonizando vuestra propia historia de zombis en cada partida. 
No More Room in Hell 2: todo lo que necesitáis saber antes del lanzamiento de la versión 1.0 - Calle
Esto empieza por la relación que tenéis con los Responders, que son los personajes que creáis (podéis tener hasta tres) al iniciar el juego por primera vez. Los rasgos físicos y trasfondos de vuestros personajes son aleatorios, y podéis personalizarlos aún más cambiando su tono de piel, su peinado y su voz.

Al principio de la partida, estáis completamente solos, sin apenas armas y, a menudo, en plena noche: vuestra linterna se convierte rápidamente en vuestra mejor amiga. No More Room in Hell 2 no tiene flechas gigantes ni otros elementos visibles de interfaz que os indiquen la dirección correcta, así que tendréis que depender del mapa y la brújula para saber qué objetivos están a vuestra disposición. 

A esas alturas, los zombis ya estarán merodeando cerca, y tendréis que tener cuidado a la hora de plantearos entrar en combate para no veros superados. Podéis equiparos recogiendo el equipo y las armas que se pueden encontrar por el entorno. Y a medida que completéis objetivos, veréis señales de otros jugadores por ahí con los que podéis formar equipo. 

Una vez que los ocho Respondes estén juntos, el objetivo es defenderse mutuamente, completar la misión final y escapar del mapa. Vuestro personaje gana puntos de experiencia tras completar con éxito una partida, y esto desbloquea objetos y armas que podréis comprar (mediante créditos en el juego) para el equipo inicial de la siguiente. 
No More Room in Hell 2: todo lo que necesitáis saber antes del lanzamiento de la versión 1.0 - Disturbios
Además, cuando vuestro personaje suba de nivel, recibiréis más espacios para habilidades especiales, como mayor resistencia al daño o menor consumo de resistencia al correr. Con el tiempo, esto os permitirá crear configuraciones potentes para vuestros Responders, que cambiarán vuestra forma de jugar. Pero, como en las películas, estos personajes pueden morir, sea por las heridas recibidas o por una infección que acaba por convertirlos en zombis. 

Cuando pase eso, cualquier progreso que hayáis hecho con vuestro Responder, incluidos sus objetos de armamento, se perderá para siempre. Tendréis que jugar con un personaje más débil o, si no lo tenéis, empezar desde cero con uno totalmente nuevo. El sistema de muerte permanente garantiza que cada partida en NMRIH 2 sea peligrosa y pueda acarrear graves consecuencias. 

Pero, viva o muera vuestro Responder, siempre conseguiréis progreso para el nivel de vuestra cuenta. A medida que este aumente, obtendréis más habilidades únicas para los personajes, así como versiones más potentes de las que ya hubierais desbloqueado. 
 

Mejoras del acceso anticipado


No More Room in Hell 2 es una experiencia multijugador más completa de lo que era en 2024. Además un montón de mejoras prácticas, Torn Banner ha añadido varios mapas nuevos para el clásico modo Objective. 

El primer mapa que se estrenó con el juego fue Power Plant, una zona enorme en la que los jugadores deben tratar de sobrevivir en la naturaleza salvaje de Pensilvania. Desde entonces se han sumado cuatro mapas más, con varias localidades (Pottsville y Lewiston) y ubicaciones de Nueva York (Broadway y el hospital). Y si prestáis mucha atención, cada mapa añade nuevas pistas argumentales sobre el estado del mundo y la situación de la humanidad en el apocalipsis zombi. 

Tanto las armas cuerpo a cuerpo como las de distancia se han renovado por completo. Torn Banner es conocida por el visceral sistema de combate cuerpo a cuerpo de la saga Chivalry, que han sabido plasmar con pericia en NMRIH 2, donde resulta muy grato aplastarle la cabeza a un zombi con una pala o amputarle las extremidades con un hacha. También se ha ampliado enormemente el arsenal de armas de fuego del juego, que ahora incluye varios complementos como visores y silenciadores. 

Los desarrolladores han ido añadiendo gradualmente diferentes tipos de zombis, como los tradicionales caminantes lentos y los corredores, así como enemigos con armadura más pesada como bomberos zombis y zombis antidisturbios con escudos. Por tanto tendréis que adaptar vuestra estrategia de combate dependiendo de los que os encontréis en el juego. 

La actualización Revelation (0.9), que salió a principios de abril y se centró en los ajustes de dificultad y las mejoras en las armas, fue la última gran novedad antes de la 1.0. 
 

Qué cabe esperar en la versión 1.0 


Hasta el momento en que se publicó este artículo, Torn Banner no había anunciado una fecha concreta para el lanzamiento de la versión 1.0 de No More Room in Hell 2. Lo que sí mantiene el estudio es su estimación original de hacerlo en la primera mitad de 2026. Además de una mayor optimización y de la corrección de muchos errores, han anunciado que la versión 1.0 incluirá dos modos nuevos. 
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Por un lado tenemos Supervival, un segundo modo multijugador donde los jugadores tendrán que defender una posición frente a oleadas de zombis cada vez más difíciles. El modo Supervival incluirá sus propios mapas (mucho más pequeños que los del modo Objective), en los que los zombis mostrarán un comportamiento aún más agresivo. 

Por primera vez, los jugadores podrán jugar en solitario en el modo Solo Training. No podrán ganar XP, pero, por otro lado, la muerte permanente estará desactivada. Esto significa que podréis explorar con libertad los mapas y los distintos tipos de misiones sin la amenaza de perder a vuestros valiosos personajes. 

Esta no es ni de lejos una lista exhaustiva de las nuevas características de la versión 1.0. El estudio ha adelantado ya que planean añadir más contenido y cambios para el lanzamiento, y que revelarán más detalles a medida que este se acerque. 

Hay algo importante que debéis tener en cuenta si decidís uniros al acceso anticipado: Torn Banner eliminará el progreso de todos los personajes y las cuentas justo antes de que salga la versión 1.0. Sin embargo, planean otorgar patrones e iconos de personalización exclusivos en el juego completo como agradecimiento a quienes han participado en el acceso anticipado. 

Ya podéis empezar a crear vuestras propias historias de supervivencia zombi en la versión de acceso anticipado de No More Room in Hell 2, disponible en la Epic Games Store.