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No More Room in Hell 2 coloca una horda de zombis entre vosotros y vuestros amigos

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Mike Stubbs
24 jul 2024

Lo habitual en la mayoría de los títulos multijugador de disparos con zombis es que la partida termine con vosotros a solas en medio de una horda, sin amigos, sin ayuda y sin esperanza. Por el contrario, en el título FPS cooperativo No More Room in Hell 2 será así como comenzaréis; apareceréis en una zona apartada repleta de zombis y sin vuestros compañeros, por lo que tendréis que colaborar para encontraros si queréis tener alguna oportunidad de salir de ahí con vida. La verdad es que es un giro interesante al formato de los juegos de disparos cooperativos con zombis. 

Alex Hayter, director de marca de la desarrolladora Torn Banner Studios, explica: "En nuestro primer mapa de acceso anticipado, inspirado en la zona rural de Pensilvania, los jugadores empezarán diseminados, envueltos en una oscuridad espeluznante y sin armas; se verán obligados a buscar equipamiento y a luchar por sobrevivir a la amenaza de hasta los grupos de zombis más reducidos. Encontrar a sus amigos será equiparable a potenciarse a lo largo de la partida. Conforme vayan encontrando mejor equipamiento y más aliados, pasarán de ser vulnerables y estar solos y aterrorizados a formar parte de un escuadrón totalmente equipado y listo para luchar". 

Al soltaros en situaciones únicas con objetivos distintos y sin garantía alguna de que os crucéis con alguien antes de estirar la pata, NMRIH 2 espera conseguir que juguéis durante horas y que nunca viváis dos experiencias iguales. Por supuesto, existen algunos límites, como los puntos de aparición o el tamaño del mapa, pero como se depende en cierto modo de los demás jugadores y hay multitud de posibilidades, la idea es que cada partida sea vuestra película de zombis jugable particular. 
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También recibiréis misiones para completar en el inmenso mapa. Conseguirlo sin ayuda será harto complicado, por lo que lo ideal es que deis con otros supervivientes, vuestros compañeros de equipo, escaneando las luces, los movimientos y los sonidos del mapa que os parezcan más de humanos y menos de zombis.  

"La rejugabilidad infinita del título se basa principalmente en tener que dar con los aliados de manera orgánica y distinta cada vez que se juega. Es la convergencia social cambiante la que permite que la experiencia tenga una profundidad y un estilo únicos. El título se convierte, en cierto modo, en un battle royale invertido, ya que toca encontrar a los aliados en lugar de a los enemigos. Son los momentos críticos del juego, como cuando aparece un grupo de amigos para salvar a los jugadores en el último momento, cuando estaban rodeados de enemigos y todo parecía perdido, los que hacen que la experiencia resulte realmente especial y emocionante", asevera Hayter. 

Los valientes que se lancen a combatir contra una horda en solitario se llevarán un chasco, ya que el trabajo en equipo y la colaboración son las claves del éxito. Se pueden dar casos en los que un superviviente solitario logre completar la misión, pero esto suele suceder cuando el resto del equipo ya ha ayudado a completar diversas tareas antes. NMRIH 2 es un videojuego verdaderamente cooperativo en el que tendréis que trabajar en equipo si queréis tener opciones de ganar. 

Aunque bueno, puede que "ganar" no sea la palabra adecuada, ya que tal vez esto no sea algo que merezca celebración alguna. Aunque el universo del juego esté experimentando un apocalipsis zombi, el conflicto resulta bastante terrenal, ya que los enemigos a los que os enfrentaréis tienen un aspecto mucho más humano que los zombis de la cultura popular. Estas criaturas también fueron humanos, como nosotros, y eso suma una dosis de complejidad emocional a su desafortunada condición y a vuestra necesidad de eliminarlos.  
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"Muchos videojuegos del género de zombis optan por enemigos con aspectos monstruosos que podrían aparecer en títulos de fantasía o la ciencia ficción, similares incluso en cierto modo a alienígenas. El primer título, No More Room in Hell, buscaba recordar al cine de zombis clásico, sobre todo a las obras de George A. Romero y a las que inspiró. Los zombis se perciben como seres que en su día fueron personas reales, y sus rostros tristes y terribles muestran su pérdida de humanidad y hacen pensar que tal vez cierta parte ella siga ahí, en lo más profundo de su ser. Esto resulta mucho más terrenal y cercano, y creemos que aporta un toque más emotivo y, por lo tanto, más aterrador", asegura Hayter. 

El equipo de desarrollo está convencido de que, al eliminar a miembros de la horda, sentiréis tanto satisfacción como cierta incomodidad. Después de que los creadores del NMRIH original ficharan por la desarrolladora Torn Banner Studios para trabajar en Chivalry 2, su objetivo principal pasó a ser que el título fuera satisfactorio de jugar. Cualquiera que haya jugado a Chivalry 2 sabrá a qué nos referimos, y es que los combates de este título resultan muy gratificantes aunque se nos den fatal. El equipo decidió trasladar esta filosofía a NMRIH 2 con la esperanza de que machacar zombis siempre generara diversión, ya fuera aporreándoles la cabeza o vaciándoles un cargador encima. 

"A la hora de la verdad, sabemos que en Torn Banner Studios se nos da de maravilla crear juegos que generan satisfacción al jugar. Estamos convencidos de que la sensación de satisfacción al matar zombis que transmite nuestro juego será la mejor que los jugadores hayan experimentado hasta el momento. A veces la experiencia les resultará tan realista que incluso puede que se lleguen a sentir mal por esas pobres criaturas", explica Hayter. 

No More Room in Hell 2 ya se puede añadir a la lista de deseos de la Epic Games Store. Contádselo a vuestros amigos.