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No More Room in Hell 2 met une horde de zombies entre vous et vos amis de coop

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Mike Stubbs
24 juil. 2024

Seul au milieu d'une horde de zombies. C'est souvent là que la plupart des jeux de tir de zombie en multijoueur se finissent : sans amis, sans aide, sans espoir. Mais c'est exactement ainsi que le FPS coopératif No More Room in Hell 2 commence : en vous larguant dans une zone isolée remplie de zombies, mais sans aucun ami, vous forçant à travailler ensemble pour vous trouver si vous voulez avoir une chance réaliste de vous en sortir vivants. C'est une excellente variante du format de jeu de tir de zombie en coop. 

« Les joueurs commenceront séparés dans l'obscurité fantomatique de notre première carte d'accès anticipé située dans la campagne de Pennsylvanie, sans armes, forcés à chercher de l'équipement, se démenant pour survivre à la menace de seulement quelques zombies », explique Alex Hayter, directeur de marque du développeur Torn Banner Studios. « L'action consistant à trouver ses amis, c'est comme de se booster au cours de la partie. En trouvant un meilleur matériel et plus d'alliés, vous ne serez plus cette personne vulnérable, effrayée et seule du début de la manche, mais deviendrez une escouade compétente et entièrement équipée d'ici la fin de la partie. » 

En vous larguant dans des situations uniques avec différents objectifs et aucune garantie de croiser le chemin de quelqu'un d'autre avant votre disparition précoce, NMRIH 2 vous fait jouer pendant des heures sans jamais avoir deux expériences similaires. Bien sûr, il y a une limite au nombre de points d'apparition qu'ils peuvent créer et à la taille de la carte, mais en se reposant un peu sur les autres joueurs et sur les nombreuses possibilités disponibles, chaque partie donnera l'impression d'être sa propre expérience de film zombie à laquelle vous pouvez jouer. 
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Vous recevrez également des missions à effectuer sur l'immense carte. Faire ça seul sera difficile, vous devrez donc chercher d'autres survivants, vos coéquipiers de coop, en scannant la carte à la recherche de lumières, de mouvement et de tout son qui semble plus humain que zombie.  

« La rejouabilité sans fin du jeu est vraiment bâtie sur l'élément crucial de la découverte organique de vos alliés et qui se fait différemment à chaque fois que vous jouez, dit Alex Hayter. C'est le chemin en constante évolution de la convergence sociale qui apporte une saveur unique et de la profondeur à l'expérience. Ça devient un peu comme un battle royale inversé, où vous tombez en fait sur des alliés au lieu d'ennemis. Ces moments poignants, où vous réalisez que vous êtes surpassé par le nombre et au seuil de la mort, mais où soudain un groupe d'amis arrive pour vous sauver, ces moments sont vraiment palpitants et spéciaux. » 

Quiconque espère traverser la horde en solo sera déçu, car le travail d'équipe et la coopération sont la clé du succès. Il y aura des moments où un survivant esseulé complètera la mission, mais cela arrivera généralement après que le reste du groupe l'a aidé sur la plus grande partie du chemin avant de tomber devant le dernier obstacle. NMRIH 2 est un vrai jeu de coop où vous devrez travailler ensemble si vous voulez avoir une chance de gagner. 

Cela dit, « gagner » n'est peut-être pas le bon mot, car ce ne sera pas nécessairement quelque chose à célébrer. Cet univers est certes en pleine apocalypse zombie, mais il est encore ancré dans la réalité. Ainsi, les ennemis que vous affrontez ont un côté bien plus humain que nombre de zombies que l'on voit dans la culture populaire. Ces créatures étaient autrefois des humains, tout comme nous, ce qui ajoute une complexité émotionnelle à leur triste destin et à votre besoin de les dégager de votre chemin.  
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« De nombreux jeux du genre zombie vont plus vers des aspects fantastiques, science-fiction et monstrueux, presque comme si les zombies étaient des aliens, explique Alex. Quand on repense au premier jeu, No More Room in Hell est fait pour vous rappeler le cinéma zombie classique et en particulier les œuvres de George A. Romero et ceux qu'il a inspirés. Les zombies donnent l'impression qu'ils avaient été de vraies personnes à un moment donné, avec d'horribles visages tristes qui montrent leur perte d'humanité, et peut-être que quelques bribes sont encore là tout au fond. C'est bien plus terre à terre, bien plus acceptable, et nous pensons que le résultat le rend encore plus puissant au plan émotionnel et donc bien plus terrifiant. » 

Quand il s'agit d'abattre des membres de la horde, l'équipe de développement est sûre que vous serez satisfait, bien qu'un peu mal à l'aise. Après avoir été accaparés par Chivalry 2 des studios Torn Banner, le focus des créateurs du NMRIH original était de rendre le jeu agréable à jouer. Quiconque a joué à Chivalry 2 comprendra ça, avec un sentiment incroyablement satisfaisant au combat, même si vous êtes mauvais. L'équipe a apporté cet esprit à NMRIH 2 avec l'espoir qu'abattre des zombies ne sera jamais lassant, peu importe que vous les frappiez à la tête ou les cribliez de balles. 

« Au final, chez Torn Banner, nous savons que nous excellons dans la création de jeux qui sont simplement agréables à jouer, dit Alex Hayter. Nous pensons que nous aurons le meilleur sentiment de tuerie de zombies de tous les jeux auxquels vous avez joué. Cela semblera parfois si réel que vous vous sentirez peut-être mal à l'aise avec ce que vous faites à ces pauvres âmes ! » 

No More Room in Hell 2 peut déjà être ajouté à la liste de souhaits de l'Epic Games Store. Parlez-en à vos amis.