
No More Room in Hell 2 coloca uma horda de zumbis entre você e seus aliados do cooperativo

Ficar a sós no meio de uma horda de zumbis costuma ser o ponto em que a maioria dos jogos de tiro multijogador de zumbis termina — sem amigos, sem ajuda e sem esperança. Mas é exatamente assim que o FPS cooperativo No More Room in Hell 2 começa: deixando você em uma área remota, cheia de zumbis, mas longe de seus companheiros, forçando vocês a trabalharem juntos para se encontrarem se quiserem ter uma chance realista de sobreviver. É uma grande reviravolta no formato de jogo de tiro cooperativo de zumbis.
"Os jogadores começam separados na escuridão fantasmagórica do nosso primeiro mapa de acesso antecipado situado no interior da Pensilvânia, desarmados, forçados a procurar equipamentos, tentando sobreviver à ameaça de até mesmo alguns poucos zumbis", disse Alex Hayter, diretor de marca na desenvolvedora Torn Banner Studios. "O ato de encontrar amigos equivale a se fortalecer ao longo da partida. Enquanto encontra equipamentos melhores e mais aliados, você vai daquela pessoa vulnerável, assustada e sozinha do começo da rodada para um esquadrão eficiente e totalmente equipado até a conclusão da partida".
Ao deixar você em situações únicas, com diferentes objetivos e nenhuma garantia de que seu caminho irá se cruzar com o de outra pessoa antes que seja o seu fim, NMRIH 2 espera que você seja capaz de jogar por infinitas horas sem nunca ter a mesma experiência mais de uma vez. Claro, existe um limite para os locais de surgimento que podem ser criados e para o tamanho do mapa, mas com um pouco de confiança em outros jogadores e muitas possibilidades disponíveis, a ideia é que cada partida transmita a sensação de uma experiência única de filme de zumbis que você pode jogar.

Você também receberá missões para concluir nesse mapa gigante. Fazer isso por conta própria vai ser difícil, então você vai precisar procurar por outros sobreviventes, seus companheiros do cooperativo, buscando por luzes, movimento e qualquer som pelo mapa que pareça mais humano do que zumbi.
"A rejogabilidade infinita do jogo é realmente construída sobre o elemento crucial de encontrar seus aliados organicamente e de diferentes formas a cada vez que você jogar", disse Hayter. "Este é o caminho da convergência social em constante mudança que traz um sabor único e profundidade à experiência. O jogo se torna uma espécie de battle royale invertido, em que você, na verdade, encontra aliados em vez de inimigos. Esses momentos de aperto no jogo — em que você percebe que está em menor número e com um pé na cova, mas aí um grupo de amigos aparece para te salvar — são muito emocionantes e especiais".
Qualquer pessoa que queira atravessar uma horda por conta própria ficará decepcionada, porque o trabalho em equipe e a cooperação são a chave para o sucesso. De vez em quando, um sobrevivente solitário vai conseguir concluir a missão, mas isso geralmente vai acontecer depois que o resto do grupo ajudou na maior parte do caminho até fracassar no último obstáculo. NMRIH 2 é um verdadeiro jogo cooperativo, no qual você terá que trabalhar em equipe se quiser ter uma chance real de vencer.
Embora "vencer" talvez não seja a palavra certa, pois nem sempre isso será motivo para comemoração. O universo pode estar vivenciando um apocalipse zumbi, mas o jogo ainda é fundamentado em realismo, com os inimigos que você enfrenta parecendo bem mais humanos do que muitos dos zumbis que vemos na cultura popular. Essas criaturas já foram humanas, assim como nós, e isso acrescenta um pouco de complexidade emocional à circunstância infeliz em que elas se encontram e à sua necessidade de tirá-los do seu caminho.

"Muitos jogos no gênero de zumbis vão mais na direção da ficção científica fantástica e monstruosa, com aparências quase alienígenas para os zumbis em si", disse Hayter. "Voltando ao primeiro jogo, No More Room in Hell tenta lembrar você do cinema clássico de zumbis e especificamente os trabalhos de George A. Romero e aqueles que ele inspirou. Os zumbis parecem que já foram pessoas reais um dia, com rostos terríveis e tristes que mostram a perda de sua humanidade, e talvez alguns resquícios disso ainda [estejam] lá, em algum lugar dentro deles, bem no fundo. É muito mais fundamentado, muito mais fácil de se identificar, e achamos que o resultado torna isso muito mais emocionalmente forte e, portanto, mais aterrorizante".
A respeito de eliminar membros da horda, a equipe de desenvolvimento tem certeza de que vai ser satisfatório para você — talvez até um pouco desconfortável. Depois que os criadores do NMRIH original foram levados pelo estúdio Torn Banner de Chivalry 2, o foco passou a ser tornar a jogabilidade agradável. Qualquer um que tenha jogado Chivalry 2 vai entender, com o combate sendo incrivelmente satisfatório, mesmo que você seja terrível nisso. A equipe trouxe essa essência para o NMRIH 2 na esperança de que exterminar zumbis nunca seja cansativo, não importa se você estiver esmagando a cabeça deles ou disparando neles uma chuva de balas.
"No fim das contas, sabemos que nós, na Torn Banner, fizemos um bom trabalho para que os jogos simplesmente sejam agradáveis de se jogar", disse Hayter. "Achamos que nossa matança de zumbis vai ser uma das melhores de qualquer jogo que você já tenha jogado. Vai parecer tão real em alguns momentos, que talvez você até se sinta mal pelo que está fazendo com os pobres coitados!".
No More Room in Hell 2 já está disponível para adicionar à lista de desejos na Epic Games Store. Conte aos seus amigos.