
В No More Room in Hell 2 полчища зомби стоят между вами и вашими товарищами по совместной игре

Большинство многопользовательских зомби-шутеров заканчиваются, когда герой оказывается в одиночестве посреди скопления зомби — без друзей, помощи и надежды. А вот совместный шутер от первого лица No More Room in Hell 2 так начинается: вас забрасывает в глушь, где полно зомби, но нет ни одного из товарища. Вам придётся поработать вместе, чтобы найти друг друга и выбраться живыми. Это отличный поворот в формате типичного совместного зомби-шутера.
«Игроки будут разбросаны по призрачной тьме сельской Пенсильвании — именно она стала первой игровой картой в раннем доступе. Оставшись без оружия, придётся добывать снаряжение, чтобы выжить в столкновениях даже с небольшим количеством зомби, — говорит Алекс Хейтер (Alex Hayter), бренд-директор компании Torn Banner Studios. — Поиск товарищей здесь подобен тому, как в других играх вы собираете более мощные предметы и улучшения на протяжении матча. Набирая более качественное снаряжение и новых союзников, к концу матча вы превратитесь из уязвимого, напуганного, одинокого человека в вооружённый до зубов умелый отряд».
NMRIH 2 забрасывает вас в уникальные ситуации с разными целями и без каких-либо гарантий, что вы встретите хоть кого-то, прежде чем погибнете. Разработчики хотят, чтобы вы играли часами, и ни один раунд не был похож на предыдущий. Конечно, в игре есть ограничения на количество создаваемых точек возрождения и размер карты. Но благодаря зависимости от других игроков и множеству возможностей, каждая партия разыгрывается, словно новый фильм о нашествии зомби, и вы в нём — главный герой.

Вам также предстоит выполнять задания на огромной игровой карте. С ними будет сложно справиться в одиночку, так что придётся разыскивать выживших товарищей, отслеживая огни, передвижения и любые звуки на карте, которые будут больше похожи на людей, чем на зомби.
«Возможность бесконечно играть в нашу игру строится на ключевом элементе естественного обнаружения союзников. Каждый раз этот процесс складывается по-разному, — объясняет Хейтер. — Именно этот постоянно меняющийся путь социальных пересечений делает игровой опыт уникальным и глубоким. Получается что-то вроде королевской битвы наоборот — вместо врагов вы встречаете союзников. Самые напряжённые моменты игры — когда вы понимаете, что враг превосходит числом, и смерть уже не за горами, но тут на помощь приходит группа друзей — это необычно и захватывающе».
Если вы попытаетесь одолеть нашествие зомби в одиночку, вас ждёт разочарование, ведь здесь не обойтись без сотрудничества и командной работы. Конечно, иногда и одинокому выжившему удаётся выполнить задание, но чаще всего так получается, когда по пути ему помогала команда, не дотянувшая до конца матча. NMRIH 2 — по-настоящему совместная игра, где придётся работать сообща, чтобы иметь шансы на победу.
Правда, «победа» — не самое удачное слово, потому что это не всегда радостное событие. Вселенная переживает зомби-апокалипсис, но она всё равно реалистична, и враги, с которыми вы сталкиваетесь, гораздо больше похожи на людей, чем многие зомби в популярной культуре. Когда-то эти существа были такими же людьми, как вы. Это придаёт эмоциональную глубину как их трагическим обстоятельствам, так и вашей необходимости избавиться от них.

«Многие игры в жанре зомби выбирают более фантастический сюжет и монстроподобное, совершенно чуждое изображение самих зомби, — рассказывает Хейтер. — Если вспомнить первую игру, No More Room in Hell стремилась напомнить о классическом кино в жанре зомби, в частности о работах Джорджа А. Ромеро и его последователей. В новинке же чувствуется, что зомби когда-то были реальными людьми. Их ужасные и печальные лица показывают, что они утратили человечность, но, возможно, её крупицы всё ещё остаются где-то в глубине. Поэтому игра получилась гораздо более приземлённой и правдоподобной. В результате она стала эмоциональнее и, следовательно, страшнее».
Что касается самого процесса уничтожения орды зомби, команда разработчиков уверяет, что вы останетесь довольны — хотя и будет немного не по себе. Создателей оригинальной NMRIH забрала к себе студия Torn Banner, известная по Chivalry 2. После этого разработчики сосредоточились на том, чтобы в игру было приятно играть. Это будет понятно любому, кто играл в Chivalry 2, ведь сражения в ней приносят огромное удовольствие, даже если у вас плохо получается. Этот же подход команда сохранила при разработке NMRIH 2 в надежде, что вы никогда не устанете убивать зомби, хоть ударами по голове, хоть градом пуль.
«Да, мы в Torn Banner знаем, что в наши игры крайне приятно играть, — говорит Хейтер. — Думаю, в нашей новинке вы получите ощущения от убийства зомби лучше, чем в какой-либо другой игре. Иногда всё будет настолько реалистично, что вам, возможно, будет даже жалко бедолаг!»
No More Room in Hell 2 уже можно добавить в список желаемого в Epic Games Store. Расскажите друзьям!