شكلت Tchia حنينًا لماضي الطفولة من خلال كاليدونيا الجديدة
تُعد Tchia واحدة من أكثر الألعاب المستقلة متعة التي شهدناها هذا العام. حيث تغمر لعبة المغامرة النابضة بالحياة اللاعبين في عالم استوائي مستوحى من جزيرة كاليدونيا الجديدة الصغيرة والتي تقع في المحيط الهادئ.
يمكنك الاستمتاع بالتسلق، والانزلاق، والإبحار، والسباحة بحرية في طريقك عبر تلك الجنة الاستوائية، ولكن هناك ما هو أكثر من ذلك بكثير. تتميز Tchia أيضًا بالقدرة على "تلبس الأرواح"، حيث أنها تسكن الحيوانات والأشياء الجامدة للتحرك وتعمل على حل الألغاز.
وهل ذكرت أن من ضمن مميزات اللعبة قيثارة قابلة بالكامل للعب؟
وأجرينا حديث مع Phil Crifo، مدير اللعبة في شركة التطوير Awaceb؛ لمعرفة المزيد عن اللعبة التي ستنطلق في أوائل العام المقبل ومعرفة كيف أن طفولته في كاليدونيا الجديدة ورحلته الشخصية ساهمت في تشكيل Tchia وما يمكن أن ينتظره اللاعبين في اللعبة عند توافرها.
شكلت كاليدونيا الجديدة اللعبة بشكل واضح. ما الذي دفعك لقرار التركيز على الجزيرة وكيف ساهم ذلك في تشكيل التطوير المُبكر للعبة؟
أجاب Crifo قائلًا: ينتهي بك الأمر عادةً بكره المكان عند مرحلة ما إذا ولدت وعشت شبابك بالكامل في جزيرة نائية (أنا متأكد من أن الأمر كذلك في المدن الصغيرة). كان الشيء الوحيد الذي يشغل ذهني، عندما كنت في سن 18، هو مغادرة كاليدونيا الجديدة إلى أوروبا لأخوض غمار تجربة شيء مختلف وكبير. وما لبثت أن أدركت، بعد بضع سنوات، أن فترة الطفولة هذه كانت مرحلة إعداد مميزة جدًا في الواقع! وأعتقد أن الابتعاد عن الجزيرة لعدة سنوات ساعدني بالتأكيد على اتخاذ خطوة للوراء وتقديرها بشكل جديد ومختلف. وأضف الحنين لماضي الطفولة إلى ذلك وستجد أنك صنعت مزيجًا من الإثارة والقصص لترويها. وتملكني ذلك تمامًا عندما بدأنا العصف الذهني لمشروعنا التالي، في عام 2018 تقريبًا، وشعرت أن نسير في الطريق الصحيح. تسري كاليدونيا الجديدة في حمضنا النووي فقد شكلت هويتنا، وهي غنية بالثقافات والمناظر الطبيعية والفولكلور بشكل لا يصدق والتي لا يمكن إلى حد كبير رؤيتها في أي من وسائل الإعلام. كانت مليئة بالأحاسيس المختلفة مثل: الانتعاش، والواقعية، والأصالة، وكان هذا النوع من المشاريع الذي نريد بناء Awaceb حوله. كان هذا القرار محوريًا للعبة؛ لأنه كان يجب التفكير في كل قرار نتخذه منذ ذلك الحين سواء كان فنيًا أو يخص التصميم من زاوية ذلك الإلهام الثقافي. وأثبت هذا أنه إطار عمل رائع للبناء عليه، بعيدًا عن أي قيود؛ لأنه كان لدينا أشياء واقعية وملموسة في كل تحدٍ وسؤال لننظر إليها كمرجع وملهم لنا.
تُعد القدرة على تلبس أرواح أكثر من 30 حيوانًا يمكن اللعب به والمئات من الأشياء الأخرى أمر مذهل. كيف أثر هذا المستوى من أسلوب اللعب المفتوح في عالم مفتوح على تصميمك؟
أجاب Crifo قائلًا: صممت اللعبة كصندوق ألعاب منذ البداية. أردت أن يشعر العالم بأنه أسلوب لعب مادي وملموس قدر الإمكان وأن تشعر الآلات بالنفع والسخاء والملحمية! وكان علينا بعد ذلك بذل قصارى جهدنا عند تصميم كل آلة، كأساس للعبة. لا يمكن أن تكون قدرة Tchiaعلى تلبس الأرواح مقيدة بجوز الهند وزوجين من الحيوانات، فهذه ليست الطريقة التي يعمل بها صندوق الألعاب! لذلك اتخذنا نهج "إذا رأيت ذلك فيمكنك امتلاكه"، والذي نتج عنه الكثير من الرسوم المتحركة وأعمال تصميم الحركة، ولكنه في النهاية خلق مستوى من الحرية والذي أعتقد أنه مجزٍ حقًا. ويسمح للاعبين بالتحكم بمجريات التجربة أيضًا. هل تريد استكشافًا أبطأ وأكثر تأملًا؟ إذا فلتبقى في حالة تأهب وتتجول فحسب. ولكن إذا بدا هذا الجرف طويلًا جدًا ولا تكترث للتسلق طوال الطريق، فتلبس روح طائر وامنح نفسك توصيلة! ولم يكن الأمر بالنسبة لنا متعلقًا بمواكبة وصياغة هذا التسارع بقدر ما كان يتعلق بمنح اللاعبين الخيارات ليشقوا الطريق الخاص بهم. ولكي لا نقول إنه ليس لدينا مشاهد وتسلسلات أكثر توجيهًا واحتواءً، ولكننا فتحنا الأبواب على أوسع نطاق ممكن فيما يخص أسلوب اللعب في العالم المفتوح.
هل يمكنك التحدث قليلًا عن العمل الذي تقوم به في تشكيل الأنظمة الحيوية والطقس في Tchia؟
أجاب Crifo قائلًا: كان قرار إنشاء اللعبة انطلاقًا من كاليدونيا الجديدة، كما قلت مسبقًا، إطارًا رائعًا يمكن البناء عليه. وينطبق هذا تمامًا على الطريقة التي بنينا بها الجزر في اللعبة. حيث كانت الفكرة هي تكريم جميع جوانب كاليدونيا الجديدة، وهذا يشمل الأنواع المتنوعة (جدًا) من المناظر الطبيعية والأجواء. فعندما يطرأ إلى ذهنك جزيرة في المحيط الهادئ، فإنك تفكر في الرمال البيضاء وأشجار جوز الهند، وهذا حقيقي فلدينا الكثير من هذه الأشياء! ولكن تُعد كاليدونيا الجديدة مستنقعات ساحلية أيضًا، وجوانب من منحدرات مرجانية مميتة، وسلاسل جبلية، وطائرات لونها كتراب المريخ الأحمر، وسافانا جافة، وغابات استوائية، وكذلك المزيد من المناطق الحضرية مثل المصانع والمدن. كانت الفكرة هي أخذ كل هؤلاء وتكثيفهم في جزيرة كان من الممتع استكشافها وحيث يكافأ اللاعبون بانتظام بأجواء وحالات مزاجية جديدة من خلال الاستكشاف فقط. لقد أعدنا أيضًا إنشاء بعض المعالم الأيقونية، فبعضها يتميز بالطابع الإيماني الشديد وبعضها يتمتع بقدر أكبر من الحرية الفنية، لقد كانت عملية ممتعة حقًا. كان علينا الاستمتاع، فيما يخص الطقس، بغروب الشمس الاستوائية البرتقالية الزاهية بالطبع، ولكن كان من المهم أيضًا استعادة أوقات الصباح المزاجية الضبابية والأمطار الاستوائية الغزيرة؛ لأنه يمكنهم تغيير الحالة المزاجية تمامًا لأي مكان في اللعبة.
أحب كونك قادرًا علي لعب القيثارة داخل اللعبة. ما مدى أهمية ذلك في أسلوب اللعب الأساسي؟ ما الذي جعلك تقرر تضمين هذه الميزة المتقنة وكيف صممتها؟
أجاب Crifo قائلًا: أدركنا أنه يجب أن يكون للموسيقى دورًا مهمًا في اللعبة، فقط لأنها جزء رئيسي من ثقافة سكان كاليدونيا الجديدة، لذا فإن وجود آلة موسيقية يمكن اللعب بها في اللعبة كان له معنى كبير. وكان جعلها قابلة للعب بالكامل (بالقطف، والعزف، والتسخير، وغير ذلك) في العالم المفتوح تحديًا فنيًا كبيرًا، لكن لم نتمكن من الالتزام فقط بوجود مقطوعات إيقاعية! كان للمسة إضافة القيثارة تأثيرًا على العالم المفتوح أمرًا لا يحتاج إلى تفكير فأوحي بالصندوق الرملي الذي كنا نبنيه، كما أن منح اللاعبين حرية إخراجه والالتفاف حوله بأي وقت مرة أخرى، جزءً من نهج تصميم "صندوق الألعاب". أعتقد أنها آلة افتراضية مُتقنة حقًا وأتطلع إلى رؤية ما يمكن للاعبين فعله به!
ما الذي تأمل في تحقيقه مع Tchia؟
أجاب Crifo قائلًا: أعلم أن كاليدونيا الجديدة تُذكر كثيرًا، وباستحقاق كذلك، لكني آمل ألا تلقي بظلالها على حقيقة أننا نصنع لعبة رائعة أولًا وقبل كل شيء. قررنا، منذ البداية، صُنع لعبة ورواية لقصة عالمية ويمكن لأي شخص في جميع أنحاء العالم الاستمتاع بها، بغض النظر عما إذا كان على دراية بكاليدونيا الجديدة أم لا. كان هذا مهمًا للغاية وكان بمثابة خط رفيع بين تكريم إلهامنا الثقافي وإنشاء منتج يحظى بجاذبية واسعة، لكنني واثق جدًا من أننا نجحنا في الوصول لتلك النقطة المثيرة (هذا هو السبب في أن عالم Tchia خيالي تمامًا ولا يُستخدم به الأسماء الحقيقية والتضاريس وما شابه). إذا كانت Tchia تثير اهتمامًا بكاليدونيا الجديدة لدي بعض اللاعبين، فسيكون ذلك مذهلًا، لكن أولًا وقبل كل شيء آمل ببساطة أن يستمتع الناس بوقت ممتع وأن تتردد أصداء القصة والموضوعات وأسلوب اللعب مع اللاعبين.