Новости

Игра Tchia создана ностальгией по детству в Новой Каледонии

B
Brian Crecente
14 июн. 2022 г.

 Tchia — одна из интереснейших инди-игр, что мы видели в этом году. Это красочное приключение переносит игроков в тропический мир, сделанный по образу островка Новая Каледония в Тихом океане.

Здесь можно свободно лазить, летать, ходить под парусом и плавать по тропическому раю, но этим игра не ограничивается. В Tchia также есть способность «прыжок души», позволяющая вселяться в животных и неживые предметы, чтобы таким образом двигаться и решать головоломки.

А я говорил, что здесь можно играть на укулеле?

Игра выходит в начале следующего года, и, чтобы узнать о ней чуть больше, мы поговорили с Филом Крифо (Phil Crifo), руководителем из Awaceb, о том, как его детство в Новой Каледонии и личный путь помогли создать Tchia, и о том, чего ждать от игры на момент её выхода.
Tchia Folks

Игра явно сделана по образу Новой Каледонии. Что побудило вас сосредоточиться на острове, и как он повлиял на ранние стадии разработки?

Крифо: Те, кто родился и всю молодость провёл на далёком острове, в какой-то момент начинают его ненавидеть (думаю, так же бывает и с маленькими городками). Когда мне исполнилось 18, я только и думал о том, как бы уехать из Новой Каледонии в Европу и увидеть что-то новое, большее. А через несколько лет я понял, что детство в такой обстановке было весьма неординарным! Думаю, несколько лет, проведённые вдали от острова, помогли мне посмотреть на него со стороны и по-новому оценить его. Плюс ещё ностальгия по детству: в итоге получился коктейль вдохновения и интересных историй. Ко мне это пришло, когда мы стали обсуждать наш следующий проект, примерно в 2018 году, и я понял, что так и надо сделать. Новая Каледония у нас в крови, она сделала нас теми, кто мы есть, у неё богатое культурное наследие, природные красоты и фольклор, о котором почти никто не знает. Это свежо, реально и самобытно, и мы хотели сделать такой проект основой Awaceb. Данное решение было для игры судьбоносным, потому что с того момента все художники и дизайнеры должны были работать с учётом островной культуры. Но это оказалось не ограничением, а отличным фундаментом для строительства, потому что при возникновении любой проблемы или вопроса можно было обращаться за вдохновением к настоящим, физическим вещам.
Tchia Fish

Способность вселяться в более чем 30 играбельных животных и сотни неодушевлённых предметов удивительна. Как столь свободный геймплей в открытом мире повлиял на дизайн игры?

Крифо: С самого начала мне хотелось, чтобы игра напоминала коробку с игрушками. Я хотел, чтобы мир ощущался максимально физическим и тактильным, и чтобы механика игры была приятной, щедрой и весомой! Наметив такой план, мы полностью погрузились в дизайн каждой отдельной механики. Прыжки души в Tchia не ограничились бы кокосом и парой животных, в коробке с игрушками так не бывает! Поэтому мы решили позволить игрокам вселяться во всё, что они видят, для чего понадобилось много работать над анимацией и дизайном движений, но полученный в итоге уровень свободы стоил усилий. Он также позволяет игрокам управлять впечатлениями от игры. Хотите долго и вдумчиво всё исследовать? Тогда ходите везде пешком. Но если найдёте слишком высокий утёс, на который лень взбираться, просто вселитесь в птицу и взлетите на него! Мы хотели не обустраивать и не контролировать ход игры, а дать игрокам возможность делать это самим. В игре есть срежиссированные и ограниченные сцены и последовательности, но в открытом мире мы дали игрокам максимум свободы.

Не могли бы вы рассказать о формировании биомов и погоды в Tchia?

Крифо: Как я уже говорил, решение основать игру на Новой Каледонии дало нам мощный фундамент для работы. Это прямо повлияло на то, как мы создавали архипелаг в игре. Мы хотели уделить внимание всем аспектам Новой Каледонии, в том числе очень разным ландшафтам и погодным условиям. Все считают, что на тихоокеанских островах есть белый песок и кокосовые пальмы, и это действительно так! Но в Новой Каледонии также есть прибрежные болота, удивительные коралловые утёсы, горные цепи, марсианско-красные равнины, сухие саванны, тропические леса и урбанистические районы, вроде заводов и городов. Мы хотели взять всё это и уместить в архипелаг, чтобы его было интересно исследовать, и чтобы простое исследование регулярно вознаграждалось сменой атмосферы и настроения. Также мы воссоздали несколько знаменитых мест: какие-то близко к реальности, какие-то более творчески. Весёлый был процесс. Что касается погоды, то мы, разумеется, сделали ярко-оранжевые тропические закаты, но понадобилось добавить и унылые серые утра, и тропические ливни, потому что они способы моментально изменить атмосферу в любом месте.
Tchia Ukulele

Мне нравится, что в игре можно играть на укулеле. Насколько она важна для основного геймплея? Почему вы решили ввести столь милую функцию, и как вы её разработали?

Крифо: Музыка — главная часть культуры Новой Каледонии, и мы хотели, чтобы она была важна и в игре, поэтому имело смысл добавить туда музыкальный инструмент. Технически было тяжело сделать полноценную гитару (с щипками, бренчанием, бендами и прочим) в открытом мире, но мы не могли ограничиться лишь ритмичными последовательностями! Раз уж у нас игра-песочница, логично было дать укулеле возможность влиять на неё. Игроки могут в любой момент взять гитару и сыграть, всё как и полагается в коробке с игрушками. Мне нравится ваша виртуальная гитара, и я хочу скорее посмотреть, что же на ней сыграют пользователи! 

Чего вы хотите добиться игрой Tchia?

Крифо: Новая Каледония упоминается часто, и это понятно, но, надеюсь, все помнят о том, что в первую очередь мы делаем хорошую игру. С самого начала мы хотели сделать игру и рассказать универсальную историю, которая понравилась бы кому угодно, вне зависимости от того, знает ли игрок про Новую Каледонию. Вот что было нашей основной целью. Нелегко было найти баланс между прославлением местной культуры и созданием продукта для широкой аудитории, но я уверен, что мы всё-таки его нашли (именно поэтому мир Tchia полностью вымышленный, здесь нет настоящих названий, топографии и прочего). Если, поиграв в Tchia, кто-то заинтересуется Новой Каледонией, то хорошо! Но прежде всего я надеюсь, что людям будет приятно играть, и что им понравится сюжет, оформление и геймплей.