来自新喀里多尼亚的怀旧童年塑造《Tchia》
《Tchia》是我们今年看到的独立游戏中颇为有趣的一款。在这款多姿多彩的冒险游戏中,玩家将置身于以太平洋小岛新喀里多尼亚为蓝本的热带世界当中。
你可以在这个热带天堂尽情攀登,滑翔,航行及游泳,但这不仅仅是全部。在《Tchia》中,玩家还可以进行“灵魂跳跃(Soul Jump)”,以控制动物与物体,来到处移动并进行解谜。
我有说过在这款游戏中还有着一把可以随心弹奏的尤克里里琴吗?
为了了解更多将于明年发售的这款游戏的消息,我们和开发团队 Awaceb 的游戏设计总监 Phil Crifo 聊了一下,谈论了他的新喀里多尼亚童年时光和人生历程是怎样塑造了《Tchia》这款游戏的,以及玩家在本作上市之时可以期待哪些内容。
这款游戏的舞台很明显基于新喀里多尼亚。是什么让你侧重于这个岛屿,它又是怎么塑造了这款游戏的早期开发的?
Crifo:当你在一个边远的小岛上出生长大,并度过了整个青少年时光,你常常会在某个时刻非常记恨这个地方(我很确定如果你的故乡是小城市的话,事情也会差不多)。当我 18 岁的时候,我唯一想的就是离开这个地方去欧洲,去体验更广大、更为不同的一切。而几年之后,你会突然发现,你童年的这个舞台其实还蛮特别的!我认为从小岛上离开的这几年确实有助于让我后退一步,并重新开始欣赏这个童年家乡。再加上对童年时期本身的怀旧感,你就有了一本充满想象与故事的神奇书卷,可以讲述其中的故事了。对我来说,这一切都在我们在 2018 年左右对我们的下一个企划进行头脑风暴的时候突然袭来,而这一切却又令人感觉如此适合。新喀里多尼亚深深扎根于我们的基因中,它塑造了我们,有着无比深厚浓郁的文化,漂亮的景色以及民间故事,这些都是在其他的媒体上基本看不到的。它令人感觉新鲜、真实、地道,同时也让人感觉这的确是我们 Awaceb 会做出来的企划。这个决定对游戏来说是至关重要的,因为从那时起我们所做的每一个艺术和设计决定都必须通过这种文化灵感的透镜来得以呈现。这远远不是什么限制,反而是一个绝好的框架,因为对于每一个挑战与问题,我们都有实在,明确的东西来进行参照或作为灵感来源。
运用灵魂跳跃(Soul Jump)来控制 30 种以上可玩动物与数百种物体太令人惊讶了。这种在开放世界中进行的开放式的游玩机制是怎么影响你的游戏设计的?
Crifo:从一开始,我就将这款游戏设计成了一个玩具盒。我想让游戏的世界令人感觉无比真实,触手可及,同时让游戏机制令人感觉积极正面,丰富美观!而既然我们有了上面的想法作为游戏的设计基础,自然就需要倾力将符合这种思想的游戏机制设计出来。《Tchia》的灵魂跳跃(Soul Jump)可不能只限于做一个椰子或者几种动物,玩具盒可不是这样的!所以我们做出了“可见即可控”的设计方针,这需要大量的动画以及移动设计,但最终我们打造出了相当的自由度,我觉得这是非常有好处的。这让玩家们也能控制游戏体验的节奏。想体验更为缓慢而令人沉思的探索?只需双脚走路,到处游荡即可。但如果你面前的悬崖看起来非常高,而你又不想一步步爬上去,只需要灵魂跳跃到一只鸟上,然后直接飞上去!对我们来说,这并不是安排并设计游戏节奏,而更像将控制节奏的主导权交给了玩家。这并不是说游戏里没有传统意义上更为成系统的场景或游玩次序,但在开放世界游玩要素上,我们已经尽可能地做到了完全开放,为玩家打开了可能性的大门。
你能谈一谈有关为《Tchia》设计生态群系以及天气方面的努力吗?
Crifo:就像我之前说的那样,将新喀里多尼亚作为游戏设计的基础为我们提供了一个非常优秀的框架。而这直接适用于我们在游戏中打造这些群岛的方法。我们的想法是尊重新喀里多尼亚的每个特色,而这包括了(非常)多样的景观和气候类型。当你想起处于太平洋中的岛屿时,你往往会想到白色的沙以及椰子树,这没问题,这些我们这里也有很多!然而新喀里多尼亚还有着沿海沼泽、疯狂的珊瑚崖边、山脉、如火星一般的红土平原、干燥稀树草原、热带森林,也有更为现代化的工厂及城市。我们的想法是将这些全部整合进一个可以愉快探索的群岛环境之中,让玩家可以只通过探索,便能作为奖励,体验到这些全新的氛围与心情。我们也重建了一些标志性的地标,有些为忠实呈现,而有些做了一些艺术上的自由处理。打造这些地标是一个非常有趣的过程。对于天气,我们当然要有那些明亮的橙色的热带日落,但同时我们也重现了非常阴郁的有雾早晨和瓢泼而下的热带大雨,因为它们可以完全改变游戏中任何一个地方的氛围。
我十分喜欢在这款游戏中弹奏尤克里里琴。这对核心的游戏游玩来说有多重要?是什么让你决定加入这个特色要素,而你又是如何设计它的呢?
Crifo:我们深知,音乐必须在游戏中扮演重要地位,毕竟它是新喀里多尼亚文化中重要的一部分,所以我们自然得要在游戏中加入可演奏的乐器。在开放世界中让它完全可以弹奏(包括挑弦,弹弦,弯弦等弹奏法)对于技术来说是不小的挑战,但仅仅在游戏中加入音乐游戏部分可是远远不够的!考虑到我们设计的沙盒玩法,让尤克里里琴成为开放世界中的重要元素是自然而然的事情,而让玩家能够随时随地拿出尤克里里琴进行弹奏,同时也是之前提到过的“玩具盒”设计方针的一部分。我个人觉得这是一款很出色的虚拟乐器,我也期待看到玩家们可以拿它玩出什么花样来!
你希望通过《Tchia》来实现什么?
Crifo:我知道我们经常谈到新喀里多尼亚,这也是理所当然的,但我希望这不会掩盖我们首先是在制作炫酷游戏的这一事实。从一开始,我们就决定打造一款能够为全世界的人们所畅玩的游戏,讲述一个普世的故事,而不论我们的玩家是否了解新喀里多尼亚。这一点非常重要,在尊重我们的文化灵感和打造一款具有广泛吸引力的游戏之间做出平衡并不简单,不过我很自信我们的游戏找到了这两者之间的完美平衡点(这也是为什么《Tchia》是一个完全架空的游戏世界,并没有使用任何真实的名称与地形等)。如果《Tchia》成功引起了某些玩家对新喀里多尼亚的兴趣,那就再好不过,但在此之前,我只是希望玩家能够从这款游戏中获取快乐,并对游戏的故事,主题与游玩要素产生共鸣。