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《Observation》用现实主义将潜移默化的恐惧偷偷植入你的大脑

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Julian Benson
2023年10月5日

我没有太多操作核聚变反应堆的经验,而面前的屏幕也并没有邀请我进行实验。 我按下了标记着“启用密封”(Enable Containment)的按钮,听到磁铁预热的声音。 之后当我按下“注入等离子体”(Inject Plasma)时,三原色的气泡环开始不受控制地在监视器读数的中心波动。 代表系统超时的钟从 50 开始了倒计时:这可能是工程师们在让新手来处理潜在爆炸性反应堆时的信任上限。 

“我不知道那东西应该怎么操作。”Emma Fisher 博士在我耳边说。 “恐怕你只能靠自己了。” 尽管 Fisher 是空间站“观察号”(Observation)上唯一已知的幸存者,但她把这份工作交给了我,因为我是 SAM,负责空间站系统的人工智能。 

《Observation》屏幕截图 2

我可以调整六个磁力节点。 当我增加和减少流经它们的能量时,疯狂移动的环会因被节点吸引或排斥而相应弯曲。 我意识到自己必须让它们有序排列,在系统时钟归零之前把它们塑造成一个稳定的循环。

当我搞定这件事的时候,Fisher 说:“干得好”。我为解决了这个难题感到骄傲,但现在还不是放松的时候,因为 Fisher 马上就要解决下一个问题:她逐步减少的氧气供应。

作为负责系统管理和维护的人工智能,你的工作是帮助 Fisher 博士——她被困在一个脱离了地球轨道的故障空间站中。 她指导你重置对接环,灭火,从天文图像中提取坐标,并将数据输入空间站的通信阵列,向地球发送信息。 每项任务都让你看起来像是在用真正的科学设备工作,尽管它们很平凡——毕竟你只是在操作机器——但每一项都趣味横生。 

《Observation》屏幕截图 7

你通过蓝图和安全摄像头观察这个世界,在整个空间站从一个画面切换到另一个画面。 你可以通过自己固定的视角扫描文件和访问计算机终端,阅读使用它们的宇航员的日志和电子邮件,了解他们之间的友谊、爱情和竞争。 开发商 No Code 对细节孜孜不倦的追求,使你能够充分沉浸在这个空间站的场景之中。 

他们在游戏中创造的内容显得相当真实,这代表着当故事中令人毛骨悚然的恐怖事态发生时,玩家将感受到相当大的冲击。 你沉浸在系统人工智能的角色中,按部就班地解决列表上的任务,操作机器并按照指令行事。 但当你被迫开始质疑交给你这些任务的人,开始无法确信对方是否诚实、到底有什么真正意图时,一切又将如何发展? 

为了避免剧透《Observation》给玩家带来的惊喜,我不想再多说了。 但还有最后一个你应该扮演 SAM 的理由:开发商 No Code 已经宣布,他们正在致力于开发某个著名恐怖系列的新作。 似乎他们的下一款游戏《Silent Hill: Townfall》也同样执着于表现科技中隐藏的恐惧。 你应该尽早开始游玩《Observation》,以了解即将发生的事情