
Operencia: The Stolen Sun предлагает современный взгляд на классический жанр

На первый взгляд Operencia: The Stolen Sun может показаться очередной ролевой игрой большого размаха в духе серии The Elder Scrolls. По правде говоря, если провести несколько минут за исследованием фэнтезийного мира, созданного в недрах Zen Studios, можно решить, что вас и вовсе занесло в Скайрим или какой-то другой район Тамриэля.

Конечно же, как только вы поймёте, что можно двигаться только в четырёх направлениях — в строгом соответствии с поделённой на клетки миникартой — как вы начнёте понимать, что Operencia — игра совсем иного рода, но при этом всё так же достойная внимания. Эта одна большая отсылка к классическим играм об исследовании подземелий с видом от первого лица, созданная с любовью венгерской студией, известной, в первую очередь, благодаря внушительному каталогу лицензированных игр в жанре «Пинболл».
И если перемещение по сетке можно считать первым признаком того, что Operencia — это без всякого сомнения игра старой закалки, то замкнутые автономные уровни окончательно подтверждают то, что никаким открытым миром здесь и не пахнет. С одной стороны движение по клеткам и замкнутость пространства могут показаться ограничениями, но в Operencia эти продуманные дизайнерские решения, напротив, позволили разработчикам создать нечто уникальное.
Здешние 13 уровней разнообразны, в них нет повторяющихся элементов — напротив, все они воспринимаются как полностью индивидуальные локации, создавая впечатление, что вы и правда перемещаетесь между различными фантастическими мирами. При таком личном подходе можете забыть о привычных зелёных рощах и тёмных подземельях — в Operencia им на смену пришли медный лес (Copper Forest) и древний затонувший замок. И если в каждой детали первой локации — от необычной растительности до каменных дорожек — в красных и золотых тонах безошибочно читается, почему медный лес получил такое название, то вторая область представляет собой внушительную крепость, погружённую в воду, и грозный жабий король, вооружённый мощной булавой, сделает всё, чтобы вы остались в ней навсегда.
И раз уж зашла речь об этом земноводном боссе, стоит упомянуть и пошаговую боевую систему в игре, которая вновь напоминает о классических представителях жанра, где вы в режиме от первого лица обмениваетесь атаками ближнего и дальнего боя с мифическими чудовищами. Но опять-таки Operencia и здесь предлагает новый взгляд на устоявшиеся формулы, смешивая современные игровые тенденции с эстетикой центрально-европейского фольклора, которая оживает благодаря возможностям Unreal Engine 4.
В результате мы получаем стремительные бои с сильной стратегической составляющей, где вы взмахами меча и волшебными заклинаниями атакуете оригинальных и всё более грозных врагов, вроде проклятых медных солдат — бойцов в стиле стимпанк с циркулярными пилами вместо рук. К счастью, в игре есть системы сбора добычи, прокачки и развития, благодаря которой отряд из четырёх искателей приключений (ваш собственный герой и его спутники) всегда будет готов справиться с любым противником.

К слову о сюжете, вся прелесть Operencia раскрывается через взаимодействие персонажей и повествование. Как и прочие аспекты игры, сюжетная линия и диалоги здесь скорее ориентируются на фольклор и сказки, нежели на тяжёлые средневековые и фэнтезийные темы. А благодаря отлично прописанным репликам и убедительной актёрской игре, разговоры товарищей по насыщенности и содержательности не уступают беседам героев из классических партий в Dungeons & Dragons.
При этом заскриптованные диалоги — которые используются здесь вместо привычной системы с выбором реплик — как и прочие постановочные элементы Operencia не ограничивают свободу. Они скорее направляют вас в этом захватывающем фэнтези-приключении ручной выделки. Если вместо того, чтобы писать собственный рассказ, вам приятнее было бы стать участником увлекательной и хорошо продуманной истории, то это свежее возвращение хорошо забытого жанра — именно то, что нужно.