
《Operencia: The Stolen Sun》为经典游戏流派吹来一股当代新风

粗略一看,《Operencia: The Stolen Sun》也许很容易被误认为是另一部类似于《上古卷轴》系列的错综复杂的角色扮演游戏。 而实际上,你花了几分钟探索这个由 Zen Studios 打造的奇幻地牢世界后,会傻傻以为自己到了《Skyrim》的世界或者泰姆瑞尔(Tamriel)的另一个地区。

当然,一旦你发现自己由于游戏的迷你网格地图设计而只能朝四个方向移动后,你就会明白《Operencia》的特别之处,甚至可以说是与众不同。 这部精心制作的游戏令人联想到经典第一人称迷宫探索(Dungeon-crawler)游戏,它显然是这家总部位于匈牙利的游戏开发商的匠心之作。该开发商主要以其开发的众多授权弹珠台游戏而闻名。
尽管《Operencia》的网格式移动方式刚开始会给人一种老派的感觉,但该游戏设计周全的关卡会让你确信这不是又一款宏大的开放世界游戏。 网格式移动和受限区域也许听着像是掣肘玩家的设计,但在《Operencia》中,这些深思熟虑的设计选择让开发者们能够更专注于打造前所未有的游戏体验。
比如,该游戏由 13 个完全不同的关卡构成,各个都是精彩纷呈、全新设计,各区域感觉像是为该游戏量身打造,将你真正带入迥然不同的奇幻王国。 这一贴心的设计手法意味着,这类游戏中常见的葱郁树林和昏暗地牢在《Operencia》中将变为黄铜森林(Copper Forest)或一座沉入海底的古老城堡。 从树林的繁茂枝叶到颠簸不平的石头小径,一切都染上了金红色调,显得栩栩如生。黄铜森林名副其实,而这座美轮美奂的海下城堡则由一只挥舞狼牙棒的巨型蟾蜍王坐阵,等君入瓮、永囚堡内。
说到那个十恶不赦的两栖首领,该游戏的回合制战斗也让人联想到那些经典游戏,你在其中必须对各种神话怪物进行第一人称近战和远程攻击。 但话又说回来,《Operencia》有其与众不同之处,它将现代游戏玩法稍作改变,并受到中欧民间故事传说的启发,再结合由虚幻引擎 4 驱动的极具美感的图形设计技术。
这正体现在该游戏极具策略性和快节奏的遭遇战中,你在其中挥舞利剑、口念咒语,对付一群设计巧妙且越来越具挑战性的敌人,比如被诅咒的黄铜士兵(Cursed Copper Soldiers)——他们是手持嗡嗡作响的电锯的蒸汽朋克小兵。 不过还好该游戏包含抢劫、升级和进度循环的设计,可确保你的四人冒险分队(从你自己创建的英雄和一小群伙伴中选择)装备精良,以应对这些电锯的利刃和其他更多挑战。

故事方面,《Operencia》的魅力尤其体现在其角色互动和叙事上。 就像该游戏其他各方面那样,它在叙事弧和伙伴互动方面更多受到民间传说和童话故事的启发,而非过多强调宏大的中世纪主题或超级奇幻风主题。 因受到精彩剧本和逼真配音的加持,该游戏中的打趣逗乐听起来就像是热衷《龙与地下城》的个性玩家们在互开玩笑。
虽然该游戏中的对话都按照剧本来进行——不同于选择驱动的对话设计——但这进一步证明《Operencia》更讲究编排的对话风格并未因缺少一定选择上的自由就影响到游戏的趣味性。 恰恰相反,该游戏的故事对话饱受称赞,堪称构思细致、设计巧妙的奇幻冒险故事。 如果你想完全沉浸在他人写就的精彩故事中——而不用亲自创作——那你一定得试试这款使用如尼符文的解谜游戏,它实属对老旧风格进行翻新的佳作。