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《Operencia: The Stolen Sun》為經典遊戲注入現代變化

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Matt Cabral
2023年8月29日

如果只是匆匆看過,你或許會輕易地將《Operencia: The Stolen Sun》當成《The Elder Scrolls》系列類型的又一款規模龐大的角色扮演遊戲。 實際上,深入 Zen Studio 的地下城,花些時間探索這充滿奇幻色彩的世界後,你或許會誤以為自己來到了《Skyrim》或 Tamriel 的其他區域。
《Operencia: The Stolen Sun》為經典遊戲注入現代變化:戰鬥
當然,當你發現只能朝四個方向移動的那一刻(遊戲採用網格式小地圖),你就會開始理解到《Operencia》是款獨特且別出心裁的遊戲。 這是經典第一人稱地下城探索遊戲的情懷之作,也很顯然是由匈牙利遊戲開發商用心呈現;該開發商主要以令人印象深刻的授權彈珠遊戲系列聞名於世。

《Operencia》的網格式玩法首先便表明其設計靈感出自於老派遊戲,而遊戲中別具一格的關卡,讓我們深信自己並非身處於另一個廣闊無垠的開放世界之中。 方塊式移動與限制區域或許聽起來不太自由,但在《Operencia》中,這些經縝密思考的設計選擇,反而使開發人員有足夠的自由度,得以打造出無與倫比的遊戲體驗。

舉例來說,遊戲中有 13 個特色各異的關卡,既不會過於空曠或擁擠,而且不重複使用素材,讓人真切地感受到來到精心打造的遊戲區域,徜徉於不同的奇幻國度。 這種具獨特沉浸感的手法,將典型植被茂盛的林地與光線昏暗的地牢,替換為《Operencia》裡的 Copper Forest 或沉在海底的古老城堡。 前者從樹葉到石子小徑都染上了金色與紅色,栩栩如生,名副其實;而後者則是帶有視覺效果衝擊的水下堡壘,其中揮舞著權杖的巨大蟾蜍國王想讓你成為永久居民。

說到那頭兩棲類的惡棍頭目,本作的回合制戰鬥讓人回想起許多經典遊戲,而你將結合第一人稱近戰與遠距離攻擊方式,和各種神話怪物展開戰鬥。 但還是得再次強調,《Operencia》開闢了自己的蹊徑,融合現代玩法與啟發自中世紀歐洲民間傳說的迷人美學,並在 Unreal Engine 4 的支援下實現。

其結果呈現出需要構思策略、節奏明快的遭遇戰,你可以揮舞刀劍,施展咒語,對付難度會逐漸提升的各種奇幻怪物,例如:Cursed Copper Soldiers——這個蒸氣龐克風格的小兵手持會嗡嗡作響的鋸片作為武器。 所幸,本作可以劫掠、升級也有遊戲進度獎勵,確保你們的四人冒險隊伍(選自玩家自行建立的英雄與數名夥伴)都有著精良裝備,可以承受這些利刃尖端等的攻擊
《Operencia: The Stolen Sun》為經典遊戲注入現代變化:類型
提到遊戲劇情,《Operencia》的魅力在角色互動與故事劇情方面展露無疑。 和本作中的其他部分相同,故事劇情與同伴交流更多取自於民間傳說與童話故事,而不是沉重的中世紀或史詩奇幻主題。 荒誕不經的文筆加上紮實的聲音演出,大幅提升了遊戲品質。風趣幽默的對話彷彿是《龍與地下城》中一群不甚合群的同夥在閒扯淡。

這種採用腳本式對話的做法——和以選項為主的對話系統相比——進一步證明《Operencia》更具明確目標與階段分明的呈現方式並不會缺乏自由度。 相反地,其作為匠心獨具的奇幻歷險而大放異彩。 如果你想完全沉浸於用心講述的故事之中,而不是成為個人故事的主人公,那這久經遺忘遊戲類型的復興之作絕對值得你好好體驗,它將帶來新奇刺激的遊戲體驗,以及精彩有趣的解謎玩法。