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Orwell vous fait vous demander : « Est-ce normal d'endosser le mauvais rôle pour attraper les mauvaises personnes ? »

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Phil Hornshaw
11 déc. 2023
J'adore les jeux vidéo sans prise de tête ou aux idées fantastiques, mais j'ai un petit faible pour ceux qui réussissent à utiliser leurs mécaniques pour faire émerger des sentiments complexes. Orwell est l'un de ces jeux : rien qu'en y jouant, vous devrez vous poser des questions qui s'appliqueraient également au monde réel et pourriez remettre en question vos propres croyances.

Orwell est une série de deux histoires concernant un État de surveillance de masse bourgeonnant, à l'ère des réseaux sociaux. En pratique, vous incarnez un cyber-flic utilisant des logiciels spécialisés afin de rassembler des informations sur les citoyens grâce à leurs informations en ligne, dans le cadre d'une enquête cherchant à trouver les responsables d'une attaque à la bombe et empêcher davantage d'attaques. Bien sûr, votre mission est de sauver des vies et d'arrêter les malfrats, mais la nature du jeu crée un conflit émotionnel à cause de ce que vous êtes en train de faire.

Le problème, évidemment, est que ce niveau de surveillance peut facilement être utilisé à des fins autoritaires. À mesure que vous passez au crible l'équivalent des tweets et des e-mails d'Orwell, dans le but de trouver des indices, il devient évident que les preuves que vous fournissez ne sont pas infaillibles. L'information que vous décidez de partager avec les forces de l'ordre, concernant quel individu, et dans quel contexte, changera le cours de l'histoire. Cela peut avoir des conséquences désastreuses pour les différents personnages.
Orwell vous fait vous demander : « Est-ce normal d'endosser le mauvais rôle pour attraper les mauvaises personnes ? » — Analyse
Orwell fait vraiment son effet lorsque le jeu vous donne deux éléments de preuve qui se contredisent. La publication d'un soldat d'une armée étrangère, qui vous le savez, est un espion de votre gouvernement, suggère qu'il n'est pas si loyal qu'il le prétend, mais une autre publication montre qu'il est vraiment de votre côté. L'e-mail d'un opposant pourrait vous faire penser qu'il a rejoint une faction violente, alors que ses messages montrent qu'il participe à des manifestations pacifiques. Dans ces cas, vous ne partagez qu'un élément d'information avec vos supérieurs, alors, vous êtes libres de décider sous quel jour présenter le personnage que vous surveillez. Cependant, vous ne contrôlez pas les mesures que le gouvernement prendra une fois les détails transmis et vous pourriez finir par en observer les conséquences indésirables, comme laisser le coupable s'enfuir, arrêter l'innocent et toutes les morts provoquées entre-temps.

Cela crée une sensation exaspérante. Est-ce que j'aimerais que quelqu'un scrute mon fil d'actualité X (ex-Twitter) ou mes e-mails personnels, pour en tirer des conclusions sur moi ? Est-ce que je prends les bonnes décisions concernant la culpabilité ou l'innocence des gens, en me basant uniquement sur quelques photos dans leur téléphone ou les messages qu'ils ont envoyés ? Est-il possible d'utiliser ce pouvoir en ayant de bonnes intentions et est-ce que je peux éviter les conséquences négatives ?

Pousser les joueurs et joueuses dans des rôles qu'ils n'ont jamais tenu dans la vie réelle, et les émotions qui vont avec, est une des choses les plus passionnantes dans les jeux vidéo. Orwell n'est pas le type de jeu offrant une simulation de pouvoir amusante, mais au lieu de ça, il touche à d'autres idées et émotions intéressantes. Il a le pouvoir de remettre vos croyances lourdement en question, et pour le prix, c'est l'une des meilleures manières, et l'une des plus rares, d'exploiter ce concept à travers le médium qu'est le jeu vidéo.

Orwell est disponible sur l'Epic Games Store.