
Первый взгляд на Resident Evil Requiem открывает перед нами новые грани ужаса

Тридцатилетний юбилей франшизы Resident Evil неумолимо приближается, подобно монстру-сталкеру, который стал одним из символов вселенной... И поклонники с нетерпением ждут новостей о следующей игре — Resident Evil Requiem. Серия Requiem обещает не просто подвести черту под тремя десятилетиями липкого ужаса, но и вывести впечатления от игры на совершенно новый уровень. От девятого крупного сюжетного проекта в знаменитой серии иного и не ждёшь.
Во время прохождения недавно выпущенной демоверсии Requiem мне посчастливилось своими глазами увидеть несколько пугающих новинок. Пока я расстреливал зомби из старого доброго пистолета, неизменный любимец публики Леон С. Кеннеди радовал меня остроумными репликами. Опытного агента ООБ позиционируют как созданного для сражений героя, и действительно — мишеней в этой миссии было предостаточно.

Раккунская резня бензопилой
Начинается всё с опоздания доктора: у Кеннеди назначена консультация в Центре борьбы с хроническими заболеваниями Родс-Хилл — жутковатом старинном санатории. Через некоторое время врач всё же появляется — но в руках у него гигантская бензопила, а с халата капает чужая кровь. Разрубив не успевшую ничего понять медсестру пополам, обезумевший доктор направляет ревущее лезвие на Леона — и тот с совершенно серьёзным лицом выдает «Прошу созвать консилиум».
Враги с бензопилой для серии в целом не в новинку, но в Requiem привычный формат боя получает новое прочтение. В распоряжении Кеннеди теперь есть топорик, которым можно заклинить цепь, временно обезвредив лезвие. Между атаками топорик приходится затачивать, чтобы вскоре вновь выбить из пилы сноп искр, и этот процесс на контроллере ощущается интуитивно понятным и не нарушает темп сражения.

Ловко блокируя атаки топором, я делаю несколько точных выстрелов и обезоруживаю доктора. Но пила при этом не выключается, а крутится волчком на полу, оставляя в нём глубокие следы. Я пытаюсь схватить её, но лезвие лишь оставляет на ноге Леона глубокую рану. Как будто этого мало — когда я отступаю, пилу мгновенно подбирает другой враг. Бой превращается в игру в горячую картошку на выбывание, только вместо корнеплода здесь орудие разрушения с полным баком бензина.
В какой-то момент мне всё же удалось завладеть пилой, слегка упорядочив хаос вокруг. Теперь я продираюсь сквозь толпу рвущихся ко мне со всех сторон заражённых работников больницы, орудуя лезвием в ближнем бою и отстреливая врагам конечности из пистолета, чтобы замедлить их.
Когда в потоке жаждущих разорвать Леона на части врачей, медсестёр и санитаров образуется просвет, я начинаю экспериментировать с топориком и заодно пускаю в ход новые добивающие приёмы. Мощный замах — и лезвие вонзается в черепа врагов, добивая их, а голову следующего врага Леон прижимает к стене внушительным сапогом и давит с сочным хрустом, как заражённую вирусом виноградину. Оба приёма отличаются невероятной жестокостью: из шей поверженных зомби изливаются целые реки крови.
Хоррор на выживание в своём лучшем виде
Когда корпус больницы окончательно переквалифицируется в бойню, меня знакомят со вторым главным героем Requiem — аналитиком ФБР Грейс Эшкрофт. Под «знакомством» я имею в виду сцену, где Леон в последний момент спасает её от отвратительного гигантского чудища, на фоне которого Грендель из «Беовульфа» кажется ласковым щеночком. Раскрывать детали этой душераздирающей встречи я не буду, но скажу, что в итоге герои разделяются, а игрок берёт под контроль Грейс, чья главная цель — просто выжить.

Ей предстоит самостоятельно найти выход из комплекса, что выливается в идеально продуманный хоррор-уровень из тех, что хорошо знакомы давним поклонникам серии. Грейс оказывается заперта в гостиничном крыле старого здания, полном взаимосвязанных комнат и коридоров, хитроумных загадок и закрытых дверей. Невероятно атмосферное освещение, изящная работа со звуком и заражённые, которые могут оказаться за каждым углом, — эта часть истории была бы весьма пугающей, даже если бы у меня был гранатомёт с бесконечными зарядами.
Естественно, такой роскоши у меня нет: Грейс повезло ничуть не больше, чем любому другому герою Resident Evil — ресурсов и ячеек инвентаря всё так же никогда не бывает достаточно. Но новая система создания предметов в Requiem с заражённой кровью как основным ресурсом позволяет слегка склонить чашу весов в вашу пользу. Собственно, пускать врагам кровь приходится так часто, что найти её можно практически повсюду — хоть в луже на полу, хоть в ведре.
Собрав некоторое количество крови и других ресурсов вроде металлолома, Грейс может превратить их в боеприпасы, лечебные предметы, ножи и инжектор, с помощью которого можно бесшумно прикончить врага или окончательно добить поверженного зомби, чтобы он точно не мутировал во что-то ещё более мерзкое. В игре можно создавать самые разные предметы, но каждый новый рецепт или чертёж нужно сначала проанализировать с помощью специального медицинского устройства, доступного только в лаборатории.
Это многослойная система, которая вознаграждает игрока за хорошее планирование и организацию ресурсов, но сама по себе она вряд ли спасёт, если очередной монстр решит поковырять в зубах вашим позвоночником. В Requiem враги сохраняют некоторые черты и умения из прошлой жизни — и, судя по тому, как долго мне приходилось успокаиваться после каждого сражения, зомби здесь — жуткие и намного более опасные противники, чем обычная игровая нежить.
Смерть на рабочем месте
Среди разнообразных кошмарных тварей на моём пути попадается обрюзгший повар, ничуть не растерявший кулинарных навыков — вот только готовить он собирается из мяса Грейс. Одна из горничных в этом отеле, вероятно, так яростно натирала зеркало до блеска, что буквально стала с ним одним целым, «украсив» лицо острыми осколками. Эта теория чуть позже получает подтверждение, когда она подбирается к Грейс сзади и пытается снять с неё кожу с тем же рвением, с каким когда-то снимала наволочки с кроватей в номерах.

Ещё одна моя любимица — всё ещё бодрая певичка, чьи полные энтузиазма визгливые трели вгоняют Грейс в ступор и мешают целиться из пистолета. Запомнился и ремонтник из гаража, который с восторгом гоняется за Грейс на автопогрузчике. Однако самый жуткий местный заражённый переродился так серьёзно, что никаких напоминаний о прошлой жизни или работе в его поведении и внешности не осталось. Я быстро осознал, что гигантская бесформенная тварь — это тот самый сталкер, который не позволит мне перевести дух до самого последнего кадра этой демоверсии.
Попытки избавиться от этой бугристой горы плоти были тщетными: в моём распоряжении было всего несколько пуль, неспособных пробить её чешуйчатую шкуру. К счастью, собственные размеры часто оказывались для этого существа препятствием, не позволяя ему протиснуться в дверь или заставляя мучительно долго просачиваться через узкий коридор. Каждый раз, когда эта тварь появлялась из ниоткуда, и у меня, и у Грейс сердце уходило в пятки — и, наверное, это даже как-то помогало от неё убегать.
Прикончить сталкера
А вот для Леона, за которого мне снова удалось поиграть после завершения сюжетной миссии, этот гигантский мутант станет не жутким неотвратимым преследователем, а боссом, которому можно бросить вызов... И разделаться с ним раз и навсегда. Последние несколько минут ознаменовались новой встречей с самым ненавистным врагом Грейс (или его близким родственником) — но незадолго до этого Леону удачно подвернулся боевой дробовик с большим запасом патронов.

На небольшой арене, напоминающей чердак, существо, от которого Грейс могла только бежать, стало жертвой, которую мы оба активно преследовали. Первая моя попытка свести счёты с этим мясным мешком провалилась: он просто схватил Леона, как пачку жвачки, и откусил ему голову целиком. Бесславная гибель научила меня осторожности, и в итоге мне удалось одолеть мутанта, чередуя выстрелы в упор прямо в его раздутую голову и удары топором по его отвратительной морде.
Переступив через поверженного врага, мы продолжили путь и обнаружили заслуженную награду: первую гранату в игре. Появление в арсенале Леона взрывчатки вселило в меня надежду, но на этом пробная миссия подошла к концу, оставив за собой пугающее послевкусие. Казалось, что твари хуже, чем та, что ещё не вычистила кусочки головы Леона из своих кривых клыков, в Requiem мы уже не увидим... Но зачем тогда игра выдаёт нам гранаты, если их не придётся в самом скором времени использовать в бою с гораздо более страшным монстром?
Оформите предпокупку Resident Evil Requiem в Epic Games Store уже сегодня.