Novidades

Nossa prévia de Resident Evil Requiem na prática revela recursos inéditos e assustadores

M
Matt Cabral
26 de jan. de 2026

Com o aniversário de 30 anos de Resident Evil espreitando como um dos memoráveis inimigos da icônica série de terror e sobrevivência, a expectativa para o próximo título da franquia, Resident Evil Requiem, está aumentando. Mas, além de marcar três décadas de terror, Requiem representa o nono título da linha principal da série, e promete inúmeras evoluções para essa propriedade de arrepiar.

Durante uma demo recente do jogo, pude experimentar em primeira mão alguns dos novos recursos assustadores de Requiem. Para começar, tive a honra de jogar com o queridinho dos fãs, Leon S. Kennedy, sempre soltando falas afiadas enquanto elimina zumbis com a pistola. Ele tem sido apontado como o herói mais focado em combate do jogo, e nosso tempo com o experiente agente da Divisão de Operações de Segurança definitivamente não decepcionou. 
Nossa prévia de Resident Evil Requiem na prática revela recursos inéditos e assustadores – Chute

Aprimorando a batalha com motosserra

A prévia acontece no Centro de Cuidados Crônicos de Rhodes Hill, em Arklay County, um hotel/sanatório histórico e assustador. Mas quando o médico finalmente chega, ele está vestindo um jaleco coberto de sangue e empunhando uma enorme motosserra. Ao empalar a enfermeira com a ferramenta, o médico enlouquecido vira a lâmina barulhenta para Leon, que diz com desdém: "Acho que preciso de uma segunda opinião".

Caras maus com motosserras não são novidades na série, mas Requiem está dando um novo visual ao já conhecido encontro com inimigos. Kennedy agora carrega um machado, que pode ser usado para desviar da serra. Entre os ataques, também é possível afiar o machado com um comando intuitivo (e que causa muita tensão!) do controle, preparando-o para a próxima defesa faiscante.

Guia de história de Resident Evil Requiem: tudo o que você precisa saber – Defesa

Alternando entre a defesa com o machado e o disparo de balas, consigo desarmar o médico. Mas a motosserra segue ligada, girando escandalosamente no chão. Tento pegá-la, mas aprendo uma dura lição quando ela acerta a perna de Leon. Pior que isso, outro inimigo consegue pegá-la quando eu recuo. Essencialmente, as coisas evoluem para um jogo mortal da batata quente, mas, em vez da batata, há uma ferramenta de destruição movida a gás. 

Acabei conseguindo pegar a serra e, de certa forma, controlar a situação. Eu uso a lâmina e a pistola de Leon (que agora mira nos membros para reduzir a velocidade das ameaças que se aproximam) para afastar o agente antibioterrorista do que se tornou um grande enxame de funcionários do hospital zumbificados vindo de todos os lados. 

Com algum espaço entre nós e os médicos, enfermeiras e auxiliares sanguinários, posso fazer mais experimentos com o machado e testar os novos movimentos finalizadores de Leon. Com um golpe poderoso, o primeiro atinge profundamente o crânio dos alvos, acabando com eles; já no segundo, Leon coloca os crânios entre a parede e sua bota e os esmaga como uma uva infectada. Os dois movimentos são extremamente brutais, resultando em quantidades obscenas de sangue jorrando do pescoço do inimigo, tal qual um vulcão de vísceras.

O melhor do terror e sobrevivência

Com a ala hospitalar reduzida a um matadouro, sou apresentado à segunda protagonista de Requiem, a analista do FBI Grace Ashcroft. Na ocasião, Leon mal consegue resgatá-la de um terror enorme e grotesco que faz Grendel de Beowulf parecer um cachorrinho brincalhão. Não vou revelar mais detalhes desse embate aterrorizante, mas posso dizer que ele termina com os dois heróis separados e o jogador assumindo o controle da sobrevivente Grace. 
Nossa prévia de Resident Evil Requiem na prática revela recursos inéditos e assustadores – Arma

Ela deve encontrar uma forma de sair da instalação, o que a leva a uma jogabilidade de terror e sobrevivência cuidadosamente elaborada que será familiar para os fãs de longa data da franquia. Presa na parte do antigo hotel do edifício, Grace deve passar por uma complexa série de corredores e quartos interconectados, enigmas inteligentes e muitas portas trancadas. Adicione uma iluminação atmosférica incrível, áudio imersivo e ameaças infectadas à espreita em cada canto, e esta seção da história seria aterrorizante mesmo se eu estivesse armado com um lança-granadas de munição infinita.

Mas é claro que não é o caso, já que Grace sofre com os mesmos recursos escassos e espaços de inventário limitados que os protagonistas anteriores de Resident Evil. Mas, graças ao novo sistema de criação de Requiem, que usa o sangue infectado como recurso principal, os ventos não estão totalmente contra ela. Na verdade, considerando a frequência com que consigo libertar os inimigos do plasma, trata-se de um ingrediente bem abundante, presente em grandes poças e até em baldes. 

Usando o sangue e outros recursos (como sucata), Grace pode criar munição, itens de vida, facas e um injetor usado para execuções furtivas e para impedir que monstros caídos se transformem em algo ainda mais monstruoso. Novas receitas de criação também podem ser encontradas e desbloqueadas, mas antes precisam ser analisadas com um dispositivo médico especial localizado nos laboratórios.

É um sistema gratificante em camadas que requer um pouco de organização e planejamento estratégico, mas ele não vai salvar sua pele toda vez que você encontrar um monstro ansioso para usar sua coluna como fio dental. Requiem traz inimigos que mantêm as qualidades de suas vidas anteriores e, com base em nossos encontros emocionantes com eles, são mais assustadores e imprevisíveis do que os mortos-vivos comuns.

Zumbis com um passado profissional 

Entre os monstros assustadores há um chef que ainda maneja habilmente a faca, mas que agora quer que Grace esteja em sua tábua de corte. Há também a faxineira, que deve ter limpado um espelho de forma tão agressiva que os cacos de vidro se tornaram parte permanente de seu rosto. Posteriormente, comprovei essa teoria quando ela se escondeu atrás de nós e esfregou os poros de Grace de uma forma bem bruta, como se estivesse tentando desesperadamente remover manchas de vinho tinto da roupa de cama branca.
Nossa prévia de Resident Evil Requiem na prática revela recursos inéditos e assustadores – Chef

Outros favoritos incluem um cantor desanimado, cujos gritos estridentes deixam Grace desorientada e trêmula, incapaz de apontar corretamente a pistola, e um operário que transforma o veículo de carga em uma arma contra Grace na garagem da instalação. No entanto, nosso encontro mais assustador é cortesia de um infectado sem pistas óbvias sobre sua vida ou emprego. Mas ficou evidente que aquela enorme ameaça disforme era um tipo de perseguidor que garantiria que eu não fosse capaz de recuperar o fôlego durante o resto da demo.

Tentar derrubar aquela massa irregular foi inútil, pois as poucas balas que eu tinha quando a encontrei mal marcaram sua pele escamosa e mutante. Felizmente, o vilão protuberante às vezes virava seu próprio inimigo, ficando temporariamente preso em portas ou perdendo velocidade ao se espremer pelos corredores estreitos. Como Grace, eu só podia correr para salvar a minha vida (depois de quase cair da cadeira) sempre que essa terrível ameaça aparecia do nada. 

Como parar um perseguidor

Mas como Leon, cujo papel assumi novamente pouco antes da conclusão da prévia, esse terror imenso deixou de ser um perseguidor persistente a evitar e passou a ser um chefão malvado, que finalmente podia ser enfrentado e derrotado. Nos minutos restantes da demo, reencontramos a maior ameaça (ou algo perto disso) de Grace, mas não antes de permitir que Leon pegasse uma espingarda de combate com muita munição. 
Nossa prévia de Resident Evil Requiem na prática revela recursos inéditos e assustadores – Mordida

Em um espaço confinado semelhante a um sótão, eu não só me vi desconfortavelmente perto da criatura da qual Grace teve que fugir, como também a estava perseguindo ativamente. Na primeira vez que alcancei aquela bolha humanoide, ela literalmente agarrou o Leon e engoliu a cabeça dele de uma só vez. Com muito mais cautela após essa morte brusca, acabei derrotando a fera alternando entre golpes de curta distância na cabeça enorme dela e golpes agressivos de machado naquele rosto terrível. 

Após o golpe final, segui em frente e nossos esforços foram recompensados com a primeira granada coletada. Embora estivesse contente por adicionar os explosivos ao inventário de Leon, também acabei a prévia bem apreensivo. Aparentemente, Requiem não seria capaz de nos colocar no caminho de uma ameaça mais assustadora do que aquela que ainda tinha pedaços da cabeça de Leon presos nos dentes. Mas por que o jogo nos daria granadas se eu não fosse precisar usá-las em breve contra um monstro ainda mais assustador? 

Compre Resident Evil Requiem na pré-venda na Epic Games Store hoje mesmo.