Artículo

Out of Time: una fusión única de ideas caóticas

D
Diego Nicolás Argüello
18 ago 2025
Manticore Games lleva unos años trabajando en una fusión de universos diferentes. Out of Time es en parte roguelike y en parte MMO, y bebe de un sinfín de influencias para dar lugar a una propuesta ambiciosa, todo ello a través del prisma de una realidad fracturada.

Infinitopia es el nuevo bastión de la humanidad, un punto de encuentro donde los jugadores se reúnen para planear sus expediciones. Desde allí podéis ver cómo se han fusionado distintos períodos temporales, desde biomas medievales a entornos ciberpunk. A medida que exploráis cada una de las regiones, derrotando enemigos y despejando el mapa hasta que aparece el jefe final, vais acumulando una gran variedad de equipo. Esto permite que vuestro personaje vaya progresando, pero también define qué tipo de jugadores queréis ser, ya que no hay roles predefinidos. Es más bien el equipo de vuestro personaje lo que marca sus habilidades y su estilo de juego.

Durante una demostración por Discord, Manticore explicó la importancia que tiene el equipo de vuestro personaje. En la presentación, los desarrolladores comenzaron con un personaje equipado con un conjunto de bárbaro, lo que quiere decir que se centraron casi por completo en la fuerza. Para compensar, los jugadores pueden, por ejemplo, llevar un casco que les otorgue regeneración de salud y cambiar la armadura de la parte superior del cuerpo por un objeto de equipo que aporte defensa en lugar de poder de ataque.
Out of Time: una fusión única de ideas caóticas - Logotipo
El juego incluye una mecánica llamada "Tether" que le da una vuelta de tuerca a la importancia del equipo. En Out of Time, la influencia de los MMO favorece el juego cooperativo (hasta cuatro jugadores a la vez), y esta mecánica multiplica las posibilidades de sinergia. En resumen, los atributos de cada personaje se comparten con el resto del grupo, lo que repercute en la estrategia a seguir a la hora de elegir mejoras durante la partida. Todos los miembros del grupo suben de nivel al mismo tiempo, por lo que es crucial elegir bien qué mejorar. Puede que el juego os ofrezca mejorar una de vuestras habilidades, lo que aumentará sus atributos y le añadirá nuevos efectos. O puede que os ofrezca una mejora de aumento de la cantidad de experiencia que recibe el grupo, lo que os haría subir de nivel más rápido, sobre todo si aparece al principio de la partida.

"Cuando nos deshicimos de la idea de que el tanque es el único que puede recibir daño y empezamos a verlo como que, cuando el tanque mejora, mejora todo el equipo, el proceso de diseñar las habilidades y el sistema de mejora de atributos se volvió divertidísimo", explicó Jordan Maynard, cofundador y director creativo. "Además, eso da peso a las decisiones de cada jugador, porque no todas las mejoras benefician al grupo entero".

Estas decisiones se mantienen durante toda la partida. Si un jugador tiene más probabilidades de obtener mejor botín al derrotar a un jefe (aunque esa ventaja sea individual), todo el equipo tiene acceso al mismo conjunto de objetos sobre el que votar. De este modo, si el jugador se ve favorecido por ese atributo y consigue un objeto de mayor rareza, sus compañeros pueden votar por él y recibir una copia cada uno.

En Out of Time, a medida que avance la partida, los jugadores tendrán que buscar equipo mejor en todo momento, lo que va de la mano con la manera en que el juego enfoca las eras. En el momento del lanzamiento, habrá tres disponibles: la medieval, la moderna y el páramo, y se irán añadiendo más en actualizaciones posteriores. Cada era cuenta con cuatro zonas, las cuales se irán desbloqueando a medida que logréis completar una partida en la zona anterior. Al mismo tiempo, cada zona incluye distintos niveles de dificultad: normal, hard y shattered. Esta última cuenta con un total de diez subniveles, cada uno de los cuales es el doble de difícil que el anterior, según explica Manticore. Y, por supuesto, cada era da acceso a una enorme variedad de equipo con el que experimentar, lo que permite todo tipo de combinaciones divertidas y útiles, como un bárbaro que usa armas de fuego o guitarras eléctricas que lanzan llamas.
Out of Time: una fusión única de ideas caóticas - Jugabilidad
El equipo habló largo y tendido sobre algunos de los juegos que han influido en Out of Time. En lo que respecta a la interconexión de elementos, títulos como Warframe y Destiny 2 sirvieron de inspiración para el modo en que Manticore ha diseñado el botín del juego. Sin embargo, la experiencia cambia mucho en función del arma que llevéis. Algunos rifles de asalto pueden disparar automáticamente mientras os movéis, mientras que cambiar a una ametralladora pesada implica un sacrificio: aunque ofrece más daño y una cadencia de fuego mayor, vuestro personaje queda inmóvil al disparar. Otras opciones, como el V.I.B.E. Drone, generan un área de efecto alrededor de vuestro personaje que puede infligir daño o curar. En la práctica, es como una fusión entre el ajo de Vampire Survivors y el arma de Lúcio de Overwatch. 

De cara al futuro, Manticore tiene muchas ideas para expandir los cimientos de Out of Time. Si bien en su lanzamiento será un juego de pago y no gratuito, se espera la incorporación no solo de nuevas eras, sino también de modos JcJ competitivos. Lo mismo se aplica al contenido generado por usuarios, que podría ir desde viviendas hasta la creación de modos propios que puedan compartirse con otros jugadores.

Evocando el espíritu de roguelikes cooperativos en 3D como Risk of Rain 2, pero con raíces firmemente asentadas en los MMO, Out of Time se presenta como una mezcla fascinante de ideas con el potencial de ofrecer una experiencia innovadora dentro de los géneros que lo han inspirado.

Out of Time sale a la venta el 25 de septiembre en la Epic Games Store.