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Out of Time cherche l'harmonie dans un mélange d'idées chaotiques

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Diego Nicolás Argüello
18 août 2025
Ces dernières années, Manticore Games travaille dur pour mélanger de multiples mondes. Out of Time est un roguelike coopératif qui s'inspire de nombreux éléments pour créer un résultat ambitieux se déroulant au sein d'une réalité fracturée.

Infinitopia est le dernier bastion de l'Humanité, ainsi que le lieu de rassemblement des joueurs et joueuses pour planifier leurs futures expéditions. Au cœur de cette métropole se trouvent diverses régions représentant toutes les ères ayant fusionné, alternant entre biomes médiévaux et quartiers cyberpunks. En explorant chacune des régions et triomphant des divers ennemis pour atteindre le boss final, vous aurez de nombreuses occasions d'obtenir une large sélection d'équipement. Ce dernier vous permettra d'améliorer votre personnage et de déterminer votre style de jeu, car dans Out of Time, il n'y a pas de classe définie. À la place, c'est l'équipement de votre personnage qui définit vos capacités et votre mode de jeu.

Lors d'une démonstration réalisée sur Discord, le studio a souligné l'importance de l'équipement du personnage. Pendant la présentation, l'équipe de développement a commencé avec un personnage bénéficiant d'un équipement barbare, reposant presque entièrement sur la force brute. Cependant, pour équilibrer les statistiques du personnage, il est par exemple possible de porter un heaume qui confère de la récupération de santé ou de modifier l'armure pour privilégier la défense à la puissance d'attaque.
Out of Time cherche l'harmonie dans un mélange d'idées chaotiques - Logo
L'équipement dispose également d'une autre spécificité liée au mécanisme d'attache. Les influences MMO d'Out of Time se traduisent par la possibilité de jouer de manière coopérative avec un maximum de quatre joueurs et joueuses, permettant ainsi de créer une véritable synergie au sein du groupe. Les statistiques des personnages sont partagées au sein d'une même équipe, demandant réflexion et stratégie lors du choix des améliorations au cours de la partie. Tous les membres du groupe montent en niveau en même temps, ce qui rend les choix d'améliorations cruciaux. Vous pourriez avoir le choix d'améliorer l'une de vos compétences pour augmenter ses statistiques et bénéficier d'un nouvel effet. Cependant, une autre amélioration pourrait augmenter la quantité globale de points d'expérience obtenus, permettant à tous les membres du groupe de monter en niveau plus rapidement, surtout en début de partie.

« Dès que nous nous sommes éloignés de l'idée que, par exemple, le tank est le seul à pouvoir subir des dégâts, et que nous avons fait en sorte que certaines de ses améliorations se répercutent sur l'entièreté de l'équipe, nous avons réellement pu prendre du plaisir à concevoir les capacités et le mécanisme d'amélioration des statistiques de sorte que le joueur ait énormément de poids sur le déroulement de la partie, car toutes les améliorations ne profitent pas à toute l'équipe », explique Jordan Maynard, directeur créatif et co-fondateur de Manticore Games.

Ces décisions se répercutent sur l'intégralité de la partie. Si un joueur ou une joueuse a plus de chances d'obtenir du butin de qualité supérieure en éliminant un boss, même si cette statistique est individuelle, chaque membre de l'équipe pourra voter pour choisir parmi une sélection identique d'objets. Ainsi, si le joueur ou la joueuse bénéficie de cette amélioration et obtient un objet rare, ses coéquipiers peuvent tout simplement voter pour obtenir chacun une copie de ce dernier.

Le système de progression d'Out of Time amènera les joueurs à toujours chercher le meilleur équipement, allant de pair avec le concept de fusion d'époques du jeu. Trois ères seront disponibles à la sortie du jeu : l'ère médiévale, l'ère moderne et une ère de désolation. D'autres ères seront ajoutées lors de mises à jour ultérieures. Chaque ère dispose de quatre zones qui se débloquent au fur et à mesure de vos triomphes à chaque partie. Parallèlement, chaque zone présente des niveaux de difficulté croissants, répartis entre normal, difficile et fracturé (shattered). Ce dernier niveau comporte un total de dix paliers, avec chaque palier étant deux fois plus dur que le précédent, selon Manticore Games. Évidemment, toutes ces ères offrent la possibilité de mélange d'équipement, donnant lieu à d'innombrables scénarios et combinaisons aussi cocasses qu'utiles, comme un barbare maniant une arme à feu ou des guitares électriques qui crachent du feu.
Out of Time cherche l'harmonie dans un mélange d'idées chaotiques - Gameplay
Le studio a longuement parlé des jeux qui ont influencé Out of Time. Pour le mécanisme d'interconnexion du butin, l'équipe de développement de Manticore s'est fortement inspirée de Warframe et Destiny 2. Cependant, l'expérience de jeu varie considérablement en fonction de l'arme maniée. Certains fusils d'assauts vous permettent d'attaquer automatiquement en vous déplaçant, alors que manier un minigun pourrait s'avérer plus compliqué. Bien que ce dernier offre une cadence de tir plus rapide et des dégâts importants, votre personnage restera immobile en tirant. D'autres armes, comme le drone V.I.B.E., créent une zone d'effet autour de votre personnage qui peut alterner entre infliger des dégâts aux adversaires et prodiguer des soins aux alliés. En pratique, il s'agit d'un mélange entre l'ail dans Vampire Survivors et le fonctionnement de l'arme de Lúcio dans Overwatch. 

Pour ce qui est de l'avenir, Manticore Games a de nombreuses idées pour développer Out of Time. Bien que le jeu sera payant à sa sortie plutôt que d'être proposé gratuitement, les joueurs et joueuses pourront s'attendre à l'intégration de nouvelles ères, ainsi que de modes JcJ compétitifs. Il sera également possible de créer du contenu personnalisé, comme des logements ou des modes sur mesure qui pourront être partagés avec la communauté.

Évoquant l'esprit des roguelikes coopératifs en 3D tels que Risk of Rain 2 et les principes des MMO, Out of Time représente un titre au mélange d'idées intrigant qui a le potentiel d'offrir une bouffée d'air frais aux genres qui l'ont inspiré.

Out of Time sort le 25 septembre sur l'Epic Games Store.